Construimos Lo Que Otros Dan Por Imposible
Ingenieros senior. Flujos de trabajo potenciados por IA. Cadencia de producción real. De juegos a SaaS y herramientas open source usadas por miles.
En AnkleBreaker Consulting, construimos lo que otros creen imposible — desde juegos multijugador con millones de usuarios hasta plataformas SaaS potenciadas por IA y herramientas open source para desarrolladores. Ingenieros senior con flujos de trabajo AI-native, entregando software de calidad producción a un ritmo que redefine lo que un estudio pequeño puede lograr.
Construido, Entregado & En Producción
Escribíamos Código Antes de Que la IA Pudiera
Cada ingeniero de nuestro equipo puso sistemas en producción antes de que existiera el primer LLM. No generamos código a ciegas — diseñamos la arquitectura y luego aceleramos.
Años poniendo juegos multijugador en producción, escalando a millones de usuarios, depurando condiciones de carrera a las 3 de la madrugada. La IA no sustituye ese criterio — lo amplifica. Cuando le pedimos algo a la IA, sabemos exactamente qué pedimos y cómo evaluar el resultado.
El vibe coding es pedirle a la IA que construya algo que no entiendes. La ingeniería senior con IA es conocer la arquitectura antes de que se genere el primer token, y luego moverse 10 veces más rápido porque tú tomas cada decisión. La diferencia es la que hay entre un pasajero y un piloto.
Cualquiera puede hacer funcionar una demo con IA. Nosotros ponemos en producción — con seguridad, gestión de errores, rendimiento y la consideración de los casos extremos que solo vienen de años de ingeniería real. Nuestros flujos de IA incluyen revisión de código, pruebas y supervisión arquitectónica.
La Ventaja AI-Native
No adaptamos IA a flujos de trabajo existentes. Construimos con IA desde el principio: nuestras herramientas, nuestros procesos, nuestras entregas.
Lo que a una agencia le lleva meses, nosotros lo entregamos en semanas. Ingeniería potenciada por IA en cada paso del proceso.
Juegos. Salud. Fintech. Herramientas para desarrolladores. No nos especializamos en un vertical — nos especializamos en construir.
Devolvemos a la comunidad lo que nos da. Nuestro Unity MCP cuenta con 268 herramientas, gratis para siempre. Nuestros paquetes alimentan estudios de todo el mundo.
Donde Lideramos
Del concepto a Steam. Multijugador, un jugador, móvil, WebGL. La disciplina de ingeniería más exigente — y nuestra base.
5 juegos en producción • Más de 1M de usuarios • Sistemas anti-trampas propios
Productos potenciados por IA con el mismo rigor que nuestros juegos. ComptAgent, Health, Social Media Manager.
3 plataformas SaaS • Arquitectura AWS-nativa • En producción desde ene. 2026
No solo usamos IA — construimos las herramientas que hacen que la IA sea realmente útil para todos. Ecosistema MCP impulsando flujos de trabajo en todo el mundo.
268 herramientas para Unity • Más de 10 servidores MCP • Open source MIT
Ingenieros senior integrados en tu equipo — con la potencia de la IA. Entregamos en semanas, no en meses.
Activos desde 2022 • Más de 8 clientes • Trabajo remoto en toda Francia
Herramientas Para Desarrolladores
Usado por desarrolladores de todo el mundo — 347 Estrellas en GitHub
Unity MCP Server — 268 tools for AI-assisted game development. Connect Claude, Cursor, or any MCP client to Unity Editor & Unity Hub. Scene management, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify, terrain, physics, NavMesh, animation, MPPM multiplayer & more. Free & open source by AnkleBreaker Studio.
Unity MCP Plugin (UPM) — Editor bridge for AI-assisted game development. Enables Claude, Cursor & MCP-compatible AI to control Unity Editor with 268 tools: scenes, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify Shader Editor, terrain, physics, NavMesh & more. Free & open source.
Core foundation for the AnkleBreaker Unity package ecosystem — base classes, interfaces, delegates, and script templates. Zero dependencies, UPM-ready. Free & open source.
Free Odin Inspector alternative for Unity — 40+ custom attributes: ShowIf, BoxGroup, TabGroup, Button, Required, ProgressBar, PreviewField, TableList, ReadOnly, and more. UPM-ready.
50+ C# extension methods for Unity — Transform, GameObject, Color, List, Dictionary, String, RectTransform, LayerMask, and more. Plus AB_Random, FlagsHelper, PositionRotation. UPM-ready.
Unity UI Toolkit basics — reusable VisualElement components, USS utilities, and UI helpers for rapid UI development. UPM-ready. Free & open source.
Unity Editor utilities — custom Gizmos drawing (capsules, wireframe boxes), MonoScript finder, dialog windows. UPM package, zero dependencies. Free & open source.
FishNet networking layer for Unity — AnkleBreakerNetworkBehaviour with auto event lifecycle, ownership tracking, SyncVar reset, prefab selector. Built on Fish-Networking. UPM-ready.
Comprehensive Discord automation — servers, channels, messages, roles, threads, webhooks
Full Blender integration — meshes, materials, modifiers, animation, rendering, import/export
47+ tools — issues, sprints, boards, transitions, bulk ops, comments, worklogs
LinkedIn prospecting automation — search, outreach, campaigns, messaging, connections
También disponible en Unity Asset Store — Herramientas y Arte para desarrolladores de juegos
Unity Asset Store Publisher #101837
La Confianza de Líderes e Innovadores del Sector
¿Listo Para Construir Algo Extraordinario?
Ya sea un juego, una plataforma SaaS o una herramienta que todavía no existe — vamos a hacerlo realidad.

