Benannt nacheinem Crossover.

In erster Linie ein Studio
AnkleBreaker startete 2023 bei Paris als Spielestudio. Wir entwickeln eigene Spiele und verkaufen die Tools und Art-Assets, die wir dafür bauen: heute 41 Pakete im Unity Asset Store, dazu Unity MCP, eine Open‑Source-Brücke zwischen KI‑Assistenten und dem Unity Editor.
Über AnkleBreaker Consulting profitieren andere Teams von dieser Erfahrung. Studios, Publisher und Tech-Unternehmen holen uns für Multiplayer, Unity-Entwicklung, Pipelines, KI‑Tools und Art-Produktion an Bord, von Indie-Projekten bis zu Plattformen, die Millionen eingesammelt haben.
Woran wir uns messen
Wir veröffentlichen eigene Spiele
Mithrall, Kickdom und Potion Together halten unser Können auf dem Prüfstand. Unser Rat kommt aus der Produktion, nicht aus Präsentationsfolien.
Open Source, wo es geht
Unity MCP und unsere Unity-Bibliotheken sind öffentlich auf GitHub. Jeder kann den Code lesen, und viele Entwickler bauen darauf auf.
Automatisierung vor Features
Pipelines, Tests und Telemetrie kommen zuerst. So steckt das Team seine Zeit ins Spiel statt in den Release-Tag.
Transparenz als Standard
Kunden sehen unsere täglichen Commits und verfolgen die Arbeit live mit. Keine Überraschungen beim Meilenstein.
Kleines Team. Erfahrene Hände.
Wer Ihre E-Mails beantwortet, schreibt auch den Code, baut die Assets und betreibt die Server. Wir sitzen in Le Pecq bei Paris und arbeiten mit Teams auf der ganzen Welt.
Was das Team abdeckt
- Netzwerk- und Backend-Entwicklung
- Netcode, Gameserver und die Tools, die sie am Laufen halten.
- Unity-Entwicklung
- Gameplay-Systeme, Editor-Tools und Performance.
- Technical Art
- Shader, Effekte und die Pipeline zwischen Art und Code.
- 3D- und Environment-Art
- Charaktere, Props und Welten in stilisierter Handschrift.
- Game Design
- Systeme, Spielökonomien und die erste Spielstunde.
- DevOps und Live-Ops
- Builds, Deployment und das Spiel nach dem Launch.
So läuft ein Projekt ab
Mehr über das Studio- 1
Architektur zuerst
Wir starten mit Ihren Anforderungen und entwerfen die technische Architektur, die sie trägt, bevor wir Gameplay-Code schreiben.
- 2
Automatisierung ab dem ersten Tag
Build-, Test- und Deployment-Pipelines stehen in der ersten Woche, sodass jede Änderung spielbar ist und nichts von Hand ausgeliefert wird.
- 3
Transparente Entwicklung
Unsere täglichen Commits sind für Sie sichtbar. Sie verfolgen den Fortschritt und geben Feedback, während die Arbeit läuft, nicht erst danach.
- 4
Tempo mit Erfahrung
Ein kleines, erfahrenes Team kommt schnell voran, ohne Abstriche bei Qualität oder Liebe zum Detail zu machen.
- 5
Testen und verfeinern
Wir testen und feilen, bis das Ergebnis unseren und Ihren Ansprüchen genügt.
Ein Spiel, das raus muss?
Erzählen Sie uns, wo das Projekt steht und woran es hakt. Wir sagen Ihnen, wie wir helfen können.
