Saltar al contenido
Todos los proyectos

Juego propio

Mithrall

Un MMO sandbox de supervivencia en un reino enano lleno de vida.

Mithrall: Realm of the Dwarves es nuestro propio juego. Los jugadores dan forma al terreno, levantan reinos, comercian, completan misiones y luchan por el territorio en un único mundo que el server meshing mantiene unido.

Género
MMO sandbox de supervivencia y fantasía
Plataforma
PC, en Steam
Estado
En desarrollo, con playtests públicos
Rol
Juego propio, desarrollado internamente
jugadores por servidor, según la página de Steam
15.000jugadores por servidor, según la página de Steam
regiones, cada una en su propio servidor, unidas en un solo mundo
32regiones, cada una en su propio servidor, unidas en un solo mundo
reglas de zona: segura, controlada y sin ley
3reglas de zona: segura, controlada y sin ley

Un reino forjado por sus jugadores

Mithrall es un sandbox de supervivencia y fantasía ambientado en un reino donde chocan la magia y la fuerza. En la piel de un enano, cada jugador puede terraformar el terreno, construir su propio reino, colaborar en PvE y combatir en PvP para conquistar territorio.

La aventura empieza cerca de Kahzul'Grim, la poderosa ciudad enana donde se reúnen todos los clanes, y se extiende después por montañas nevadas, bosques y zonas de monturas: cada entorno tiene sus propios recursos, criaturas y peligros. Los dragones aguardan en los lugares de alto riesgo y alta recompensa.

Enanos sobre sus monturas en lo alto de una colina que domina valles verdes y montañas lejanas

Enanos sobre sus monturas en lo alto de una colina que domina valles verdes y montañas lejanas

Un mundo, muchos servidores

El server meshing une 32 regiones, cada una en su propio servidor, en un único mundo compartido. La página de Steam habla de servidores de hasta 15.000 jugadores.

  • Zonas verdes: ni construcción ni PvP. El punto de partida seguro.
  • Zonas naranjas: construcción activada y PvP desactivado por defecto, con un modo bandido opcional.
  • Zonas negras: sin reglas, con tierras reclamables y construcción completa de reinos.

Las monturas del reino. Del tráiler cinemático de Mithrall.

Un desarrollo abierto a los jugadores

Los playtests públicos marcan la hoja de ruta. Tras el playtest de marzo de 2025, el equipo incorporó un árbol de tecnologías rediseñado, interfaces de misiones y de crafteo renovadas, un nuevo tutorial, nuevas armas, herramientas y recursos, y un sistema de moderación dentro del juego que permite silenciar y reportar a jugadores.

El equipamiento marca lo que puede hacer el jugador: cada arma o pieza de equipo otorga de dos a cuatro habilidades, no hay límite de armas que llevar encima y cambiar de arma reinicia sus tiempos de reutilización. Las habilidades de crafteo mejoran con la práctica, y la economía pertenece a los jugadores.

La casa de un jugador, en plena construcción. Del tráiler de presentación de Mithrall.

  • Un dragón verde sobrevuela un cañón rocoso
  • Una granja con cultivos y una casa de madera al borde de un bosque
  • Una sala de forja iluminada por cascadas de lava, con cadenas colgantes
  • Enanos con armadura formados en filas junto a máquinas de guerra
  • Una calzada iluminada por antorchas entre estatuas gigantes de enanos, en el interior de una montaña
  • Un salón de banquetes con mesas largas bajo estandartes rojos
  • Una explosión de fuego ilumina de noche una calzada de piedra

Ver

Funciona con nuestras propias herramientas

Estos paquetes de nuestro catálogo de la Asset Store forman parte de Mithrall.

Siguiente proyecto

Kickdom

Fútbol PvP en tiempo real para iOS y Android.

¿Un juego por lanzar?

Cuéntenos en qué punto está el proyecto y qué lo frena, y le diremos cómo podemos ayudar.