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两个平台,服务同一个项目。

我们做游戏,也做出了自家项目一直缺少的两款产品。Nodary 把团队掌握的知识汇集在一处,彼此关联。Tombstack 让您看清玩家设备上发生了什么。两款产品均向所有工作室开放。

上线之前,上线之后

Nodary 承载决定一款游戏走向的设计、决策与简报。Tombstack 告诉您这款游戏到了玩家手中表现如何。两者搭配使用,每次发版都从团队共享的上下文出发,最后拿到清晰的反馈。

  1. Nodary设计文档、决策、给 AI 的简报
  2. Tombstack崩溃、留存、版本健康度

AI 原生工作区

Nodary

AI 可以换,上下文始终在。

Nodary 在线演示:一家工作室的文档化作一张星图。

设计文档、表格、图表与决策串联成一张地图,不再堆在文件夹里,并附带团队和团队的 AI 都能引用的来源。我们做它,是因为自己的游戏策划文档曾散落在 Notion、Confluence 和零散的 Google Docs 里。

速览

适用对象
游戏工作室、创意团队与产品团队
AI
标明出处的 Studio AI,MCP 扩展
套餐
Free、Pro、Studio 与 Enterprise
企业版
SSO 与 SAML、DPA、欧盟数据驻留

能做什么

  • 彼此串联,不再堆积

    文档、带公式的电子表格和 Mermaid 图表连接成一张可以探索的星图。

  • 标明出处的 AI

    Studio AI 跨越相互关联的文档作答,并标明每个答案的出处。

  • 自带 AI 助手

    MCP 扩展向 Claude、GPT 或任何 MCP 客户端开放工作区。

  • 为团队协作打造

    实时协同编辑、版本、评审、评论线程、角色、权限与审计日志。

  • 从一份游戏策划文档起步

    提供游戏策划文档、影视故事大纲、软件规格说明和产品简报模板。

  • 数据始终归您所有

    可导出为 CSV、Markdown、JSON 或 PDF,还能用手机随手记录灵感。

与 AnkleBreaker 合作

合作期间,我们可以把 Nodary 搭建成项目的记忆库:设计文档、技术决策,以及 AI 工具读取的简报。这样在我们离开之后,上下文依然留在您的团队里。

  • Nodary 工作区:一个项目的文档按列排布,一份游戏概览以阅读模式打开
  • Nodary 可视化工作区:画布上三条相互关联的笔记,分别用于界定问题、串联论据和做出决策
  • 手机上的 Nodary:星图、快速记录笔记与搜索

游戏遥测

Tombstack

先埋 bug,别等差评来埋你。

画面来自 Tombstack 宣传片:实时在线玩家、留存与 AI 分流。

捕获崩溃、了解玩家,看清每次发版后发生了哪些变化,全部集中在一个为游戏开发者打造的平台上。峰值同时在线玩家不超过 10 人时免费,超出后按实际玩家数计费。

速览

免费额度
峰值同时在线玩家最多 10 人
超出后
按每月峰值同时在线玩家数计费
永久免费
崩溃与 bug 报告从不计入用量上限
SDK
在 GitHub 上开源

能做什么

  • 每次崩溃都有来龙去脉

    反复出现的崩溃会被归并,并附带堆栈跟踪、面包屑记录,以及导致崩溃的那段会话。

  • 玩家数据分析

    按国家、操作系统、设备和构建版本划分的留存同期群。

  • 版本健康度

    跟踪同时在线玩家数,并在每次发版后对比各构建版本的健康度。

  • 游戏内 bug 报告

    测试人员和玩家可以直接在游戏内提交 bug。

  • 基于 MCP 的 AI 分流

    38 个 MCP 工具,让 Claude、Cursor 或任何 MCP 客户端汇总崩溃情况并着手处理。

  • 不限引擎

    Unity 包、Godot 4 插件、Web 与 TypeScript SDK,以及面向 Unreal 和自研引擎的原生 C/C++ SDK。

与 AnkleBreaker 合作

上线之前,我们可以把 Tombstack 接入您的游戏和构建管线,从 CI 中的符号表上传到版本追踪,让游戏在正式服上线的第一天就能拿到清晰的反馈。

  • Tombstack:实时同时在线玩家数,以及正在进行中的会话列表
  • Tombstack:按国家划分的留存,以及修复后持续攀升的无崩溃会话

想在您的工作室用上它们?

告诉我们您的团队目前如何工作,我们会为您指出 Nodary 和 Tombstack 适合用在哪些环节。

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