
Fútbol arcade de ritmo trepidante en el que la habilidad decide quién gana. Cada jugador forma su equipo, remonta partidos con objetos decisivos y hace crecer su propia isla entre encuentro y encuentro.
- Género
- Fútbol PvP en tiempo real con gestión de una isla
- Plataformas
- iOS y Android
- Estado
- Disponible y con actualizaciones continuas
- Rol
- Desarrollo completo, realizado internamente
- del arranque del proyecto a la primera versión en ambas tiendas
- < 12 semanasdel arranque del proyecto a la primera versión en ambas tiendas
- App Store y Google Play, con publicación a cargo del pipeline
- 2 tiendasApp Store y Google Play, con publicación a cargo del pipeline
- partidos PvP en tiempo real en pantallas táctiles
- 1v1partidos PvP en tiempo real en pantallas táctiles
Un fútbol para jugar, no para mirar
Kickdom enfrenta a dos jugadores en partidos de fútbol en tiempo real diseñados para controles táctiles. Entre partido y partido, cada jugador desarrolla su propia isla, mejora sus edificios y gestiona recursos para reforzar su club.
- PvP 1v1 en tiempo real con controles táctiles de respuesta inmediata
- Creación de la plantilla y personalización del equipo
- Edificios de la isla que influyen en los partidos
- Clasificaciones, temporadas y juego en clanes
- Objetos de jugador y clubes acuñados en la red SKALE
Un partido en tiempo real y, después, la base en la isla. Del tráiler de Kickdom.
Netcode para móvil
Las redes móviles son inestables, así que el netcode se diseñó pensando en ello: sincronización de jugadores de baja latencia, físicas y colisiones coherentes en toda la red, matchmaking rápido, servidores que escalan según el número de partidos simultáneos y mecanismos de juego limpio.
Motion design: predicción en el cliente con reconciliación en el servidor.
Publicado en menos de doce semanas, y después cada semana
La primera versión llegó a App Store y Google Play en menos de doce semanas. Desde entonces, cada build pasa por un pipeline totalmente automatizado que compila, prueba y publica en ambas tiendas sin pasos manuales.
Todo se desarrolló internamente, desde la música original y la interfaz hasta los sistemas de juego y la capa de red.

Un equipo de Kickdom alineado en el campo antes del pitido inicial
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Funciona con nuestras propias herramientas
Estos paquetes de nuestro catálogo de la Asset Store forman parte de Kickdom.
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Una botica entre amigos. Receta para el caos.
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