
Kundenprojekt
RLTY
Ein Metaverse für Browser und Smartphone, das 4 Mio. € eingesammelt hat.
Eine plattformübergreifende virtuelle Welt, in der Marken und Communitys eigene Räume gestalten, sich per Sprachchat und Webcam treffen, live streamen und gemeinsam spielen, direkt im Browser.
- Typ
- Plattform für virtuelle Welten
- Plattformen
- WebGL und Mobilgeräte
- Rolle
- Engineering und Multiplayer
- von der Plattform eingesammelt
- 4 Mio. €von der Plattform eingesammelt
- dieselbe Welt im Browser und auf dem Smartphone
- Web + Mobiledieselbe Welt im Browser und auf dem Smartphone
Räume mit eigener Handschrift
In RLTY erstellen Nutzer ihre eigenen virtuellen Umgebungen, versehen sie mit ihrem Branding und passen sie individuell an. Anschließend treffen sie sich dort zu Events, Meetings und Spielen.
- Anpassbare Räume im eigenen Branding
- RLTY Gaming: Quizze, Battle Royale und Schere-Stein-Papier-Turniere
- Sprachchat und Webcam integriert
- Livestreams auf großen Bildschirmen in der virtuellen Welt
- Besprechungsräume und Präsentationsflächen

Ein Avatar vor einer gebrandeten Location in RLTY
Tausende an einem Ort
Die Multiplayer-Architektur skaliert per dynamischem Instancing mit der Nachfrage. Eine eigens entwickelte Netzwerklösung hält auch dicht bevölkerte Räume reaktionsschnell, während die 3D-Umgebungen direkt im Browser laufen.

Vor einer Bühne versammelte Avatare bei einem Live-Event in RLTY
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Aus dem Scan in der Fotokabine wird ein präziser 3D-Avatar.
Ein Spiel, das raus muss?
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