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Benannt nacheinem Crossover.

Im Basketball ist ein Ankle Breaker der Move, der den Verteidiger zu Boden schickt. Wir helfen Studios, genau so einen Move zu machen: den, mit dem die Konkurrenz nicht gerechnet hat.

In erster Linie ein Studio

AnkleBreaker startete 2023 bei Paris als Spielestudio. Wir entwickeln eigene Spiele und verkaufen die Tools und Art-Assets, die wir dafür bauen: heute 41 Pakete im Unity Asset Store, dazu Unity MCP, eine Open‑Source-Brücke zwischen KI‑Assistenten und dem Unity Editor.

Über AnkleBreaker Consulting profitieren andere Teams von dieser Erfahrung. Studios, Publisher und Tech-Unternehmen holen uns für Multiplayer, Unity-Entwicklung, Pipelines, KI‑Tools und Art-Produktion an Bord, von Indie-Projekten bis zu Plattformen, die Millionen eingesammelt haben.

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Woran wir uns messen

Wir veröffentlichen eigene Spiele

Mithrall, Kickdom und Potion Together halten unser Können auf dem Prüfstand. Unser Rat kommt aus der Produktion, nicht aus Präsentationsfolien.

Open Source, wo es geht

Unity MCP und unsere Unity-Bibliotheken sind öffentlich auf GitHub. Jeder kann den Code lesen, und viele Entwickler bauen darauf auf.

Automatisierung vor Features

Pipelines, Tests und Telemetrie kommen zuerst. So steckt das Team seine Zeit ins Spiel statt in den Release-Tag.

Transparenz als Standard

Kunden sehen unsere täglichen Commits und verfolgen die Arbeit live mit. Keine Überraschungen beim Meilenstein.

Kleines Team. Erfahrene Hände.

Wer Ihre E-Mails beantwortet, schreibt auch den Code, baut die Assets und betreibt die Server. Wir sitzen in Le Pecq bei Paris und arbeiten mit Teams auf der ganzen Welt.

Was das Team abdeckt

Netzwerk- und Backend-Entwicklung
Netcode, Gameserver und die Tools, die sie am Laufen halten.
Unity-Entwicklung
Gameplay-Systeme, Editor-Tools und Performance.
Technical Art
Shader, Effekte und die Pipeline zwischen Art und Code.
3D- und Environment-Art
Charaktere, Props und Welten in stilisierter Handschrift.
Game Design
Systeme, Spielökonomien und die erste Spielstunde.
DevOps und Live-Ops
Builds, Deployment und das Spiel nach dem Launch.

So läuft ein Projekt ab

Mehr über das Studio
  1. 1

    Architektur zuerst

    Wir starten mit Ihren Anforderungen und entwerfen die technische Architektur, die sie trägt, bevor wir Gameplay-Code schreiben.

  2. 2

    Automatisierung ab dem ersten Tag

    Build-, Test- und Deployment-Pipelines stehen in der ersten Woche, sodass jede Änderung spielbar ist und nichts von Hand ausgeliefert wird.

  3. 3

    Transparente Entwicklung

    Unsere täglichen Commits sind für Sie sichtbar. Sie verfolgen den Fortschritt und geben Feedback, während die Arbeit läuft, nicht erst danach.

  4. 4

    Tempo mit Erfahrung

    Ein kleines, erfahrenes Team kommt schnell voran, ohne Abstriche bei Qualität oder Liebe zum Detail zu machen.

  5. 5

    Testen und verfeinern

    Wir testen und feilen, bis das Ergebnis unseren und Ihren Ansprüchen genügt.

Ein Spiel, das raus muss?

Erzählen Sie uns, wo das Projekt steht und woran es hakt. Wir sagen Ihnen, wie wir helfen können.