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Empecemosun proyecto.

Cuéntenos en qué punto está su juego y qué lo frena. Cuanto más contexto nos dé, más útil será nuestra primera respuesta.

Opcional

En qué punto está, qué lo frena y cualquier plazo que debamos tener en cuenta.

O escríbanos a contact@anklebreaker-studio.com

Preguntas frecuentes

¿De qué se pueden encargar?

Multijugador y netcode, ingeniería Unity, DevOps para videojuegos e integración de plataformas, herramientas de IA y servidores MCP, producción de arte 3D, y lanzamiento y live ops. Podemos sumarnos a una parte de la producción o encargarnos de un juego completo.

¿Trabajan con desarrolladores indie?

Sí. Tenemos modelos de colaboración flexibles para distintos presupuestos y alcances, desde una auditoría breve hasta una producción completa.

¿En qué plataformas publican?

PC y Steam, iOS y Android, y la web, incluidos WebGL y las mini apps de Telegram. Para otras plataformas, consúltenos.

¿Cuánto dura un proyecto?

Depende del alcance. Un juego móvil pequeño puede llevar de tres a seis meses; los juegos más grandes, de uno a dos años o más. Kickdom llegó a las dos tiendas móviles en menos de doce semanas.

¿Dan soporte a los juegos tras el lanzamiento?

Sí: actualizaciones, correcciones, live ops y la infraestructura que mantiene un juego en marcha.

¿Cómo empezamos?

Basta con escribirnos a través del formulario de contacto. Organizamos una primera llamada para entender el proyecto y ver cómo podemos ayudar.