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Hagamos la jugadaque nadievio venir.

Un equipo sénior de videojuegos, desde Francia. Multijugador, Unity, DevOps y herramientas de IA, probados en nuestros propios juegos.

Equipos y socios con los que hemos trabajado

Clientes

  • RLTY
  • Shockbyte
  • Not A Shark Company
  • The Gate VR
  • Digiteyes
  • MFF Labs
  • LJK (Leeroy Jenkins Kapital)

Socios

  • AWS
  • Mixar
  • FLORA

Lo que hacemos

Seis disciplinas, un solo equipo sénior. Cuente con nosotros para una de ellas o para el juego completo.

Plataformas que desarrollamos y gestionamos

Dos productos nacidos de nuestras propias producciones, abiertos a cualquier estudio.

El Arsenal

42 paquetes en la Unity Asset Store: 15 herramientas para Unity y 27 packs de arte 3D estilizados.

Gratis para todos

Las herramientas en las que más nos apoyamos son gratuitas en la tienda, para que cualquier equipo que use Unity pueda empezar con ellas.

Probado en producción

Nuestros juegos funcionan con los mismos paquetes que vendemos. Cuando una herramienta falla, somos los primeros en notarlo.

IA que trabaja dentro del editor

Creamos Unity MCP para que Claude, Cursor y cualquier cliente MCP puedan controlar el editor de Unity: escenas, componentes, terrenos, builds, tests y profiling. Es gratuito, de código abierto y forma parte de cómo desarrollamos nuestros propios juegos.

Herramientas de Unity al alcance de los asistentes de IA
330+Herramientas de Unity al alcance de los asistentes de IA
estrellas en GitHub entre el servidor y el plugin
750estrellas en GitHub entre el servidor y el plugin
forks de desarrolladores que construyen sobre él
103forks de desarrolladores que construyen sobre él

Equipo pequeño. Manos expertas.

Quienes responden a su correo son quienes escriben el código, crean el arte y mantienen los servidores. Trabajamos desde Le Pecq, cerca de París, y con equipos de todo el mundo.

¿Un juego por lanzar?

Cuéntenos en qué punto está el proyecto y qué lo frena, y le diremos cómo podemos ayudar.