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Herramienta para Unity / GUI

Radial Menu Toolkit

Menús radiales con 10 presets, editables en tiempo de ejecución.

$29.99
Versión
1.1.1
Lanzamiento
junio de 2026
Key art de Radial Menu Toolkit: varias ruedas radiales estilizadas con iconos, y eslogan

1 / 9

Un menú radial se diseña de forma visual, cambia de estilo con diez presets inspirados en juegos y cualquier rueda se abre o se edita en tiempo de ejecución con una sola línea de código.

Es UI Toolkit de principio a fin: sin Canvas, sin uGUI, sin atarse a un render pipeline.

La ventana Radial Architect es el centro de mando: pestañas Data, Style y Config con una vista previa interactiva en tiempo real que se actualiza al mover cada slider, para construir y ajustar una rueda sin entrar en Play Mode.

Un solo RadialMenuStyleSO controla todo el aspecto a través de 18 secciones, desde la geometría, los sectores y los iconos hasta la pila central, el puntero, la animación y la paginación. Al cambiar el asset de Style, la misma rueda adopta un aspecto completamente distinto.

En tiempo de ejecución, una fachada estática hace el trabajo: RadialMenu.Show(MyMenus.Weapons). Las opciones se pueden añadir, editar, quitar o vaciar sin tocar el asset original, y las selecciones se gestionan con un bus de eventos que se comporta igual en código para un jugador y en código en red.

Qué incluye

  • 10 presets

    Assets de Style listos para usar, con estilos Survival, Battle Royale, Mobile, Arcane, Neon, Mystic, Glass y Minimalist, entre otros.

  • 3 modos de navegación

    PrevNext, SubMenuRing y Replace, con una opción Back añadida automáticamente, un límite de profundidad y paginación en varias páginas.

  • Entrada múltiple

    Proveedores Mouse, Gamepad, Touch y Legacy, activables en tiempo de ejecución, con glifos de input que se adaptan al dispositivo.

  • Sin singletons

    Pueden coexistir tantas ruedas como se quiera, cada una enrutada por su propio id a través del bus de eventos RadialMenuHandlerData.

  • Localización

    Compatibilidad opcional con Unity Localization e I2 Localization.

  • Probado y documentado

    173 tests de NUnit, tres escenas de ejemplo y una guía de usuario ilustrada en PDF de 55 páginas.

Detalles técnicos

Versión de Unity
6 (6000.x) y posteriores
Render pipelines
Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit, sin configuración)
Framework de UI
UI Toolkit (UXML y USS), sin uGUI ni Canvas
Dependencias
AnkleBreaker Core y Utils UniversalTypes (Git); TextMeshPro, Input System
Contenido
Sistema de estilos de 18 secciones, 10 presets, 5 variantes de navegación, 3 escenas de ejemplo
Tests
173 tests de NUnit
Número de archivos
256

Usado en nuestros propios juegos

¿Lo necesita en su juego?

El equipo que creó Radial Menu Toolkit puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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