Nuestro nombreviene de un crossover.

Ante todo, un estudio
AnkleBreaker nació en 2023 cerca de París como estudio de videojuegos. Creamos nuestros propios juegos y vendemos las herramientas y el arte que desarrollamos para ellos: 41 paquetes en la Unity Asset Store a día de hoy, además de Unity MCP, un puente de código abierto entre los asistentes de IA y el editor de Unity.
AnkleBreaker Consulting es la vía por la que otros equipos acceden a esa experiencia. Estudios, editoras y empresas tecnológicas recurren a nosotros para el multijugador, la ingeniería Unity, los pipelines, las herramientas de IA y el arte, desde proyectos indie hasta plataformas que han captado millones.
Lo que nos exigimos
Lanzamos nuestros propios juegos
Mithrall, Kickdom y Potion Together ponen a prueba nuestro oficio. Nuestros consejos salen de la producción, no de las diapositivas.
Abrimos el código siempre que podemos
Unity MCP y nuestras librerías para Unity son públicas en GitHub. Cualquiera puede leer el código, y muchos desarrolladores construyen sobre él.
La automatización antes que las funcionalidades
Pipelines, pruebas y telemetría van primero, para que el equipo dedique su tiempo al juego y no al día del lanzamiento.
Transparentes por defecto
Los clientes ven nuestros commits diarios y siguen el trabajo a medida que avanza. Sin sorpresas al llegar al hito.
Equipo pequeño. Manos expertas.
Quienes responden a su correo son quienes escriben el código, crean el arte y mantienen los servidores. Trabajamos desde Le Pecq, cerca de París, y con equipos de todo el mundo.
Lo que cubre el equipo
- Ingeniería de red y backend
- Netcode, servidores de juego y las herramientas que los mantienen en marcha.
- Ingeniería Unity
- Sistemas de gameplay, herramientas de editor y rendimiento.
- Arte técnico
- Shaders, efectos y el pipeline entre el arte y el código.
- Arte 3D y de entornos
- Personajes, props y mundos con un acabado estilizado.
- Game design
- Sistemas, economías y la primera hora de juego.
- DevOps y live ops
- Builds, despliegue y el juego después del lanzamiento.
Cómo se desarrolla un proyecto
Más sobre el estudio- 1
Primero, la arquitectura
Partimos de los requisitos del proyecto y diseñamos la arquitectura técnica que los sostendrá antes de escribir código de gameplay.
- 2
Automatización desde el primer día
Los pipelines de build, pruebas y despliegue se implantan durante la primera semana, de modo que cada cambio es jugable y nada se publica a mano.
- 3
Desarrollo a la vista
Nuestros commits diarios están a la vista del cliente, que puede seguir el avance y dar su opinión mientras se hace el trabajo, no después.
- 4
Entrega rápida, equipo sénior
Un equipo sénior reducido avanza rápido sin sacrificar la calidad ni la atención al detalle.
- 5
Probar y pulir
Probamos y pulimos hasta que el trabajo está a la altura de nuestra exigencia y de la suya.
Un equipo, tres puertas de entrada
¿Un juego por lanzar?
Cuéntenos en qué punto está el proyecto y qué lo frena, y le diremos cómo podemos ayudar.
