名字取自一记变向过人。
首先是游戏工作室
AnkleBreaker 于 2023 年在巴黎近郊起步,最初就是一家游戏工作室。我们开发自己的游戏,也出售为这些游戏打造的工具与美术资源:目前已有 41 款资源包在 Unity Asset Store 上架,另有 Unity MCP,一座连接 AI 助手与 Unity 编辑器的开源桥梁。
AnkleBreaker Consulting 则让其他团队也能用上这些经验。工作室、发行商和科技公司请我们参与多人联机、Unity 工程开发、管线、AI 工具和美术等工作,项目从独立游戏到融资数百万的平台都有。
我们对自己的要求
自研游戏,亲手上线
Mithrall、Kickdom 和 Potion Together 让我们的手艺始终经得起检验。您得到的建议来自真实的制作,而不是幻灯片。
能开源的,都开源
Unity MCP 和我们的 Unity 库都在 GitHub 上公开。任何人都能阅读代码,许多开发者也在此基础上继续开发。
自动化先于功能
管线、测试与遥测优先搭建,让团队把时间花在游戏本身,而不是耗在发版当天。
默认透明
客户能看到我们每天的提交,实时跟进工作进展。到了里程碑,不会有意外。
团队虽小,个个资深。
回复您邮件的人,就是写代码、做美术、管服务器的人。我们在巴黎近郊的勒佩克(Le Pecq)办公,也与世界各地的团队合作。
团队能力
- 网络与后端工程
- 网络同步、游戏服务器,以及保障其稳定运行的工具。
- Unity 工程开发
- 玩法系统、编辑器工具与性能优化。
- 技术美术
- Shader、特效,以及打通美术与代码的管线。
- 3D 与场景美术
- 以风格化手法打造角色、道具与世界。
- 游戏策划
- 系统、经济,以及玩家上手的第一个小时。
- DevOps 与长线运营
- 构建、部署,以及上线后的运营。
项目如何推进
进一步了解工作室- 01
架构先行
我们从需求出发,在写玩法代码之前,先设计好能够承载这些需求的技术架构。
- 02
自动化从第一天开始
构建、测试与部署流水线在第一周内就位,每一次改动都能直接试玩,全程无需手动发布。
- 03
开发全程透明
我们每天的提交,客户都能看到。工作进行中就能跟进进度、提出反馈,而不是等到事后。
- 04
资深团队,快速交付
小而精的资深团队推进迅速,同时不牺牲品质,也不放过细节。
- 05
测试与打磨
我们反复测试、打磨,直到成果同时达到我们和客户的标准。
手上有游戏要上线?
说说项目进展到了哪一步、卡在了哪里,我们会告诉您能从哪些方面帮上忙。
