Названы в честькроссовера.

Прежде всего студия
AnkleBreaker начала работу в 2023 году под Парижем как игровая студия. Мы делаем собственные игры и продаём инструменты и графику, которые создаём для них: сегодня это 41 пакет в Unity Asset Store, а также Unity MCP, мост с открытым исходным кодом между ИИ‑ассистентами и Unity Editor.
Через AnkleBreaker Consulting этот опыт получают другие команды. Студии, издатели и технологические компании приглашают нас для мультиплеера, разработки на Unity, пайплайнов, ИИ‑инструментов и графики: от инди-проектов до платформ, получивших миллионные инвестиции.
Принципы, которым мы следуем
Выпускаем свои игры
Mithrall, Kickdom и Potion Together не дают нам терять форму. Наши советы основаны на продакшене, а не на презентациях.
Открываем код, где можем
Unity MCP и наши библиотеки для Unity открыты на GitHub. Код может прочитать любой, и многие разработчики строят на нём свои проекты.
Сначала автоматизация, потом фичи
Пайплайны, тесты и телеметрия идут первыми, поэтому команда тратит время на игру, а не на аврал в день релиза.
Прозрачность по умолчанию
Клиенты видят наши ежедневные коммиты и следят за работой в реальном времени. Никаких сюрпризов при сдаче этапа.
Небольшая команда. Опытные руки.
На ваши письма отвечают те же люди, что пишут код, создают графику и поддерживают серверы. Мы базируемся в Ле-Пеке под Парижем и работаем с командами по всему миру.
Что умеет команда
- Сетевая разработка и бэкенд
- Сетевой код, игровые серверы и инструменты, которые поддерживают их работу.
- Разработка на Unity
- Геймплейные системы, инструменты для редактора и производительность.
- Технический арт
- Шейдеры, эффекты и пайплайн между графикой и кодом.
- 3D‑графика и окружение
- Персонажи, пропсы и миры в стилизованной манере.
- Геймдизайн
- Системы, экономика и первый час игры.
- DevOps и live ops
- Сборки, деплой и жизнь игры после запуска.
Как мы ведём проект
Подробнее о студии- 1
Сначала архитектура
Начинаем с ваших требований и проектируем техническую архитектуру, которая их выдержит, ещё до первой строки геймплейного кода.
- 2
Автоматизация с первого дня
Пайплайны сборки, тестирования и деплоя запускаются в первую же неделю: каждое изменение сразу попадает в играбельную сборку, и ничего не выкладывается вручную.
- 3
Разработка у вас на виду
Вы видите наши ежедневные коммиты. Следите за прогрессом и давайте обратную связь по ходу работы, а не постфактум.
- 4
Скорость и опыт
Небольшая опытная команда работает быстро, не жертвуя качеством и вниманием к деталям.
- 5
Тестирование и доводка
Тестируем и шлифуем, пока результат не будет отвечать и нашим стандартам, и вашим.
Пора выпускать игру?
Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.
