Zum Inhalt springen

Zwei Plattformen.Eine Produktion.

Wir machen Spiele und haben die beiden Produkte gebaut, die unseren eigenen Produktionen gefehlt haben. Nodary hält das Wissen eines Teams an einem vernetzten Ort zusammen. Tombstack zeigt, was auf den Rechnern der Spieler passiert. Beide stehen jedem Studio offen.

Vor dem Launch und danach

Nodary bündelt das Design, die Entscheidungen und die Briefings, die ein Spiel prägen. Tombstack zeigt Ihnen, wie sich dieses Spiel verhält, sobald es bei den Spielern ist. Im Zusammenspiel beginnt jedes Release mit gemeinsamem Kontext und endet mit einem klaren Bild.

  1. NodaryDesign-Dokumente, Entscheidungen, Briefings für Ihre KI
  2. TombstackCrashes, Retention, Release-Health

KI-nativer Workspace

Nodary

Ihre KI wechselt. Ihr Kontext bleibt.

Die Live-Demo von Nodary: die Dokumente eines Studios als Konstellation.

Design-Dokumente, Tabellen, Diagramme und Entscheidungen verknüpfen sich zu einer Karte, statt sich in Ordnern zu stapeln, mit Quellen, auf die sich Ihr Team und seine KI gleichermaßen berufen können. Wir haben Nodary gebaut, weil unsere eigenen Game-Design-Dokumente über Notion, Confluence und lose Google Docs verstreut waren.

Auf einen Blick

Gemacht für
Spielestudios, Kreativteams und Produktteams
KI
Studio AI mit Quellenangaben, MCP-Add-on
Tarife
Free, Pro, Studio und Enterprise
Enterprise
SSO und SAML, DPA, Datenhaltung in der EU

Was es kann

  • Verknüpft statt gestapelt

    Dokumente, Tabellen mit Formeln und Mermaid-Diagramme verbinden sich zu einer Konstellation, die Sie erkunden können.

  • KI, die ihre Quellen nennt

    Studio AI antwortet über verknüpfte Dokumente hinweg und zeigt, woher jede Antwort stammt.

  • Ihr eigener Assistent

    Das MCP-Add-on öffnet den Workspace für Claude, GPT oder jeden anderen MCP-Client.

  • Fürs Team gebaut

    Gemeinsames Bearbeiten in Echtzeit, Versionen, Reviews, Kommentare in Threads, Rollen, Berechtigungen und Audit-Trails.

  • Beginnt beim Game-Design-Dokument

    Vorlagen für Game-Design-Dokumente, Film-Treatments, Software-Spezifikationen und Produkt-Briefings.

  • Ihre Daten bleiben Ihre Daten

    Export als CSV, Markdown, JSON oder PDF, und Ideen halten Sie direkt auf dem Smartphone fest.

Mit AnkleBreaker

Im Rahmen eines Projekts richten wir Nodary als Gedächtnis Ihrer Produktion ein: Design-Dokumente, technische Entscheidungen und die Briefings, die Ihre KI-Tools lesen. So bleibt der Kontext auch nach unserem Einsatz bei Ihrem Team.

  • Nodary-Workspace: die Dokumente eines Projekts in Spalten, mit einer im Lesemodus geöffneten Spielübersicht
  • Visueller Workspace von Nodary: drei verknüpfte Notizen auf einem Canvas, die ein Problem eingrenzen, Belege verbinden und eine Entscheidung festhalten
  • Nodary auf dem Smartphone: die Konstellationskarte, das schnelle Erfassen einer Notiz und die Suche

Telemetrie für Spiele

Tombstack

Bugs begraben, bevor es die Reviews tun.

Aus dem Tombstack-Film: Live-Spielerzahlen, Retention und KI-Triage.

Crashes abfangen, Spieler verstehen und nach jedem Release sehen, was sich verändert hat, an einem Ort, der für Spieleentwickler gebaut ist. Kostenlos bis zu 10 gleichzeitigen Spielern in der Spitze, danach richtet sich der Preis nach den Spielern, die Sie tatsächlich hatten.

Auf einen Blick

Kostenloser Tarif
Bis zu 10 gleichzeitige Spieler in der Spitze
Danach
Abrechnung nach der monatlichen Spitze gleichzeitiger Spieler
Immer kostenlos
Crash- und Bugreports werden nie auf die Limits angerechnet
SDKs
Open Source auf GitHub

Was es kann

  • Crashes mit Vorgeschichte

    Wiederkehrende Crashes werden gruppiert, mit Stack-Traces, Breadcrumbs und der Session, die dorthin geführt hat.

  • Spieleranalyse

    Retention-Kohorten nach Land, Betriebssystem, Gerät und Build.

  • Release-Health

    Verfolgen Sie die gleichzeitigen Spieler und vergleichen Sie den Zustand Ihrer Builds nach jedem Release.

  • Bugreports im Spiel

    Tester und Spieler melden Bugs direkt aus dem Spiel heraus.

  • KI-Triage über MCP

    Mit 38 MCP-Tools fassen Claude, Cursor oder jeder andere MCP-Client Crashes zusammen und reagieren darauf.

  • Jede Engine

    Unity-Paket, Godot-4-Add-on, Web- und TypeScript-SDK sowie ein natives C/C++-SDK für Unreal und eigene Engines.

Mit AnkleBreaker

Vor dem Launch binden wir Tombstack in Ihr Spiel und Ihre Build-Pipeline ein, vom Symbol-Upload in der CI bis zum Release-Tracking. So haben Sie ab dem ersten Tag auf den Live-Servern ein klares Bild.

  • Tombstack: gleichzeitige Spieler in Echtzeit, mit der Liste der laufenden Sessions
  • Tombstack: Retention nach Land und der Anteil crashfreier Sessions, der nach einem Fix steigt

Sie möchten beide in Ihrem Studio einsetzen?

Erzählen Sie uns, wie Ihr Team heute arbeitet, und wir zeigen Ihnen, wo Nodary und Tombstack ihren Platz finden.

Ihre Privatsphäre ist uns wichtig. Wir nutzen datenschutzfreundliche Analysen ohne Cookies, um unseren Traffic zu verstehen, und YouTube-Videos werden erst geladen, wenn Sie auf Play klicken. Lesen Sie unsere Datenschutzerklärung.