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Notre nom vientd'un crossover.

Au basket, un ankle breaker, c'est le dribble qui envoie le défenseur au sol. Nous aidons les studios à réussir ce genre de coup : celui que la concurrence n'a pas vu venir.

Un studio avant tout

AnkleBreaker est d'abord un studio de jeux vidéo, né en 2023 près de Paris. Nous créons nos propres jeux et vendons les outils et l'art que nous développons pour eux : 41 packages sur l'Unity Asset Store à ce jour, et Unity MCP, une passerelle open source entre les assistants IA et l'éditeur Unity.

AnkleBreaker Consulting permet à d'autres équipes de profiter de cette expérience. Studios, éditeurs et entreprises tech font appel à nous pour le multijoueur, l'ingénierie Unity, les pipelines, les outils IA et l'art, du projet indépendant aux plateformes qui ont levé des millions.

Découvrir AnkleBreaker Studio

Ce que nous nous imposons

Nous sortons nos propres jeux

Mithrall, Kickdom et Potion Together nous obligent à rester au niveau. Nos conseils viennent de la production, pas de slides.

L'open source dès que possible

Unity MCP et nos bibliothèques Unity sont publics sur GitHub. Chacun peut lire le code, et de nombreux développeurs s'en servent comme base.

L'automatisation avant les fonctionnalités

Pipelines, tests et télémétrie passent en premier, pour que l'équipe consacre son temps au jeu plutôt qu'au jour de la sortie.

La transparence par défaut

Nos clients voient nos commits au quotidien et suivent le travail en temps réel. Aucune surprise au moment du jalon.

Petite équipe. Que des seniors.

Ceux qui répondent à vos e-mails sont ceux qui écrivent le code, créent l'art et font tourner les serveurs. Nous travaillons depuis Le Pecq, près de Paris, avec des équipes du monde entier.

Ce que couvre l'équipe

Ingénierie réseau et backend
Netcode, serveurs de jeu et les outils qui les maintiennent en ligne.
Ingénierie Unity
Systèmes de gameplay, outils d'éditeur et performances.
Tech art
Shaders, effets et le pipeline qui relie l'art au code.
Art 3D et environnements
Personnages, props et mondes au rendu stylisé.
Game design
Systèmes, économies et la première heure de jeu.
DevOps et live ops
Builds, déploiement et la vie du jeu après le lancement.

Comment se déroule un projet

En savoir plus sur le studio
  1. 1

    L'architecture d'abord

    Nous partons de vos besoins et concevons l'architecture technique qui les portera, avant d'écrire le code de gameplay.

  2. 2

    L'automatisation dès le premier jour

    Les pipelines de build, de test et de déploiement sont en place dès la première semaine : chaque modification est jouable et rien n'est livré à la main.

  3. 3

    Un développement transparent

    Vous voyez nos commits au quotidien. Suivez l'avancement et faites vos retours pendant que le travail avance, pas après.

  4. 4

    Des seniors qui livrent vite

    Une petite équipe senior avance vite, sans rien sacrifier de la qualité ni du souci du détail.

  5. 5

    Tester et affiner

    Nous testons et peaufinons jusqu'à ce que le résultat soit à la hauteur de nos exigences, et des vôtres.

Un jeu à sortir ?

Dites-nous où en est le projet et ce qui le freine, nous vous dirons comment vous aider.