Herramienta para Unity / GUI
Radial Menu Toolkit
Menús radiales con 10 presets, editables en tiempo de ejecución.
- Versión
- 1.1.1
- Lanzamiento
- junio de 2026

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Un menú radial se diseña de forma visual, cambia de estilo con diez presets inspirados en juegos y cualquier rueda se abre o se edita en tiempo de ejecución con una sola línea de código.
Es UI Toolkit de principio a fin: sin Canvas, sin uGUI, sin atarse a un render pipeline.
La ventana Radial Architect es el centro de mando: pestañas Data, Style y Config con una vista previa interactiva en tiempo real que se actualiza al mover cada slider, para construir y ajustar una rueda sin entrar en Play Mode.
Un solo RadialMenuStyleSO controla todo el aspecto a través de 18 secciones, desde la geometría, los sectores y los iconos hasta la pila central, el puntero, la animación y la paginación. Al cambiar el asset de Style, la misma rueda adopta un aspecto completamente distinto.
En tiempo de ejecución, una fachada estática hace el trabajo: RadialMenu.Show(MyMenus.Weapons). Las opciones se pueden añadir, editar, quitar o vaciar sin tocar el asset original, y las selecciones se gestionan con un bus de eventos que se comporta igual en código para un jugador y en código en red.
Qué incluye
10 presets
Assets de Style listos para usar, con estilos Survival, Battle Royale, Mobile, Arcane, Neon, Mystic, Glass y Minimalist, entre otros.
3 modos de navegación
PrevNext, SubMenuRing y Replace, con una opción Back añadida automáticamente, un límite de profundidad y paginación en varias páginas.
Entrada múltiple
Proveedores Mouse, Gamepad, Touch y Legacy, activables en tiempo de ejecución, con glifos de input que se adaptan al dispositivo.
Sin singletons
Pueden coexistir tantas ruedas como se quiera, cada una enrutada por su propio id a través del bus de eventos RadialMenuHandlerData.
Localización
Compatibilidad opcional con Unity Localization e I2 Localization.
Probado y documentado
173 tests de NUnit, tres escenas de ejemplo y una guía de usuario ilustrada en PDF de 55 páginas.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 6 (6000.x) y posteriores
- Render pipelines
- Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit, sin configuración)
- Framework de UI
- UI Toolkit (UXML y USS), sin uGUI ni Canvas
- Dependencias
- AnkleBreaker Core y Utils UniversalTypes (Git); TextMeshPro, Input System
- Contenido
- Sistema de estilos de 18 secciones, 10 presets, 5 variantes de navegación, 3 escenas de ejemplo
- Tests
- 173 tests de NUnit
- Número de archivos
- 256
Usado en nuestros propios juegos
¿Lo necesita en su juego?
El equipo que creó Radial Menu Toolkit puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.



