Zum Inhalt springen
Alle Projekte

Unser Spiel

Mithrall

Ein Sandbox-Survival-MMO in einem lebendigen Zwergenreich.

Mithrall: Realm of the Dwarves ist unser eigenes Spiel. Spieler formen die Landschaft, errichten Königreiche, treiben Handel, erfüllen Quests und kämpfen um Territorien, und das alles in einer einzigen Welt, zusammengehalten durch Server Meshing.

Genre
Fantasy-Survival-Sandbox-MMO
Plattform
PC, auf Steam
Status
In Entwicklung, mit öffentlichen Playtests
Rolle
Unser eigenes Spiel, inhouse entwickelt
Spieler pro Server, laut Steam-Seite
15.000Spieler pro Server, laut Steam-Seite
Regionen mit je eigenem Server, verbunden zu einer Welt
32Regionen mit je eigenem Server, verbunden zu einer Welt
Zonenregeln: sicher, kontrolliert und gesetzlos
3Zonenregeln: sicher, kontrolliert und gesetzlos

Ein Reich in Spielerhand

Mithrall ist eine Fantasy-Survival-Sandbox in einem Reich, in dem Magie und Macht aufeinanderprallen. Als Zwerge gestalten die Spieler das Land um, errichten eigene Königreiche, arbeiten im PvE zusammen und erobern im PvP Territorien.

Die Reise beginnt nahe Kahzul'Grim, der mächtigen Zwergenstadt, in der sich alle Clans begegnen, und führt dann in verschneite Gebirge, Wälder und Reittierzonen, jeweils mit eigenen Ressourcen, Kreaturen und Gefahren. Wo Risiko und Belohnung am höchsten sind, warten Drachen.

Berittene Zwerge auf einem Hügel über grünen Tälern und fernen Bergen

Berittene Zwerge auf einem Hügel über grünen Tälern und fernen Bergen

Eine Welt, viele Server

Server Meshing verbindet 32 Regionen, die jeweils auf einem eigenen Server laufen, zu einer einzigen gemeinsamen Welt. Die Steam-Seite nennt bis zu 15.000 Spieler pro Server.

  • Grüne Zonen: kein Bauen, kein PvP. Der sichere Einstieg.
  • Orangefarbene Zonen: Bauen erlaubt, PvP standardmäßig aus, mit optionalem Banditenmodus.
  • Schwarze Zonen: keine Regeln, Land zum Beanspruchen und Königreichsbau ohne Einschränkungen.

Reittiere des Reichs. Aus dem Cinematic-Trailer zu Mithrall.

Offen entwickelt, gemeinsam mit den Spielern

Öffentliche Playtests bestimmen die Roadmap. Nach dem Playtest im März 2025 lieferte das Team einen überarbeiteten Technologiebaum, grundlegend erneuerte Quest- und Crafting-Oberflächen, ein neues Tutorial, neue Waffen, Werkzeuge und Ressourcen sowie ein In-Game-Moderationssystem mit Stummschalt- und Meldefunktion.

Die Ausrüstung entscheidet, was möglich ist: Jede Waffe und jedes Ausrüstungsteil gewährt zwei bis vier Fähigkeiten, Spieler können beliebig viele Waffen mitführen, und ein Wechsel setzt deren Cooldowns zurück. Crafting-Fertigkeiten verbessern sich durch Übung, und die Wirtschaft gehört den Spielern.

Ein Spielerhaus entsteht. Aus dem Reveal-Trailer zu Mithrall.

  • Ein grüner Drache im Flug über einer felsigen Schlucht
  • Ein Hof mit Feldern und einem Holzhaus am Waldrand
  • Eine Schmiedehalle mit hängenden Ketten, erhellt von Lavafällen
  • Gepanzerte Zwerge in Reih und Glied neben Kriegsmaschinen
  • Ein von Fackeln erhellter Steinweg zwischen riesigen Zwergenstatuen im Inneren eines Berges
  • Ein Festsaal mit langen Tafeln unter roten Bannern
  • Ein Feuerstoß erhellt bei Nacht einen Steinweg

Ansehen

Läuft mit unseren eigenen Tools

Diese Pakete aus unserem Asset-Store-Katalog stecken in Mithrall.

Nächstes Projekt

Kickdom

Echtzeit-PvP-Fußball für iOS und Android.

Ein Spiel, das raus muss?

Erzählen Sie uns, wo das Projekt steht und woran es hakt. Wir sagen Ihnen, wie wir helfen können.