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Der Move,den keinerkommen sah.

Erfahrene Spieleentwickler aus Frankreich. Multiplayer, Unity, DevOps und KI‑Tools, erprobt an Spielen, die wir selbst veröffentlichen.

Teams und Partner, mit denen wir gearbeitet haben

Kunden

  • RLTY
  • Shockbyte
  • Not A Shark Company
  • The Gate VR
  • Digiteyes
  • MFF Labs
  • LJK (Leeroy Jenkins Kapital)

Partner

  • AWS
  • Mixar
  • FLORA

Was wir machen

Sechs Disziplinen, ein Senior-Team. Holen Sie uns für eine davon an Bord oder für das ganze Spiel.

Plattformen, die wir bauen und betreiben

Zwei Produkte aus unseren eigenen Produktionen, offen für jedes Studio.

Das Arsenal

42 Pakete im Unity Asset Store: 15 Unity-Tools und 27 stilisierte 3D‑Art-Packs.

Kostenlos für alle

Die Tools, auf die wir selbst am meisten setzen, gibt es kostenlos im Store. So kann jedes Unity-Team damit loslegen.

In der Produktion erprobt

Unsere Spiele laufen mit denselben Paketen, die wir verkaufen. Wenn ein Tool streikt, merken wir es zuerst.

KI, die direkt im Editor arbeitet

Wir haben Unity MCP entwickelt, damit Claude, Cursor und jeder andere MCP-Client den Unity Editor steuern können: Szenen, Komponenten, Terrain, Builds, Tests und Profiling. Es ist kostenlos, Open Source und Teil unserer eigenen Spieleproduktion.

Unity-Tools für KI‑Assistenten
330+Unity-Tools für KI‑Assistenten
GitHub-Stars für Server und Plugin
747GitHub-Stars für Server und Plugin
Forks von Entwicklern, die darauf aufbauen
103Forks von Entwicklern, die darauf aufbauen

Kleines Team. Erfahrene Hände.

Wer Ihre E-Mails beantwortet, schreibt auch den Code, baut die Assets und betreibt die Server. Wir sitzen in Le Pecq bei Paris und arbeiten mit Teams auf der ganzen Welt.

Ein Spiel, das raus muss?

Erzählen Sie uns, wo das Projekt steht und woran es hakt. Wir sagen Ihnen, wie wir helfen können.