Zwei Plattformen.Eine Produktion.
Vor dem Launch und danach
Nodary bündelt das Design, die Entscheidungen und die Briefings, die ein Spiel prägen. Tombstack zeigt Ihnen, wie sich dieses Spiel verhält, sobald es bei den Spielern ist. Im Zusammenspiel beginnt jedes Release mit gemeinsamem Kontext und endet mit einem klaren Bild.
KI-nativer Workspace
Nodary
Ihre KI wechselt. Ihr Kontext bleibt.
Design-Dokumente, Tabellen, Diagramme und Entscheidungen verknüpfen sich zu einer Karte, statt sich in Ordnern zu stapeln, mit Quellen, auf die sich Ihr Team und seine KI gleichermaßen berufen können. Wir haben Nodary gebaut, weil unsere eigenen Game-Design-Dokumente über Notion, Confluence und lose Google Docs verstreut waren.
Auf einen Blick
- Gemacht für
- Spielestudios, Kreativteams und Produktteams
- KI
- Studio AI mit Quellenangaben, MCP-Add-on
- Tarife
- Free, Pro, Studio und Enterprise
- Enterprise
- SSO und SAML, DPA, Datenhaltung in der EU
Was es kann
Verknüpft statt gestapelt
Dokumente, Tabellen mit Formeln und Mermaid-Diagramme verbinden sich zu einer Konstellation, die Sie erkunden können.
KI, die ihre Quellen nennt
Studio AI antwortet über verknüpfte Dokumente hinweg und zeigt, woher jede Antwort stammt.
Ihr eigener Assistent
Das MCP-Add-on öffnet den Workspace für Claude, GPT oder jeden anderen MCP-Client.
Fürs Team gebaut
Gemeinsames Bearbeiten in Echtzeit, Versionen, Reviews, Kommentare in Threads, Rollen, Berechtigungen und Audit-Trails.
Beginnt beim Game-Design-Dokument
Vorlagen für Game-Design-Dokumente, Film-Treatments, Software-Spezifikationen und Produkt-Briefings.
Ihre Daten bleiben Ihre Daten
Export als CSV, Markdown, JSON oder PDF, und Ideen halten Sie direkt auf dem Smartphone fest.
Mit AnkleBreaker
Im Rahmen eines Projekts richten wir Nodary als Gedächtnis Ihrer Produktion ein: Design-Dokumente, technische Entscheidungen und die Briefings, die Ihre KI-Tools lesen. So bleibt der Kontext auch nach unserem Einsatz bei Ihrem Team.
Telemetrie für Spiele
Tombstack
Bugs begraben, bevor es die Reviews tun.
Crashes abfangen, Spieler verstehen und nach jedem Release sehen, was sich verändert hat, an einem Ort, der für Spieleentwickler gebaut ist. Kostenlos bis zu 10 gleichzeitigen Spielern in der Spitze, danach richtet sich der Preis nach den Spielern, die Sie tatsächlich hatten.
Auf einen Blick
- Kostenloser Tarif
- Bis zu 10 gleichzeitige Spieler in der Spitze
- Danach
- Abrechnung nach der monatlichen Spitze gleichzeitiger Spieler
- Immer kostenlos
- Crash- und Bugreports werden nie auf die Limits angerechnet
- SDKs
- Open Source auf GitHub
Was es kann
Crashes mit Vorgeschichte
Wiederkehrende Crashes werden gruppiert, mit Stack-Traces, Breadcrumbs und der Session, die dorthin geführt hat.
Spieleranalyse
Retention-Kohorten nach Land, Betriebssystem, Gerät und Build.
Release-Health
Verfolgen Sie die gleichzeitigen Spieler und vergleichen Sie den Zustand Ihrer Builds nach jedem Release.
Bugreports im Spiel
Tester und Spieler melden Bugs direkt aus dem Spiel heraus.
KI-Triage über MCP
Mit 38 MCP-Tools fassen Claude, Cursor oder jeder andere MCP-Client Crashes zusammen und reagieren darauf.
Jede Engine
Unity-Paket, Godot-4-Add-on, Web- und TypeScript-SDK sowie ein natives C/C++-SDK für Unreal und eigene Engines.
Mit AnkleBreaker
Vor dem Launch binden wir Tombstack in Ihr Spiel und Ihre Build-Pipeline ein, vom Symbol-Upload in der CI bis zum Release-Tracking. So haben Sie ab dem ersten Tag auf den Live-Servern ein klares Bild.
Sie möchten beide in Ihrem Studio einsetzen?
Erzählen Sie uns, wie Ihr Team heute arbeitet, und wir zeigen Ihnen, wo Nodary und Tombstack ihren Platz finden.





