Перейти к содержимому

Названы в честькроссовера.

В баскетболе ankle breaker называют финт, после которого защитник остаётся лежать на паркете. Мы помогаем студиям сделать такой ход: тот, которого конкуренты не ждали.

Прежде всего студия

AnkleBreaker начала работу в 2023 году под Парижем как игровая студия. Мы делаем собственные игры и продаём инструменты и графику, которые создаём для них: сегодня это 41 пакет в Unity Asset Store, а также Unity MCP, мост с открытым исходным кодом между ИИ‑ассистентами и Unity Editor.

Через AnkleBreaker Consulting этот опыт получают другие команды. Студии, издатели и технологические компании приглашают нас для мультиплеера, разработки на Unity, пайплайнов, ИИ‑инструментов и графики: от инди-проектов до платформ, получивших миллионные инвестиции.

Сайт AnkleBreaker Studio

Принципы, которым мы следуем

Выпускаем свои игры

Mithrall, Kickdom и Potion Together не дают нам терять форму. Наши советы основаны на продакшене, а не на презентациях.

Открываем код, где можем

Unity MCP и наши библиотеки для Unity открыты на GitHub. Код может прочитать любой, и многие разработчики строят на нём свои проекты.

Сначала автоматизация, потом фичи

Пайплайны, тесты и телеметрия идут первыми, поэтому команда тратит время на игру, а не на аврал в день релиза.

Прозрачность по умолчанию

Клиенты видят наши ежедневные коммиты и следят за работой в реальном времени. Никаких сюрпризов при сдаче этапа.

Небольшая команда. Опытные руки.

На ваши письма отвечают те же люди, что пишут код, создают графику и поддерживают серверы. Мы базируемся в Ле-Пеке под Парижем и работаем с командами по всему миру.

Что умеет команда

Сетевая разработка и бэкенд
Сетевой код, игровые серверы и инструменты, которые поддерживают их работу.
Разработка на Unity
Геймплейные системы, инструменты для редактора и производительность.
Технический арт
Шейдеры, эффекты и пайплайн между графикой и кодом.
3D‑графика и окружение
Персонажи, пропсы и миры в стилизованной манере.
Геймдизайн
Системы, экономика и первый час игры.
DevOps и live ops
Сборки, деплой и жизнь игры после запуска.

Как мы ведём проект

Подробнее о студии
  1. 1

    Сначала архитектура

    Начинаем с ваших требований и проектируем техническую архитектуру, которая их выдержит, ещё до первой строки геймплейного кода.

  2. 2

    Автоматизация с первого дня

    Пайплайны сборки, тестирования и деплоя запускаются в первую же неделю: каждое изменение сразу попадает в играбельную сборку, и ничего не выкладывается вручную.

  3. 3

    Разработка у вас на виду

    Вы видите наши ежедневные коммиты. Следите за прогрессом и давайте обратную связь по ходу работы, а не постфактум.

  4. 4

    Скорость и опыт

    Небольшая опытная команда работает быстро, не жертвуя качеством и вниманием к деталям.

  5. 5

    Тестирование и доводка

    Тестируем и шлифуем, пока результат не будет отвечать и нашим стандартам, и вашим.

Пора выпускать игру?

Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.