Unity-Tool / GUI
Radial Menu Toolkit
Radialmenüs aus 10 Presets, zur Laufzeit editierbar.
- Version
- 1.1.1
- Veröffentlicht
- Juni 2026

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Gestalten Sie ein Radialmenü visuell, stylen Sie es mit zehn von Spielen inspirierten Presets um und öffnen oder bearbeiten Sie jedes Rad zur Laufzeit mit einer einzigen Codezeile.
Durchgehend UI Toolkit: kein Canvas, kein uGUI, keine Bindung an eine Render-Pipeline.
Das Fenster Radial Architect ist das Cockpit: Tabs für Data, Style und Config mit einer interaktiven Live-Vorschau, die sich bei jeder Reglerbewegung aktualisiert. So bauen und justieren Sie ein Rad, ohne den Play Mode zu starten.
Ein einziges RadialMenuStyleSO steuert den gesamten Look über 18 Bereiche, von Geometrie, Segmenten und Icons bis zu Center Stack, Zeiger, Animation und Paginierung. Tauschen Sie das Style-Asset, und dasselbe Rad sieht komplett anders aus.
Zur Laufzeit erledigt eine statische Fassade die Arbeit: RadialMenu.Show(MyMenus.Weapons). Fügen Sie Optionen hinzu, bearbeiten, entfernen oder leeren Sie sie, ohne Ihr angelegtes Asset anzutasten, und reagieren Sie auf die Auswahl über einen Event-Bus, der sich in Singleplayer- und Netzwerkcode gleich verhält.
Was Sie bekommen
10 Presets
Einsatzbereite Style-Assets, darunter Looks wie Survival, Battle Royale, Mobile, Arcane, Neon, Mystic, Glass und Minimalist.
3 Navigationsmodi
PrevNext, SubMenuRing und Replace, mit automatisch eingefügter Back-Option, begrenzter Tiefe und Paginierung über mehrere Seiten.
Multi-Input
Provider für Mouse, Gamepad, Touch und Legacy, zur Laufzeit umschaltbar, mit gerätespezifischen Eingabe-Glyphen.
Keine Singletons
Beliebig viele Räder existieren nebeneinander, jedes wird über seine eigene ID durch den Event-Bus RadialMenuHandlerData geroutet.
Lokalisierung
Optionale Unterstützung für Unity Localization und I2 Localization.
Getestet und dokumentiert
173 NUnit-Tests, drei Beispielszenen und ein illustriertes Benutzerhandbuch als PDF mit 55 Seiten.
Technische Details
- Unity-Version
- 6 (6000.x) und neuer
- Render-Pipelines
- Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit, keine Einrichtung nötig)
- UI-Framework
- UI Toolkit (UXML und USS), kein uGUI oder Canvas
- Abhängigkeiten
- AnkleBreaker Core und Utils UniversalTypes (Git); TextMeshPro, Input System
- Inhalt
- Style-System mit 18 Bereichen, 10 Presets, 5 Navigationsvarianten, 3 Beispielszenen
- Tests
- 173 NUnit-Tests
- Anzahl Dateien
- 256
Im Einsatz in unseren eigenen Spielen
Sie brauchen es in Ihrem Spiel?
Das Team hinter Radial Menu Toolkit kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.



