Outil Unity / Integration
Managers Loader System
Démarrage des managers piloté par les scènes, avec résolution des dépendances.
- Version
- 1.3.9
- Date de sortie
- mai 2026

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Managers Loader remplace les singletons fragiles et les suppositions sur l'ordre de chargement par une initialisation pilotée par les scènes.
Les managers déclarent leurs dépendances, se chargent dans le bon ordre lors des transitions de scène que vous choisissez et affichent leur état en direct dans un graphe de dépendances.
Chaque jeu a des systèmes qui doivent démarrer dans l'ordre : audio, sauvegarde, authentification, inventaire, UI. Managers Loader prend le contrôle de leur cycle de vie, et les race conditions cessent d'être une affaire de chance.
Les managers sont tagués avec des catégories ScriptableObject et déclarent ce dont ils dépendent. Une classe de base LocalManager donne à chacun un cycle de vie complet (InitiateLoad, Load, DoneLoad), et le chargement se déclenche sur les paires de scènes FROM et TO que vous définissez.
La fenêtre Status affiche un graphe de dépendances interactif, signale les cycles et suit les états de chargement en mode Play, et l'assistant Manager Creator génère le script, le ScriptableObject et le prefab d'un nouveau manager.
Ce qui est inclus
Résolution des dépendances
Contrôlez l'ordre exact de chargement de vos systèmes grâce aux dépendances déclarées.
Détection des cycles
La validation intégrée et les avertissements dans l'inspecteur arrêtent les boucles logiques avant qu'elles ne fassent planter le jeu.
Manager Creator
Générez scripts, catégories et prefabs de managers depuis l'éditeur.
Bus d'événements
Événements statiques pour loader prêt, manager chargé, tous les managers chargés et catégorie chargée.
Contrôle de la persistance
DontDestroyOnLoad par manager et par loader.
Testé
68 tests unitaires : 59 en EditMode et 9 en PlayMode.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 2022.3 LTS et ultérieures
- Pipelines de rendu
- Built-in, URP, HDRP
- Dépendances
- AnkleBreaker Core (installé à l'import)
- Scènes d'exemple
- 3 (Menu, Gameplay, ComplexDependencies)
- Managers d'exemple
- 12
- Documentation
- PDF illustré
- Nombre de fichiers
- 184
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