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Sechs Disziplinen.Ein Senior-Team.

Holen Sie uns für den kniffligen Teil Ihrer Produktion an Bord oder für das ganze Spiel. Jede dieser Disziplinen praktizieren wir an Spielen, die wir selbst veröffentlichen.

Multiplayer und Netcode

Vom Koop zu zweit bis zu gemeinsamen Welten für Tausende, mit Netcode, der sich lokal anfühlt.

Wir entwerfen die Architektur, bevor das erste Paket über die Leitung geht: wer autoritativ ist, was vorhergesagt und was interpoliert wird und wie das Spiel bei Latenzspitzen fair bleibt. Danach bauen wir sie, testen sie unter Last und halten sie am Laufen.

Was wir liefern

  • Server-autoritative Architektur
  • Client-Prediction und Reconciliation
  • Lag-Kompensation für Treffer und Projektile
  • Matchmaking, Lobbys und On-Demand-Server
  • Dedicated-Server-Builds und Orchestrierung
  • Steam-Networking und Steam-Lobbys

Unity-Entwicklung

Gameplay-Systeme, Editor-Tools und Performance-Optimierung von einem Team, das seinen Unity-Code an andere Entwickler verkauft.

Unsere Programmierer liefern Unity-Code, den andere Entwickler im Asset Store kaufen und installieren. Er muss also sauber, dokumentiert und schnell sein. Diesen Standard bringen wir in Ihr Projekt: Systeme, die skalieren, Tools, mit denen Ihre Designer gern arbeiten, und Frametimes, die Sie guten Gewissens vertreten können.

Was wir liefern

  • Gameplay- und Kernsysteme
  • Editor-Tools und Oberflächen mit UI Toolkit
  • Speichersysteme, Inventare und Character Controller
  • Profiling und Optimierung für PC und Mobilgeräte
  • Pipelines für prozedurale Generierung
  • Code-Audits und Architektur-Reviews

Game-DevOps und Plattformen

Jeder Commit baut, testet und veröffentlicht sich selbst auf Steam, im App Store und bei Google Play.

Automatisierung richten wir als Erstes ein, nicht als Letztes. Kunden sehen ab der ersten Woche tägliche Builds, Store-Releases werden zur Routine, und jeder Absturz landet mit Symbolen und Kontext bei einer zuständigen Person.

Was wir liefern

  • CI/CD für Windows, Linux-Server, iOS und Android
  • Automatisierte Releases für Steam, App Store und Google Play
  • Steamworks: Achievements, Leaderboards, Lobbys, Workshop, Cloud
  • Crash-Reporting und Telemetrie
  • Infrastructure as Code für Spiele-Backends
  • Budgets für Build-Größe und Ladezeiten

Tools, die wir nutzen

  • GitHub Actions
  • Jenkins
  • Steamworks
  • AWS
  • Terraform
  • Tombstack

Referenzen

KI-Tools und MCP

Wir verbinden KI-Assistenten mit den Tools, die Ihr Team bereits nutzt, angefangen bei der Engine.

Wir haben Unity MCP entwickelt, die Open-Source-Brücke, über die Claude, Cursor und andere Assistenten den Unity Editor mit mehr als 330 Tools steuern. Dieselbe Art von Brücke bauen wir für Ihre Engine, Ihre Pipeline und Ihre internen Tools, mit den Leitplanken, die ein Produktionsteam braucht.

Was wir liefern

  • Individuelle MCP-Server für Engines, DCC-Tools und interne Dienste
  • KI-gestützte Content- und Level-Pipelines
  • Agenten-Workflows mit Freigabestufen und Audit-Logs
  • Teamschulungen und Rollout

3D-Art- und Asset-Produktion

Stilisierte Props, Waffen, Charaktere und Kreaturen, gebaut nach einheitlichem Maßstab und Budget.

Unser Art-Team veröffentlicht stilisierte Asset-Packs, die direkt in allen drei Render-Pipelines von Unity funktionieren, LODs und Icons inklusive. Für Ihr Projekt produzieren wir dieselbe Qualität im Rahmen Ihrer Art Direction, mit Technical Art, die alles performant hält.

