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Unity-Tool / Integration

Managers Loader System

Szenengesteuerter Start von Managern, mit Auflösung der Abhängigkeiten.

$24.99
Version
1.3.9
Veröffentlicht
Mai 2026
Managers Loader Key Art: Titel und Tagline zur szenengesteuerten Orchestrierung von Managern

1 / 7

Managers Loader ersetzt fragile Singletons und das Rätselraten um die Ladereihenfolge durch eine szenengesteuerte Initialisierung.

Manager deklarieren ihre Abhängigkeiten, laden bei den von Ihnen gewählten Szenenwechseln in der richtigen Reihenfolge und zeigen ihren Zustand live in einem Abhängigkeitsgraphen.

Jedes Spiel hat Systeme, die in der richtigen Reihenfolge starten müssen: Audio, Speichern, Auth, Inventar, UI. Managers Loader übernimmt ihren Lebenszyklus, damit Race Conditions keine Glückssache mehr sind.

Manager werden mit ScriptableObject-Kategorien getaggt und deklarieren, wovon sie abhängen. Die Basisklasse LocalManager gibt jedem einen vollständigen Lebenszyklus (InitiateLoad, Load, DoneLoad), und das Laden startet bei den Szenenpaaren FROM und TO, die Sie festlegen.

Das Fenster Status zeigt einen interaktiven Abhängigkeitsgraphen, markiert Zyklen und überwacht die Ladezustände im Play Mode, und der Assistent Manager Creator erzeugt Skript, ScriptableObject und Prefab für einen neuen Manager.

Was Sie bekommen

  • Auflösung der Abhängigkeiten

    Steuern Sie die exakte Ladereihenfolge Ihrer Systeme über deklarierte Abhängigkeiten.

  • Zykluserkennung

    Integrierte Validierung und Warnungen im Inspector stoppen Logikschleifen, bevor sie das Spiel zum Absturz bringen.

  • Manager Creator

    Erzeugen Sie Manager-Skripte, Kategorien und Prefabs direkt im Editor.

  • Event-Bus

    Statische Events für Loader bereit, Manager geladen, alle Manager geladen und Kategorie geladen.

  • Kontrolle über die Persistenz

    DontDestroyOnLoad pro Manager und pro Loader.

  • Getestet

    68 Unit-Tests: 59 EditMode und 9 PlayMode.

Technische Details

Unity-Version
2022.3 LTS und neuer
Render-Pipelines
Built-in, URP, HDRP
Abhängigkeiten
AnkleBreaker Core (wird beim Import installiert)
Beispielszenen
3 (Menu, Gameplay, ComplexDependencies)
Beispiel-Manager
12
Dokumentation
Illustriertes PDF
Anzahl Dateien
184

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

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