
Juego propio
Mithrall
Un MMO sandbox de supervivencia en un reino enano lleno de vida.
Mithrall: Realm of the Dwarves es nuestro propio juego. Los jugadores dan forma al terreno, levantan reinos, comercian, completan misiones y luchan por el territorio en un único mundo que el server meshing mantiene unido.
- Género
- MMO sandbox de supervivencia y fantasía
- Plataforma
- PC, en Steam
- Estado
- En desarrollo, con playtests públicos
- Rol
- Juego propio, desarrollado internamente
- jugadores por servidor, según la página de Steam
- 15.000jugadores por servidor, según la página de Steam
- regiones, cada una en su propio servidor, unidas en un solo mundo
- 32regiones, cada una en su propio servidor, unidas en un solo mundo
- reglas de zona: segura, controlada y sin ley
- 3reglas de zona: segura, controlada y sin ley
Un reino forjado por sus jugadores
Mithrall es un sandbox de supervivencia y fantasía ambientado en un reino donde chocan la magia y la fuerza. En la piel de un enano, cada jugador puede terraformar el terreno, construir su propio reino, colaborar en PvE y combatir en PvP para conquistar territorio.
La aventura empieza cerca de Kahzul'Grim, la poderosa ciudad enana donde se reúnen todos los clanes, y se extiende después por montañas nevadas, bosques y zonas de monturas: cada entorno tiene sus propios recursos, criaturas y peligros. Los dragones aguardan en los lugares de alto riesgo y alta recompensa.

Enanos sobre sus monturas en lo alto de una colina que domina valles verdes y montañas lejanas
Un mundo, muchos servidores
El server meshing une 32 regiones, cada una en su propio servidor, en un único mundo compartido. La página de Steam habla de servidores de hasta 15.000 jugadores.
- Zonas verdes: ni construcción ni PvP. El punto de partida seguro.
- Zonas naranjas: construcción activada y PvP desactivado por defecto, con un modo bandido opcional.
- Zonas negras: sin reglas, con tierras reclamables y construcción completa de reinos.
Las monturas del reino. Del tráiler cinemático de Mithrall.
Un desarrollo abierto a los jugadores
Los playtests públicos marcan la hoja de ruta. Tras el playtest de marzo de 2025, el equipo incorporó un árbol de tecnologías rediseñado, interfaces de misiones y de crafteo renovadas, un nuevo tutorial, nuevas armas, herramientas y recursos, y un sistema de moderación dentro del juego que permite silenciar y reportar a jugadores.
El equipamiento marca lo que puede hacer el jugador: cada arma o pieza de equipo otorga de dos a cuatro habilidades, no hay límite de armas que llevar encima y cambiar de arma reinicia sus tiempos de reutilización. Las habilidades de crafteo mejoran con la práctica, y la economía pertenece a los jugadores.
La casa de un jugador, en plena construcción. Del tráiler de presentación de Mithrall.
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Estos paquetes de nuestro catálogo de la Asset Store forman parte de Mithrall.
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