两个平台,服务同一个项目。
上线之前,上线之后
Nodary 承载决定一款游戏走向的设计、决策与简报。Tombstack 告诉您这款游戏到了玩家手中表现如何。两者搭配使用,每次发版都从团队共享的上下文出发,最后拿到清晰的反馈。
AI 原生工作区
Nodary
AI 可以换,上下文始终在。
设计文档、表格、图表与决策串联成一张地图,不再堆在文件夹里,并附带团队和团队的 AI 都能引用的来源。我们做它,是因为自己的游戏策划文档曾散落在 Notion、Confluence 和零散的 Google Docs 里。
速览
- 适用对象
- 游戏工作室、创意团队与产品团队
- AI
- 标明出处的 Studio AI,MCP 扩展
- 套餐
- Free、Pro、Studio 与 Enterprise
- 企业版
- SSO 与 SAML、DPA、欧盟数据驻留
能做什么
彼此串联,不再堆积
文档、带公式的电子表格和 Mermaid 图表连接成一张可以探索的星图。
标明出处的 AI
Studio AI 跨越相互关联的文档作答,并标明每个答案的出处。
自带 AI 助手
MCP 扩展向 Claude、GPT 或任何 MCP 客户端开放工作区。
为团队协作打造
实时协同编辑、版本、评审、评论线程、角色、权限与审计日志。
从一份游戏策划文档起步
提供游戏策划文档、影视故事大纲、软件规格说明和产品简报模板。
数据始终归您所有
可导出为 CSV、Markdown、JSON 或 PDF,还能用手机随手记录灵感。
与 AnkleBreaker 合作
合作期间,我们可以把 Nodary 搭建成项目的记忆库:设计文档、技术决策,以及 AI 工具读取的简报。这样在我们离开之后,上下文依然留在您的团队里。
游戏遥测
Tombstack
先埋 bug,别等差评来埋你。
捕获崩溃、了解玩家,看清每次发版后发生了哪些变化,全部集中在一个为游戏开发者打造的平台上。峰值同时在线玩家不超过 10 人时免费,超出后按实际玩家数计费。
速览
- 免费额度
- 峰值同时在线玩家最多 10 人
- 超出后
- 按每月峰值同时在线玩家数计费
- 永久免费
- 崩溃与 bug 报告从不计入用量上限
- SDK
- 在 GitHub 上开源
能做什么
每次崩溃都有来龙去脉
反复出现的崩溃会被归并,并附带堆栈跟踪、面包屑记录,以及导致崩溃的那段会话。
玩家数据分析
按国家、操作系统、设备和构建版本划分的留存同期群。
版本健康度
跟踪同时在线玩家数,并在每次发版后对比各构建版本的健康度。
游戏内 bug 报告
测试人员和玩家可以直接在游戏内提交 bug。
基于 MCP 的 AI 分流
38 个 MCP 工具,让 Claude、Cursor 或任何 MCP 客户端汇总崩溃情况并着手处理。
不限引擎
Unity 包、Godot 4 插件、Web 与 TypeScript SDK,以及面向 Unreal 和自研引擎的原生 C/C++ SDK。
与 AnkleBreaker 合作
上线之前,我们可以把 Tombstack 接入您的游戏和构建管线,从 CI 中的符号表上传到版本追踪,让游戏在正式服上线的第一天就能拿到清晰的反馈。
想在您的工作室用上它们?
告诉我们您的团队目前如何工作,我们会为您指出 Nodary 和 Tombstack 适合用在哪些环节。





