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Unity 工具 / GUI

Radial Menu Toolkit

10 套预设轮盘菜单,运行时也能编辑。

$29.99
版本
1.1.1
发布日期
2026年6月
Radial Menu Toolkit 主视觉:多个不同风格、带图标的轮盘菜单,以及标语

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可视化制作轮盘菜单,从十套取材于游戏的预设中一键换风格,运行时一行代码即可打开或编辑任意轮盘。

从头到尾基于 UI Toolkit:不用 Canvas,不用 uGUI,也不绑定任何渲染管线。

Radial Architect 窗口就是控制中枢:Data、Style 和 Config 三个标签页,配合可交互的实时预览,拖动任何滑条都会即时更新,不进入播放模式就能搭好并调好一个轮盘。

一个 RadialMenuStyleSO 通过 18 个分区控制整体外观,从几何形状、扇区和图标,到中心信息区、指针、动画和分页。换一个 Style 资源,同一个轮盘就完全换了模样。

运行时由一个静态门面类负责:RadialMenu.Show(MyMenus.Weapons)。添加、编辑、移除或清空选项都不会改动原始资源;选择结果通过事件总线响应,在单机代码和联网代码中的表现完全一致。

包含内容

  • 10 套预设

    开箱即用的 Style 资源,包括 Survival、Battle Royale、Mobile、Arcane、Neon、Mystic、Glass 和 Minimalist 等风格。

  • 3 种导航模式

    PrevNext、SubMenuRing 和 Replace,自动插入返回选项,可限制层级深度,并支持多页分页。

  • 多种输入

    鼠标、手柄、触屏和旧版输入(Legacy)四种输入源,可在运行时开关,并根据设备显示对应的按键图标。

  • 无单例

    任意数量的轮盘可以共存,各自按自己的 id 通过 RadialMenuHandlerData 事件总线分发。

  • 本地化

    可选支持 Unity Localization 和 I2 Localization。

  • 测试充分,文档齐全

    173 个 NUnit 测试、三个示例场景,以及 55 页图文并茂的 PDF 使用指南。

技术细节

Unity 版本
6(6000.x)及更高版本
渲染管线
Built-in、URP、HDRP(基于 UI Toolkit,无需额外设置)
UI 框架
UI Toolkit(UXML 与 USS),不使用 uGUI 或 Canvas
依赖
AnkleBreaker Core 与 Utils UniversalTypes(Git);TextMeshPro、Input System
内容
18 个分区的样式系统、10 套预设、5 种导航变体、3 个示例场景
测试
173 个 NUnit 测试
文件数
256

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