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Dos plataformas.Una sola producción.

Desarrollamos videojuegos y creamos los dos productos que les faltaban a nuestras propias producciones. Nodary reúne en un único espacio conectado todo lo que sabe un equipo. Tombstack muestra lo que ocurre en las máquinas de los jugadores. Ambos están abiertos a cualquier estudio.

Antes y después del lanzamiento

Nodary guarda el diseño, las decisiones y los briefs que dan forma a un juego. Tombstack muestra cómo se comporta ese juego una vez en manos de los jugadores. Con los dos, cada versión parte de un contexto compartido y termina con señales claras.

  1. NodaryDocumentos de diseño, decisiones, briefs para la IA
  2. TombstackCrashes, retención, salud de las versiones

Espacio de trabajo nativo de IA

Nodary

Cambia la IA. El contexto se queda.

La demo en vivo de Nodary: los documentos de un estudio en forma de constelación.

Documentos de diseño, hojas de cálculo, diagramas y decisiones se conectan en un único mapa en lugar de amontonarse en carpetas, con fuentes que tanto el equipo como su IA pueden citar. Lo creamos porque nuestros propios documentos de game design estaban dispersos entre Notion, Confluence y Google Docs sueltos.

De un vistazo

Pensado para
Estudios de videojuegos, equipos creativos y equipos de producto
IA
Studio AI con fuentes citadas, complemento MCP
Planes
Free, Pro, Studio y Enterprise
Enterprise
SSO y SAML, DPA, residencia de datos en la UE

Qué hace

  • Conectados, no amontonados

    Documentos, hojas de cálculo con fórmulas y diagramas Mermaid se conectan en una única constelación que se puede explorar.

  • Una IA que cita sus fuentes

    Studio AI responde a partir de los documentos conectados y muestra de dónde sale cada respuesta.

  • Su propio asistente

    El complemento MCP abre el espacio de trabajo a Claude, GPT o cualquier cliente MCP.

  • Pensado para trabajar en equipo

    Coedición en tiempo real, versiones, revisiones, comentarios en hilo, roles, permisos y registros de auditoría.

  • Empieza por un documento de game design

    Plantillas para documentos de game design, tratamientos cinematográficos, especificaciones de software y briefs de producto.

  • Sus datos siguen siendo suyos

    Exportación a CSV, Markdown, JSON o PDF, y captura de ideas desde el móvil.

Con AnkleBreaker

En una colaboración podemos configurar Nodary como la memoria de la producción: documentos de diseño, decisiones técnicas y los briefs que leen sus herramientas de IA, para que el contexto se quede en el equipo cuando nos vayamos.

  • Espacio de trabajo de Nodary: los documentos de un proyecto en columnas, con la visión general de un juego abierta en modo lectura
  • Espacio de trabajo visual de Nodary: tres notas conectadas en un lienzo para plantear el problema, relacionar las pruebas y decidir
  • Nodary en un móvil: el mapa de la constelación, la captura rápida de una nota y la búsqueda

Telemetría para videojuegos

Tombstack

Entierre sus bugs antes de que lo hagan las reseñas.

Del vídeo de Tombstack: jugadores en tiempo real, retención y triaje con IA.

Un solo lugar pensado para desarrolladores de videojuegos donde detectar los crashes, entender a los jugadores y ver qué cambió tras cada versión. Gratis hasta 10 jugadores simultáneos en el pico; después, se paga por los jugadores que realmente hubo.

De un vistazo

Plan gratuito
Hasta 10 jugadores simultáneos en el pico
Después
Precio según el pico mensual de jugadores simultáneos
Siempre gratis
Los reportes de crashes y de bugs nunca cuentan para los límites
SDK
Código abierto en GitHub

Qué hace

  • Crashes con su historia

    Los crashes recurrentes se agrupan, con stack traces, breadcrumbs y la sesión que llevó hasta ellos.

  • Analítica de jugadores

    Cohortes de retención por país, sistema operativo, dispositivo y build.

  • Salud de las versiones

    Seguimiento de los jugadores simultáneos y comparación de la salud de las builds tras cada lanzamiento.

  • Reportes de bugs desde el juego

    Testers y jugadores reportan bugs sin salir del juego.

  • Triaje con IA a través de MCP

    38 herramientas MCP permiten a Claude, Cursor o cualquier cliente MCP resumir los crashes y actuar sobre ellos.

  • Cualquier motor

    Paquete para Unity, complemento para Godot 4, SDK para Web y TypeScript, y un SDK nativo en C/C++ para Unreal y motores propios.

Con AnkleBreaker

Antes del lanzamiento podemos integrar Tombstack en el juego y en el pipeline de build, desde la subida de símbolos en la CI hasta el seguimiento de versiones, para que el primer día con los servidores en producción ya llegue con señales claras.

  • Tombstack: jugadores simultáneos en tiempo real, con la lista de sesiones en curso
  • Tombstack: retención por país y sesiones sin crashes en aumento tras una corrección

¿Las llevamos a su estudio?

Cuéntenos cómo trabaja hoy su equipo y le mostraremos dónde encajan Nodary y Tombstack.

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