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六大专业方向。一支资深团队。

制作中最难啃的部分可以交给我们,整款游戏也可以。这里的每个方向,我们都在自研并上线的游戏里亲手实践过。

多人联机与网络同步

从双人合作到数千人同在的共享世界,联网手感如同本地。

在发出第一个数据包之前,我们就先把架构设计好:谁是权威端,哪些需要预测,哪些需要插值,延迟骤升时游戏如何保持公平。然后动手开发、压测,并持续运维。

交付内容

  • 服务器权威架构
  • 客户端预测与状态校正
  • 命中判定与投射物的延迟补偿
  • 匹配系统、大厅与按需开服
  • 专用服务器构建与编排
  • Steam 网络与大厅

Unity 工程开发

玩法系统、编辑器工具与性能优化,出自一支向其他开发者出售 Unity 代码的团队。

我们的工程师写出的 Unity 代码,其他开发者会在 Asset Store 购买并装进自己的项目,所以必须整洁、文档齐全、运行高效。我们把同样的标准带进合作项目:可扩展的系统、策划用着顺手的工具,以及经得起推敲的帧耗时。

交付内容

  • 玩法与核心系统
  • 编辑器工具与 UI Toolkit 界面
  • 存档系统、背包系统与角色控制器
  • PC 与移动端的性能分析与优化
  • 程序化生成管线
  • 代码审计与架构评审

游戏 DevOps 与平台接入

每一次提交都会自动构建、测试,并发布到 Steam、App Store 和 Google Play。

自动化是我们最先搭建的,而不是最后才补上的。客户从第一周起就能拿到每日构建,商店发版不再兴师动众,崩溃报告一到就已附带符号表和上下文,并指派好负责人。

交付内容

  • 面向 Windows、Linux 服务器、iOS 和 Android 的 CI/CD
  • 自动发布到 Steam、App Store 和 Google Play
  • Steamworks:成就、排行榜、大厅、创意工坊、Steam 云
  • 崩溃上报与遥测
  • 游戏后端的基础设施即代码
  • 包体大小与加载时间预算

常用工具

  • GitHub Actions
  • Jenkins
  • Steamworks
  • AWS
  • Terraform
  • Tombstack

实战案例

AI 工具与 MCP

我们把 AI 助手接入团队已经在用的工具,从引擎开始。

我们打造了 Unity MCP,这座开源桥梁让 Claude、Cursor 等 AI 助手通过 330 多个工具操控 Unity 编辑器。我们同样可以为客户的引擎、管线和内部工具搭建这样的桥梁,并配备生产团队所需的安全护栏。

交付内容

  • 为引擎、DCC 工具和内部服务定制 MCP 服务器
  • AI 辅助的内容与关卡管线
  • 带审核节点和审计日志的智能体工作流
  • 团队培训与落地推广

3D 美术与资产制作

风格化道具、武器、角色与生物,统一比例,统一预算。

我们的美术团队发布的风格化资源包,可直接放进 Unity 三大渲染管线使用,自带 LOD 与图标。为客户制作时,我们在对方的美术方向内做出同等品质,并由技术美术(TA)保障运行性能。

交付内容

  • 风格化道具、武器与场景套件
  • 带动画的角色与生物
  • 分阶与模块化的资产套组
  • LOD、贴图预算与管线搭建
  • 背包图标与宣传渲染图

常用工具

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer
  • Unity
  • Built-in, URP and HDRP

实战案例

上线与长线运营

玩家测试、商店页面、社区管理,以及让玩家持续回归的内容节奏。

我们自己的游戏就在线上运营,上线首周的幕后实况,我们亲身经历过。我们协助规划玩家测试,搭建维护社区健康的工具,并按玩家信得过的节奏持续推出更新。

交付内容

  • 玩家测试规划与反馈闭环
  • Steam 商店页面与公告
  • 游戏内管理与举报
  • 赛季内容与线上更新
  • Discord 社区工具

常用工具

  • Steamworks
  • Discord
  • Analytics and crash reporting

实战案例

合作方式

嵌入式资深团队

我们的工程师和美术直接加入客户的制作团队,沿用对方的工具与协作流程,并把知识沉淀在团队内部。

全流程制作

一款游戏、一个功能或一个平台,我们从架构设计一路负责到上线,范围固定,里程碑清晰可见。

审计与救火

针对网络同步、性能或管线做专项审查,给出书面方案,并派人落地执行。

项目如何推进

  1. 1

    架构先行

    我们从需求出发,在写玩法代码之前,先设计好能够承载这些需求的技术架构。

  2. 2

    自动化从第一天开始

    构建、测试与部署流水线在第一周内就位,每一次改动都能直接试玩,全程无需手动发布。

  3. 3

    开发全程透明

    我们每天的提交,客户都能看到。工作进行中就能跟进进度、提出反馈,而不是等到事后。

  4. 4

    资深团队,快速交付

    小而精的资深团队推进迅速,同时不牺牲品质,也不放过细节。

  5. 5

    测试与打磨

    我们反复测试、打磨,直到成果同时达到我们和客户的标准。

常见问题

你们能承接哪些工作?

多人联机与网络同步、Unity 工程开发、游戏 DevOps 与平台接入、AI 工具与 MCP 服务器、3D 美术制作,以及上线与长线运营。我们既可以参与制作中的某一环节,也可以承担整款游戏的开发。

你们会与独立开发者合作吗?

会。我们针对不同的预算和项目范围提供灵活的合作模式,从短期审计到全流程制作都可以。

你们能把游戏发布到哪些平台?

PC 与 Steam、iOS 与 Android,以及网页端,包括 WebGL 和 Telegram 小程序。其他目标平台也欢迎咨询。

一个项目需要多长时间?

取决于项目范围。一款小型手游可能需要三到六个月;规模更大的游戏则需要一到两年,甚至更久。Kickdom 不到 12 周就登陆了两大移动应用商店。

游戏上线后,你们还提供支持吗?

提供:版本更新、问题修复、长线运营,以及保障游戏持续运行的基础设施。

如何开始合作?

通过联系表单给我们留言。我们会安排一次初步通话,了解项目情况,以及我们能在哪些方面提供帮助。

手上有游戏要上线?

说说项目进展到了哪一步、卡在了哪里,我们会告诉您能从哪些方面帮上忙。

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