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Nuestro nombreviene de un crossover.

En baloncesto, un ankle breaker es la jugada que deja al defensor por los suelos. Ayudamos a los estudios a hacer ese tipo de jugada: la que la competencia no vio venir.

Ante todo, un estudio

AnkleBreaker nació en 2023 cerca de París como estudio de videojuegos. Creamos nuestros propios juegos y vendemos las herramientas y el arte que desarrollamos para ellos: 41 paquetes en la Unity Asset Store a día de hoy, además de Unity MCP, un puente de código abierto entre los asistentes de IA y el editor de Unity.

AnkleBreaker Consulting es la vía por la que otros equipos acceden a esa experiencia. Estudios, editoras y empresas tecnológicas recurren a nosotros para el multijugador, la ingeniería Unity, los pipelines, las herramientas de IA y el arte, desde proyectos indie hasta plataformas que han captado millones.

Visitar AnkleBreaker Studio

Lo que nos exigimos

Lanzamos nuestros propios juegos

Mithrall, Kickdom y Potion Together ponen a prueba nuestro oficio. Nuestros consejos salen de la producción, no de las diapositivas.

Abrimos el código siempre que podemos

Unity MCP y nuestras librerías para Unity son públicas en GitHub. Cualquiera puede leer el código, y muchos desarrolladores construyen sobre él.

La automatización antes que las funcionalidades

Pipelines, pruebas y telemetría van primero, para que el equipo dedique su tiempo al juego y no al día del lanzamiento.

Transparentes por defecto

Los clientes ven nuestros commits diarios y siguen el trabajo a medida que avanza. Sin sorpresas al llegar al hito.

Equipo pequeño. Manos expertas.

Quienes responden a su correo son quienes escriben el código, crean el arte y mantienen los servidores. Trabajamos desde Le Pecq, cerca de París, y con equipos de todo el mundo.

Lo que cubre el equipo

Ingeniería de red y backend
Netcode, servidores de juego y las herramientas que los mantienen en marcha.
Ingeniería Unity
Sistemas de gameplay, herramientas de editor y rendimiento.
Arte técnico
Shaders, efectos y el pipeline entre el arte y el código.
Arte 3D y de entornos
Personajes, props y mundos con un acabado estilizado.
Game design
Sistemas, economías y la primera hora de juego.
DevOps y live ops
Builds, despliegue y el juego después del lanzamiento.

Cómo se desarrolla un proyecto

Más sobre el estudio
  1. 1

    Primero, la arquitectura

    Partimos de los requisitos del proyecto y diseñamos la arquitectura técnica que los sostendrá antes de escribir código de gameplay.

  2. 2

    Automatización desde el primer día

    Los pipelines de build, pruebas y despliegue se implantan durante la primera semana, de modo que cada cambio es jugable y nada se publica a mano.

  3. 3

    Desarrollo a la vista

    Nuestros commits diarios están a la vista del cliente, que puede seguir el avance y dar su opinión mientras se hace el trabajo, no después.

  4. 4

    Entrega rápida, equipo sénior

    Un equipo sénior reducido avanza rápido sin sacrificar la calidad ni la atención al detalle.

  5. 5

    Probar y pulir

    Probamos y pulimos hasta que el trabajo está a la altura de nuestra exigencia y de la suya.

¿Un juego por lanzar?

Cuéntenos en qué punto está el proyecto y qué lo frena, y le diremos cómo podemos ayudar.