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Open Source

Unity MCP

Die Brücke, über die KI-Assistenten im Unity Editor arbeiten.

Ein Open-Source-Server für das Model Context Protocol und ein Unity-Plugin, die Claude, Cursor, Windsurf und anderen Assistenten mehr als 330 Tools für den Editor und Unity Hub bereitstellen.

Typ
Open-Source-KI-Tools
Kompatibel mit
Claude, Cursor, Windsurf und jedem MCP-Client
Umfang
Unity Editor und Unity Hub
Rolle
Entwicklung und Pflege
Tools in mehr als 30 Kategorien
330+Tools in mehr als 30 Kategorien
Open Source und kostenlos im Asset Store
KostenlosOpen Source und kostenlos im Asset Store

Fragen, und der Editor setzt es um

Szenen, GameObjects, Komponenten, Materialien, Terrain, Beleuchtung, NavMesh, Animation, Builds, Tests, Profiling, Shader Graph und Amplify Shader Editor, Multiplayer-Play-Mode-Szenarien: Der Assistent steuert all das über dieselben APIs wie ein Entwickler.

Die Showcases sprechen für sich: ein Brick-Breaker im Neon-Look, in unter fünf Minuten von Grund auf gebaut; ein mittelalterliches Dorf mit modelliertem Terrain und prozedural erzeugten Häusern; eine Burg mit mehreren Räumen, überprüft per Rundgang aus der Ego-Perspektive.

Zeitraffer, 12-fach beschleunigt: Ein Assistent baut über Unity MCP ein spielbares Dorf.

Für echte Projekte gebaut

Rund siebzig Kern-Tools sind immer verfügbar, der Rest wird bei Bedarf nachgeladen. So bleiben die Clients innerhalb ihrer Limits. Der Server findet jeden laufenden Editor, übersteht lange Kompiliervorgänge und Abstürze und arbeitet die Aufträge mehrerer gleichzeitig aktiver Agenten über eine Warteschlange ab.

  • Vom KI-Assistenten über den MCP-Server und das Unity-Plugin bis in den Unity Editor
  • Unterstützung für mehrere Instanzen und mehrere Agenten
  • Screenshots aus Scene View und Game View, damit der Assistent seine Arbeit sieht
  • Optionale Pakete werden automatisch erkannt

Zeitraffer, 10-fach beschleunigt: eine Burg mit mehreren Räumen, gebaut und anschließend begangen.

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KI-Zugriff auf die Tools, mit denen Spieleteams täglich arbeiten.

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