Unity 工具 / Integration
Managers Loader System
由场景驱动的 Manager 启动流程,自动解析依赖。
- 版本
- 1.3.9
- 发布日期
- 2026年5月

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Managers Loader 以场景驱动的初始化,取代脆弱的单例和靠猜的加载顺序。
各个 Manager 声明自己的依赖,在指定的场景切换时按正确顺序加载,并在依赖关系图中实时显示状态。
每款游戏都有必须按顺序启动的系统:音频、存档、登录验证、背包、UI。Managers Loader 接管它们的生命周期,竞态条件从此不再靠运气。
Manager 通过 ScriptableObject 类别打标签,并声明自己依赖什么。LocalManager 基类为每个 Manager 提供完整的生命周期(InitiateLoad、Load、DoneLoad),加载会在自定义的 FROM 与 TO 场景对上触发。
Status 窗口显示可交互的依赖关系图,标出循环依赖,并在播放模式下监控加载状态;Manager Creator 向导可为新 Manager 一次生成脚本、ScriptableObject 和预制体。
包含内容
依赖解析
通过声明依赖,精确控制各系统的加载顺序。
循环依赖检测
内置校验与 Inspector 警告,在逻辑死循环让游戏崩溃之前就将其拦下。
Manager Creator 生成向导
在编辑器中直接生成 Manager 脚本、类别和预制体。
事件总线
提供静态事件:加载器就绪、单个 Manager 加载完成、全部 Manager 加载完成,以及某个类别加载完成。
持久化控制
可按 Manager 和按加载器分别设置 DontDestroyOnLoad。
测试覆盖
68 个单元测试:59 个 EditMode,9 个 PlayMode。
技术细节
- Unity 版本
- 2022.3 LTS 及更高版本
- 渲染管线
- Built-in、URP、HDRP
- 依赖
- AnkleBreaker Core(导入时自动安装)
- 示例场景
- 3 个(Menu、Gameplay、ComplexDependencies)
- 示例 Manager
- 12
- 文档
- 图文 PDF
- 文件数
- 184
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