Outil Unity / GUI
Radial Menu Toolkit
Des menus radiaux à partir de 10 presets, modifiables au runtime.
- Version
- 1.1.1
- Date de sortie
- juin 2026

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Concevez visuellement un menu radial, changez son style à partir de dix presets inspirés de jeux, et ouvrez ou modifiez n'importe quelle roue au runtime en une seule ligne de code.
C'est du UI Toolkit de bout en bout : pas de Canvas, pas d'uGUI, aucune dépendance à un pipeline de rendu.
La fenêtre Radial Architect sert de cockpit : onglets Data, Style et Config avec un aperçu interactif en direct qui se met à jour à chaque mouvement de curseur. Vous construisez et réglez une roue sans passer en mode Play.
Un seul RadialMenuStyleSO pilote tout le rendu à travers 18 sections, de la géométrie, des secteurs et des icônes jusqu'au bloc central, au pointeur, à l'animation et à la pagination. Changez l'asset Style et la même roue prend un tout autre look.
Au runtime, une façade statique fait le travail : RadialMenu.Show(MyMenus.Weapons). Ajoutez, modifiez, retirez ou videz des options sans toucher à l'asset que vous avez créé, et réagissez aux sélections via un bus d'événements qui se comporte de la même façon dans du code solo comme dans du code réseau.
Ce qui est inclus
10 presets
Des assets Style prêts à l'emploi, dont les looks Survival, Battle Royale, Mobile, Arcane, Neon, Mystic, Glass et Minimalist.
3 modes de navigation
PrevNext, SubMenuRing et Replace, avec une option Back injectée automatiquement, une profondeur maximale et une pagination sur plusieurs pages.
Multi-entrées
Providers Mouse, Gamepad, Touch et Legacy, activables au runtime, avec des glyphes d'input adaptés au périphérique.
Aucun singleton
Autant de roues que nécessaire coexistent, chacune routée par son propre id via le bus d'événements RadialMenuHandlerData.
Localisation
Prise en charge optionnelle d'Unity Localization et d'I2 Localization.
Testé et documenté
173 tests NUnit, trois scènes d'exemple et un guide utilisateur PDF illustré de 55 pages.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 6 (6000.x) et ultérieures
- Pipelines de rendu
- Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit, sans configuration)
- Framework UI
- UI Toolkit (UXML et USS), ni uGUI ni Canvas
- Dépendances
- AnkleBreaker Core et Utils UniversalTypes (Git) ; TextMeshPro, Input System
- Contenu
- Système de style en 18 sections, 10 presets, 5 variantes de navigation, 3 scènes d'exemple
- Tests
- 173 tests NUnit
- Nombre de fichiers
- 256
Utilisé dans nos propres jeux
Besoin de l'intégrer à votre jeu ?
L'équipe qui a créé Radial Menu Toolkit peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.



