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AnkleBreaker Consulting
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Wir bauen, was andere für unmöglich halten

Senior-Ingenieure. KI-gestützte Workflows. Produktionsgeschwindigkeit. Von Spielen über SaaS bis zu Open-Source-Tools, die von Tausenden genutzt werden.

Unser Vorteil

Wir haben Code geschrieben, bevor KI es konnte

Jeder Ingenieur in unserem Team hat Produktionssysteme ausgeliefert, bevor das erste LLM existierte. Wir prompten nicht ins Blaue — wir entwerfen die Architektur und beschleunigen dann.

Wir wissen, was Qualität bedeutet

Jahre des Lieferns von Multiplayer-Spielen, Skalierung auf Millionen Nutzer, Debuggen von Race Conditions um 3 Uhr morgens. KI ersetzt dieses Urteilsvermögen nicht — sie verstärkt es. Wenn wir prompten, wissen wir genau, was wir verlangen und wie wir das Ergebnis bewerten.

KI ist unser Werkzeug, nicht unser Gehirn

Vibe Coding heißt, KI etwas bauen zu lassen, das man selbst nicht versteht. Senior Engineering mit KI heißt: die Architektur kennen, bevor der erste Token generiert wird — und dann mit zehnfacher Geschwindigkeit liefern. Der Unterschied ist der zwischen Passagier und Pilot.

Produktionsqualität, nicht Demo-Qualität

Eine Demo zum Laufen bringen kann jeder. Wir liefern für die Produktion — mit Sicherheit, Fehlerbehandlung, Performance und dem Edge-Case-Denken, das nur aus Jahren echter Ingenieursarbeit kommt. Unsere KI-Workflows haben Code Review, Tests und architektonische Aufsicht eingebaut.

Wie wir arbeiten

Der AI-Native-Vorteil

agent.ts — AnkleBreaker Consulting
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KI von Tag eins

Wir pfropfen KI nicht auf bestehende Workflows. Wir bauen seit dem ersten Tag mit KI — unsere Tools, unsere Prozesse, unsere Lieferung.

Produktionsgeschwindigkeit

Was Agenturen Monate kostet, liefern wir in Wochen. KI-gestütztes Engineering in jeder Phase.

Full Stack, jede Domäne

Spiele. Gesundheit. Fintech. Entwickler-Tools. Wir spezialisieren uns nicht auf eine Branche — wir spezialisieren uns aufs Bauen.

Open-Source-DNA

Wir geben zurück. Unser Unity MCP hat 268 Tools, für immer kostenlos. Unsere Pakete versorgen Studios weltweit.

Was wir tun

Wo wir führen

Spieleentwicklung

Vom Konzept bis Steam. Multiplayer, Singleplayer, Mobile, WebGL. Die anspruchsvollste Ingenieurdisziplin — und unser Fundament.

5 Spiele ausgeliefert • 1M+ Nutzer • Eigene Anti-Cheat-Systeme

SaaS & Web-Plattformen

KI-gestützte Produkte mit derselben Sorgfalt wie unsere Spiele. ComptAgent, Health, Social Media Manager.

3 SaaS-Plattformen • AWS-nativ • In Produktion seit Jan. 2026

KI & Entwickler-Tools

Wir nutzen KI nicht nur — wir bauen die Tools, die KI für alle nutzbar machen. MCP-Ökosystem für Workflows weltweit.

268 Unity-Tools • 10+ MCP-Server • MIT Open Source

Beratung & Teamverstärkung

Senior-Ingenieure in Ihrem Team — mit KI-Superkräften. Lieferung in Wochen, nicht Monaten.

Seit 2022 • 8+ Kunden • Remote in ganz Frankreich

Open Source

Tools für Entwickler

Vertraut von Entwicklern weltweit 196 GitHub-Sterne

unity-mcp-server

Unity MCP Server — 268 tools for AI-assisted game development. Connect Claude, Cursor, or any MCP client to Unity Editor & Unity Hub. Scene management, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify, terrain, physics, NavMesh, animation, MPPM multiplayer & more. Free & open source by AnkleBreaker Studio.

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unity-mcp-plugin

Unity MCP Plugin (UPM) — Editor bridge for AI-assisted game development. Enables Claude, Cursor & MCP-compatible AI to control Unity Editor with 268 tools: scenes, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify Shader Editor, terrain, physics, NavMesh & more. Free & open source.

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AnkleBreaker-Core

Core foundation for the AnkleBreaker Unity package ecosystem — base classes, interfaces, delegates, and script templates. Zero dependencies, UPM-ready. Free & open source.

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AnkleBreaker-Utils-Inspector

Free Odin Inspector alternative for Unity — 40+ custom attributes: ShowIf, BoxGroup, TabGroup, Button, Required, ProgressBar, PreviewField, TableList, ReadOnly, and more. UPM-ready.

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AnkleBreaker-Utils-Extensions

50+ C# extension methods for Unity — Transform, GameObject, Color, List, Dictionary, String, RectTransform, LayerMask, and more. Plus AB_Random, FlagsHelper, PositionRotation. UPM-ready.

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AnkleBreaker-Utils-UI-Basics

Unity UI Toolkit basics — reusable VisualElement components, USS utilities, and UI helpers for rapid UI development. UPM-ready. Free & open source.

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AnkleBreaker-Utils-Editor

Unity Editor utilities — custom Gizmos drawing (capsules, wireframe boxes), MonoScript finder, dialog windows. UPM package, zero dependencies. Free & open source.

5

AnkleBreaker-FishNet-Core

FishNet networking layer for Unity — AnkleBreakerNetworkBehaviour with auto event lifecycle, ownership tracking, SyncVar reset, prefab selector. Built on Fish-Networking. UPM-ready.

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Premium MCP Servers

Auch im Unity Asset Store — Tools & Assets für Spieleentwickler

Unity Asset Store Publisher #101837

Vertraut von Branchenführern & Innovatoren

AWS
RLTY
Shockbyte
Not A Shark
The Gate VR
Digiteyes
MFF Labs
Aexalt

Bereit, etwas Außergewöhnliches zu bauen?

Ob Spiel, SaaS-Plattform oder ein Tool, das es noch nicht gibt — lassen Sie es uns gemeinsam realisieren.