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走出那一步让所有人措手不及。

来自法国的资深游戏团队。多人联机、Unity、DevOps 与 AI 工具,每一项都经过我们自研游戏的实战检验。

与我们合作过的团队和伙伴

客户

  • RLTY
  • Shockbyte
  • Not A Shark Company
  • The Gate VR
  • Digiteyes
  • MFF Labs
  • LJK (Leeroy Jenkins Kapital)

合作伙伴

  • AWS
  • Mixar
  • FLORA

我们做什么

六大专业方向,一支资深团队。可以只请我们负责其中一项,也可以把整款游戏交给我们。

查看全部服务详情

游戏 DevOps 与平台接入

每一次提交都会自动构建、测试,并发布到 Steam、App Store 和 Google Play。

  • 面向 Windows、Linux 服务器、iOS 和 Android 的 CI/CD
  • 自动发布到 Steam、App Store 和 Google Play
  • Steamworks:成就、排行榜、大厅、创意工坊、Steam 云
  • 崩溃上报与遥测
  • 游戏后端的基础设施即代码
  • 包体大小与加载时间预算

我们打造并运营的平台

两款产品诞生于我们自己的项目,向所有工作室开放。

军械库

Unity Asset Store 上共有 41 款资源包:15 款 Unity 工具和 26 款风格化 3D 美术资源包。

人人免费

我们最倚重的工具,在商店里免费提供,任何 Unity 团队都能直接上手。

实战检验

我们的游戏就跑在我们出售的这些资源包上。工具一出问题,最先吃苦头的就是我们。

直接在编辑器里干活的 AI

我们打造了 Unity MCP,让 Claude、Cursor 以及任何 MCP 客户端都能操控 Unity 编辑器:场景、组件、地形、构建、测试和性能分析。它免费、开源,也是我们开发自研游戏的日常工具。

向 AI 助手开放的 Unity 工具
330+向 AI 助手开放的 Unity 工具
服务器与插件累计 GitHub 星标
734服务器与插件累计 GitHub 星标
开发者基于它创建的复刻
99开发者基于它创建的复刻

团队虽小,个个资深。

回复您邮件的人,就是写代码、做美术、管服务器的人。我们在巴黎近郊的勒佩克(Le Pecq)办公,也与世界各地的团队合作。

团队能力

网络与后端工程
网络同步、游戏服务器,以及保障其稳定运行的工具。
Unity 工程开发
玩法系统、编辑器工具与性能优化。
技术美术
Shader、特效,以及打通美术与代码的管线。
3D 与场景美术
以风格化手法打造角色、道具与世界。
游戏策划
系统、经济,以及玩家上手的第一个小时。
DevOps 与长线运营
构建、部署,以及上线后的运营。

项目如何推进

进一步了解工作室
  1. 01

    架构先行

    我们从需求出发,在写玩法代码之前,先设计好能够承载这些需求的技术架构。

  2. 02

    自动化从第一天开始

    构建、测试与部署流水线在第一周内就位,每一次改动都能直接试玩,全程无需手动发布。

  3. 03

    开发全程透明

    我们每天的提交,客户都能看到。工作进行中就能跟进进度、提出反馈,而不是等到事后。

  4. 04

    资深团队,快速交付

    小而精的资深团队推进迅速,同时不牺牲品质,也不放过细节。

  5. 05

    测试与打磨

    我们反复测试、打磨,直到成果同时达到我们和客户的标准。

手上有游戏要上线?

说说项目进展到了哪一步、卡在了哪里,我们会告诉您能从哪些方面帮上忙。

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