Was wir liefern

  • Stilisierte Props, Waffen und Environment-Kits
  • Animierte Charaktere und Kreaturen
  • Gestufte und modulare Asset-Sets
  • LODs, Texturbudgets und Pipeline-Setup
  • Inventar-Icons und Marketing-Renderings

Tools, die wir nutzen

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer
  • Unity
  • Built-in, URP and HDRP

Referenzen

Launch und Live-Ops

Playtests, Store-Seiten, Moderation und ein Content-Rhythmus, der Spieler immer wieder zurückholt.

Wir betreiben unsere eigenen Spiele im Live-Betrieb und wissen daher, wie eine Launch-Woche von innen aussieht. Wir helfen Ihnen, Playtests zu planen, die Tools aufzusetzen, die eine Community gesund halten, und Updates in einem Rhythmus zu veröffentlichen, auf den sich Spieler verlassen können.

Was wir liefern

  • Playtest-Planung und Feedback-Schleifen
  • Steam-Store-Seiten und Ankündigungen
  • In-Game-Moderation und Meldefunktionen
  • Saisonale Inhalte und Live-Updates
  • Community-Tools für Discord

Tools, die wir nutzen

  • Steamworks
  • Discord
  • Analytics and crash reporting

Referenzen

Modelle der Zusammenarbeit

Senior-Team in Ihrer Produktion

Unsere Entwickler und Artists steigen in Ihre Produktion ein, arbeiten mit Ihren Tools und Routinen, und das Wissen bleibt danach bei Ihnen.

Komplette Produktion

Wir verantworten ein Spiel, ein Feature oder eine Plattform von der Architektur bis zum Launch, mit festem Umfang und sichtbaren Meilensteinen.

Audit und Projektrettung

Eine gezielte Prüfung von Netcode, Performance oder Pipeline, mit schriftlichem Plan und den Leuten, die ihn umsetzen.

So läuft ein Projekt ab

  1. 1

    Architektur zuerst

    Wir starten mit Ihren Anforderungen und entwerfen die technische Architektur, die sie trägt, bevor wir Gameplay-Code schreiben.

  2. 2

    Automatisierung ab dem ersten Tag

    Build-, Test- und Deployment-Pipelines stehen in der ersten Woche, sodass jede Änderung spielbar ist und nichts von Hand ausgeliefert wird.

  3. 3

    Transparente Entwicklung

    Unsere täglichen Commits sind für Sie sichtbar. Sie verfolgen den Fortschritt und geben Feedback, während die Arbeit läuft, nicht erst danach.

  4. 4

    Tempo mit Erfahrung

    Ein kleines, erfahrenes Team kommt schnell voran, ohne Abstriche bei Qualität oder Liebe zum Detail zu machen.

  5. 5

    Testen und verfeinern

    Wir testen und feilen, bis das Ergebnis unseren und Ihren Ansprüchen genügt.

Häufige Fragen

Welche Aufgaben übernehmen Sie?

Multiplayer und Netcode, Unity-Entwicklung, Game-DevOps und Plattformintegration, KI-Tools und MCP-Server, 3D-Art-Produktion sowie Launch und Live-Ops. Wir können in einzelne Bereiche Ihrer Produktion einsteigen oder ein komplettes Spiel stemmen.

Arbeiten Sie auch mit Indie-Entwicklern?

Ja. Wir bieten flexible Modelle der Zusammenarbeit für unterschiedliche Budgets und Projektgrößen, vom kurzen Audit bis zur kompletten Produktion.

Für welche Plattformen entwickeln Sie?

PC und Steam, iOS und Android sowie das Web, einschließlich WebGL und Telegram-Mini-Apps. Für andere Zielplattformen sprechen Sie uns gerne an.

Wie lange dauert ein Projekt?

Das hängt vom Umfang ab. Ein kleines Mobile-Spiel kann drei bis sechs Monate dauern, größere Spiele ein bis zwei Jahre oder länger. Kickdom war nach weniger als zwölf Wochen in beiden mobilen Stores verfügbar.

Betreuen Sie Spiele auch nach dem Launch?

Ja: Updates, Bugfixes, Live-Ops und die Infrastruktur, die ein Spiel am Laufen hält.

Wie legen wir los?

Schreiben Sie uns über das Kontaktformular. Wir vereinbaren ein erstes Gespräch, um Ihr Projekt zu verstehen und zu klären, wie wir helfen können.

Ein Spiel, das raus muss?

Erzählen Sie uns, wo das Projekt steht und woran es hakt. Wir sagen Ihnen, wie wir helfen können.