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名字取自一记变向过人。

在篮球里,“ankle breaker”指的是把防守者晃倒在地的那一招。我们帮助工作室打出的,正是这样一招:让竞争对手始料未及。

首先是游戏工作室

AnkleBreaker 于 2023 年在巴黎近郊起步,最初就是一家游戏工作室。我们开发自己的游戏,也出售为这些游戏打造的工具与美术资源:目前已有 41 款资源包在 Unity Asset Store 上架,另有 Unity MCP,一座连接 AI 助手与 Unity 编辑器的开源桥梁。

AnkleBreaker Consulting 则让其他团队也能用上这些经验。工作室、发行商和科技公司请我们参与多人联机、Unity 工程开发、管线、AI 工具和美术等工作,项目从独立游戏到融资数百万的平台都有。

访问 AnkleBreaker Studio

我们对自己的要求

自研游戏,亲手上线

Mithrall、Kickdom 和 Potion Together 让我们的手艺始终经得起检验。您得到的建议来自真实的制作,而不是幻灯片。

能开源的,都开源

Unity MCP 和我们的 Unity 库都在 GitHub 上公开。任何人都能阅读代码,许多开发者也在此基础上继续开发。

自动化先于功能

管线、测试与遥测优先搭建,让团队把时间花在游戏本身,而不是耗在发版当天。

默认透明

客户能看到我们每天的提交,实时跟进工作进展。到了里程碑,不会有意外。

团队虽小,个个资深。

回复您邮件的人,就是写代码、做美术、管服务器的人。我们在巴黎近郊的勒佩克(Le Pecq)办公,也与世界各地的团队合作。

团队能力

网络与后端工程
网络同步、游戏服务器,以及保障其稳定运行的工具。
Unity 工程开发
玩法系统、编辑器工具与性能优化。
技术美术
Shader、特效,以及打通美术与代码的管线。
3D 与场景美术
以风格化手法打造角色、道具与世界。
游戏策划
系统、经济,以及玩家上手的第一个小时。
DevOps 与长线运营
构建、部署,以及上线后的运营。

项目如何推进

进一步了解工作室
  1. 01

    架构先行

    我们从需求出发,在写玩法代码之前,先设计好能够承载这些需求的技术架构。

  2. 02

    自动化从第一天开始

    构建、测试与部署流水线在第一周内就位,每一次改动都能直接试玩,全程无需手动发布。

  3. 03

    开发全程透明

    我们每天的提交,客户都能看到。工作进行中就能跟进进度、提出反馈,而不是等到事后。

  4. 04

    资深团队,快速交付

    小而精的资深团队推进迅速,同时不牺牲品质,也不放过细节。

  5. 05

    测试与打磨

    我们反复测试、打磨,直到成果同时达到我们和客户的标准。

手上有游戏要上线?

说说项目进展到了哪一步、卡在了哪里,我们会告诉您能从哪些方面帮上忙。

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