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Código abierto

Unity MCP

El puente que permite a los asistentes de IA trabajar dentro del editor de Unity.

Un servidor Model Context Protocol de código abierto y un plugin para Unity que ofrecen a Claude, Cursor, Windsurf y otros asistentes más de 330 herramientas repartidas entre el editor y Unity Hub.

Tipo
Herramientas de IA de código abierto
Compatible con
Claude, Cursor, Windsurf y cualquier cliente MCP
Abarca
Unity Editor y Unity Hub
Rol
Creación y mantenimiento
herramientas en más de 30 categorías
+330herramientas en más de 30 categorías
de código abierto y gratuito en la Asset Store
Gratisde código abierto y gratuito en la Asset Store

Basta con pedirlo: el editor lo hace

Escenas, GameObjects, componentes, materiales, terreno, iluminación, NavMesh, animación, builds, tests, profiling, Shader Graph y Amplify Shader Editor, escenarios de Multiplayer Play Mode: el asistente lo maneja todo a través de las mismas API que usaría un desarrollador.

Las demostraciones hablan por sí solas: un rompeladrillos de neón creado desde cero en menos de cinco minutos, un pueblo medieval con terreno esculpido y casas generadas de forma procedural, y un castillo de varias salas verificado con un recorrido en primera persona.

Timelapse acelerado 12 veces: un asistente construye un pueblo jugable mediante Unity MCP.

Pensado para proyectos reales

Unas setenta herramientas principales están siempre disponibles y el resto se carga bajo demanda, para que los clientes MCP no superen sus límites. El servidor detecta todos los editores abiertos, resiste compilaciones largas y crashes, y pone en cola el trabajo de varios agentes a la vez.

  • Del asistente de IA al Unity Editor, pasando por el servidor MCP y el plugin de Unity
  • Compatibilidad multiinstancia y multiagente
  • Captura de las vistas de escena y de juego para que el asistente vea su trabajo
  • Detección automática de paquetes opcionales

Timelapse acelerado 10 veces: un castillo de varias salas, construido y luego recorrido.

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MCP servers

Las herramientas que los equipos de desarrollo de videojuegos usan a diario, al alcance de la IA.

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