Wir bauen, was andere für unmöglich halten
Senior-Ingenieure. KI-gestützte Workflows. Produktionsgeschwindigkeit. Von Spielen über SaaS bis zu Open-Source-Tools, die von Tausenden genutzt werden.
Bei AnkleBreaker Consulting bauen wir, was andere für unmöglich halten — von Multiplayer-Spielen mit Millionen von Nutzern bis hin zu KI-gestützten SaaS-Plattformen und Open-Source-Entwicklertools. Senior-Ingenieure mit AI-nativen Workflows, die produktionsreife Software in einem Tempo liefern, das neu definiert, was ein kleines Studio leisten kann.
Gebaut, ausgeliefert & in Produktion
Wir haben Code geschrieben, bevor KI es konnte
Jeder Ingenieur in unserem Team hat Produktionssysteme ausgeliefert, bevor das erste LLM existierte. Wir prompten nicht ins Blaue — wir entwerfen die Architektur und beschleunigen dann.
Jahre des Lieferns von Multiplayer-Spielen, Skalierung auf Millionen Nutzer, Debuggen von Race Conditions um 3 Uhr morgens. KI ersetzt dieses Urteilsvermögen nicht — sie verstärkt es. Wenn wir prompten, wissen wir genau, was wir verlangen und wie wir das Ergebnis bewerten.
Vibe Coding heißt, KI etwas bauen zu lassen, das man selbst nicht versteht. Senior Engineering mit KI heißt: die Architektur kennen, bevor der erste Token generiert wird — und dann mit zehnfacher Geschwindigkeit liefern. Der Unterschied ist der zwischen Passagier und Pilot.
Eine Demo zum Laufen bringen kann jeder. Wir liefern für die Produktion — mit Sicherheit, Fehlerbehandlung, Performance und dem Edge-Case-Denken, das nur aus Jahren echter Ingenieursarbeit kommt. Unsere KI-Workflows haben Code Review, Tests und architektonische Aufsicht eingebaut.
Der AI-Native-Vorteil
Wir pfropfen KI nicht auf bestehende Workflows. Wir bauen seit dem ersten Tag mit KI — unsere Tools, unsere Prozesse, unsere Lieferung.
Was Agenturen Monate kostet, liefern wir in Wochen. KI-gestütztes Engineering in jeder Phase.
Spiele. Gesundheit. Fintech. Entwickler-Tools. Wir spezialisieren uns nicht auf eine Branche — wir spezialisieren uns aufs Bauen.
Wir geben zurück. Unser Unity MCP hat 268 Tools, für immer kostenlos. Unsere Pakete versorgen Studios weltweit.
Wo wir führen
Vom Konzept bis Steam. Multiplayer, Singleplayer, Mobile, WebGL. Die anspruchsvollste Ingenieurdisziplin — und unser Fundament.
5 Spiele ausgeliefert • 1M+ Nutzer • Eigene Anti-Cheat-Systeme
KI-gestützte Produkte mit derselben Sorgfalt wie unsere Spiele. ComptAgent, Health, Social Media Manager.
3 SaaS-Plattformen • AWS-nativ • In Produktion seit Jan. 2026
Wir nutzen KI nicht nur — wir bauen die Tools, die KI für alle nutzbar machen. MCP-Ökosystem für Workflows weltweit.
268 Unity-Tools • 10+ MCP-Server • MIT Open Source
Senior-Ingenieure in Ihrem Team — mit KI-Superkräften. Lieferung in Wochen, nicht Monaten.
Seit 2022 • 8+ Kunden • Remote in ganz Frankreich
Tools für Entwickler
Vertraut von Entwicklern weltweit — 347 GitHub-Sterne
Unity MCP Server — 268 tools for AI-assisted game development. Connect Claude, Cursor, or any MCP client to Unity Editor & Unity Hub. Scene management, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify, terrain, physics, NavMesh, animation, MPPM multiplayer & more. Free & open source by AnkleBreaker Studio.
Unity MCP Plugin (UPM) — Editor bridge for AI-assisted game development. Enables Claude, Cursor & MCP-compatible AI to control Unity Editor with 268 tools: scenes, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify Shader Editor, terrain, physics, NavMesh & more. Free & open source.
Core foundation for the AnkleBreaker Unity package ecosystem — base classes, interfaces, delegates, and script templates. Zero dependencies, UPM-ready. Free & open source.
Free Odin Inspector alternative for Unity — 40+ custom attributes: ShowIf, BoxGroup, TabGroup, Button, Required, ProgressBar, PreviewField, TableList, ReadOnly, and more. UPM-ready.
50+ C# extension methods for Unity — Transform, GameObject, Color, List, Dictionary, String, RectTransform, LayerMask, and more. Plus AB_Random, FlagsHelper, PositionRotation. UPM-ready.
Unity UI Toolkit basics — reusable VisualElement components, USS utilities, and UI helpers for rapid UI development. UPM-ready. Free & open source.
Unity Editor utilities — custom Gizmos drawing (capsules, wireframe boxes), MonoScript finder, dialog windows. UPM package, zero dependencies. Free & open source.
FishNet networking layer for Unity — AnkleBreakerNetworkBehaviour with auto event lifecycle, ownership tracking, SyncVar reset, prefab selector. Built on Fish-Networking. UPM-ready.
Comprehensive Discord automation — servers, channels, messages, roles, threads, webhooks
Full Blender integration — meshes, materials, modifiers, animation, rendering, import/export
47+ tools — issues, sprints, boards, transitions, bulk ops, comments, worklogs
LinkedIn prospecting automation — search, outreach, campaigns, messaging, connections
Auch im Unity Asset Store — Tools & Assets für Spieleentwickler
Unity Asset Store Publisher #101837
Vertraut von Branchenführern & Innovatoren
Bereit, etwas Außergewöhnliches zu bauen?
Ob Spiel, SaaS-Plattform oder ein Tool, das es noch nicht gibt — lassen Sie es uns gemeinsam realisieren.

