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Ein Avatar feiert in der Abenddämmerung einen Spielsieg in einer RLTY-Neonstadt
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Kundenprojekt

RLTY

Ein Metaverse für Browser und Smartphone, das 4 Mio. € eingesammelt hat.

Eine plattformübergreifende virtuelle Welt, in der Marken und Communitys eigene Räume gestalten, sich per Sprachchat und Webcam treffen, live streamen und gemeinsam spielen, direkt im Browser.

Typ
Plattform für virtuelle Welten
Plattformen
WebGL und Mobilgeräte
Rolle
Engineering und Multiplayer
von der Plattform eingesammelt
4 Mio. €von der Plattform eingesammelt
dieselbe Welt im Browser und auf dem Smartphone
Web + Mobiledieselbe Welt im Browser und auf dem Smartphone

Räume mit eigener Handschrift

In RLTY erstellen Nutzer ihre eigenen virtuellen Umgebungen, versehen sie mit ihrem Branding und passen sie individuell an. Anschließend treffen sie sich dort zu Events, Meetings und Spielen.

  • Anpassbare Räume im eigenen Branding
  • RLTY Gaming: Quizze, Battle Royale und Schere-Stein-Papier-Turniere
  • Sprachchat und Webcam integriert
  • Livestreams auf großen Bildschirmen in der virtuellen Welt
  • Besprechungsräume und Präsentationsflächen
Ein Avatar vor einer gebrandeten Location in RLTY

Ein Avatar vor einer gebrandeten Location in RLTY

Tausende an einem Ort

Die Multiplayer-Architektur skaliert per dynamischem Instancing mit der Nachfrage. Eine eigens entwickelte Netzwerklösung hält auch dicht bevölkerte Räume reaktionsschnell, während die 3D-Umgebungen direkt im Browser laufen.

Vor einer Bühne versammelte Avatare bei einem Live-Event in RLTY

Vor einer Bühne versammelte Avatare bei einem Live-Event in RLTY

  • Ein in RLTY gebautes Markenstudio bei Nacht
  • Ein Avatar läuft einen Neon-Boulevard in einem der neuen Räume von RLTY entlang

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Aus dem Scan in der Fotokabine wird ein präziser 3D-Avatar.

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