Шесть направлений.Одна опытная команда.

Мультиплеер и сетевой код
От кооператива на двоих до общих миров на тысячи игроков, с сетевым кодом, при котором онлайн ощущается как локальная игра.
Мы проектируем архитектуру ещё до отправки первого пакета: за кем последнее слово, что предсказывается, что интерполируется и как игра остаётся честной при скачках пинга. Затем реализуем её, проводим нагрузочное тестирование и обеспечиваем стабильную работу.
Что вы получите
- Архитектура с авторитарным сервером
- Предсказание на стороне клиента и согласование с сервером
- Компенсация лагов для попаданий и снарядов
- Матчмейкинг, лобби и серверы по запросу
- Сборки выделенных серверов и их оркестрация
- Сетевые функции и лобби Steam
Чем мы работаем
- FishNet
- Steamworks
- Facepunch.Steamworks
- Dedicated Linux servers
- AWS
Проверено в деле
Разработка на Unity
Геймплейные системы, инструменты для редактора и оптимизация от команды, которая продаёт свой код на Unity другим разработчикам.
Наши инженеры выпускают код на Unity, который другие разработчики покупают и устанавливают из Asset Store, поэтому он обязан быть чистым, документированным и быстрым. Тот же стандарт мы приносим в ваш проект: системы, которые масштабируются, инструменты, с которыми геймдизайнерам приятно работать, и время кадра, за которое не придётся оправдываться.
Что вы получите
- Геймплейные и базовые системы
- Инструменты для редактора и интерфейсы на UI Toolkit
- Системы сохранений, инвентари и контроллеры персонажей
- Профилирование и оптимизация на ПК и мобильных устройствах
- Пайплайны процедурной генерации
- Аудит кода и ревью архитектуры
Чем мы работаем
- Unity 6
- C#
- UI Toolkit
- URP and HDRP
- DOTS and Burst
- Unity Test Framework
Проверено в деле
Игровой DevOps и платформы
Каждый коммит сам собирается, тестируется и уходит в Steam, App Store и Google Play.
Автоматизацию мы настраиваем первой, а не последней. С первой недели клиенты получают ежедневные сборки, релизы в магазинах перестают быть событием, а каждый краш приходит с символами отладки, контекстом и назначенным ответственным.
Что вы получите
- CI/CD для Windows, Linux-серверов, iOS и Android
- Автоматические релизы в Steam, App Store и Google Play
- Steamworks: достижения, таблицы лидеров, лобби, Workshop, Cloud
- Краш-репорты и телеметрия
- Инфраструктура как код для игровых бэкендов
- Бюджеты на размер сборки и время загрузки
Чем мы работаем
- GitHub Actions
- Jenkins
- Steamworks
- AWS
- Terraform
- Tombstack
Проверено в деле
ИИ-инструменты и MCP
Подключаем ИИ-ассистентов к инструментам, которыми ваша команда уже пользуется, начиная с движка.
Мы создали Unity MCP, мост с открытым исходным кодом, через который Claude, Cursor и другие ассистенты управляют Unity Editor с помощью более чем 330 инструментов. Такой же мост мы строим для вашего движка, пайплайна и внутренних инструментов, с защитными механизмами, без которых не обходится продакшен.
Что вы получите
- MCP-серверы на заказ для движков, DCC-пакетов и внутренних сервисов
- Пайплайны контента и уровней с поддержкой ИИ
- Агентные процессы с этапами ревью и журналами аудита
- Обучение команды и внедрение
Чем мы работаем
- Model Context Protocol
- Claude
- Cursor
- Node.js
- Python
- C#
Проверено в деле
3D-графика и производство ассетов
Стилизованные пропсы, оружие, персонажи и существа в едином масштабе и бюджете.
Наша арт-команда выпускает паки стилизованных ассетов с LOD и иконками в комплекте, которые работают в любом из трёх рендер-пайплайнов Unity. В вашем проекте мы держим тот же уровень качества в рамках заданной арт-дирекции, а технический арт отвечает за производительность.
Что вы получите
- Стилизованные пропсы, оружие и наборы для окружения
- Персонажи и существа с анимацией
- Ассеты по тирам и модульные наборы
- LOD, бюджеты текстур и настройка пайплайна
- Иконки инвентаря и маркетинговые рендеры
Чем мы работаем
- Blender
- Substance 3D Painter
- Substance 3D Designer
- Unity
- Built-in, URP and HDRP
Проверено в деле
Запуск и live ops
Плейтесты, страницы в магазинах, модерация и регулярный контент, ради которого игроки возвращаются.
Мы сами ведём свои игры в продакшене, поэтому знаем, как неделя запуска выглядит изнутри. Поможем спланировать плейтесты, настроить инструменты, благодаря которым сообщество остаётся здоровым, и выпускать обновления в ритме, на который игроки могут положиться.
Что вы получите
- Планирование плейтестов и циклы обратной связи
- Страницы в Steam и анонсы
- Внутриигровая модерация и система жалоб
- Сезонный контент и обновления живой игры
- Инструменты для сообщества в Discord
Чем мы работаем
- Steamworks
- Discord
- Analytics and crash reporting
Проверено в деле
Форматы сотрудничества
Опытная команда внутри вашей
Наши инженеры и художники встраиваются в ваш продакшен, работают в ваших инструментах и по вашим процессам, а уходя, оставляют знания команде.
Разработка под ключ
Ведём игру, фичу или платформу от архитектуры до запуска с фиксированным объёмом работ и прозрачными контрольными точками.
Аудит и спасение проекта
Точечный разбор сетевого кода, производительности или пайплайна, письменный план действий и люди, которые его выполнят.
Как мы ведём проект
- 1
Сначала архитектура
Начинаем с ваших требований и проектируем техническую архитектуру, которая их выдержит, ещё до первой строки геймплейного кода.
- 2
Автоматизация с первого дня
Пайплайны сборки, тестирования и деплоя запускаются в первую же неделю: каждое изменение сразу попадает в играбельную сборку, и ничего не выкладывается вручную.
- 3
Разработка у вас на виду
Вы видите наши ежедневные коммиты. Следите за прогрессом и давайте обратную связь по ходу работы, а не постфактум.
- 4
Скорость и опыт
Небольшая опытная команда работает быстро, не жертвуя качеством и вниманием к деталям.
- 5
Тестирование и доводка
Тестируем и шлифуем, пока результат не будет отвечать и нашим стандартам, и вашим.
Вопросы
Какие задачи вы берёте на себя?
Мультиплеер и сетевой код, разработка на Unity, DevOps для игр и интеграция с платформами, ИИ-инструменты и MCP-серверы, производство 3D-графики, а также запуск и live ops. Можем подключиться к одному участку вашего производства или сделать всю игру целиком.
Вы работаете с инди-разработчиками?
Да. У нас есть гибкие форматы сотрудничества под разные бюджеты и задачи: от короткого аудита до разработки под ключ.
На каких платформах вы выпускаете игры?
ПК и Steam, iOS и Android, а также веб, включая WebGL и мини-приложения Telegram. О других платформах спрашивайте.
Сколько длится проект?
Всё зависит от объёма работ. Небольшая мобильная игра может занять от трёх до шести месяцев, а более крупные игры требуют от одного до двух лет и больше. Kickdom вышел в обоих мобильных магазинах меньше чем за двенадцать недель.
Вы поддерживаете игры после запуска?
Да: обновления, исправления, live ops и инфраструктура, на которой держится игра.
С чего начать?
Напишите нам через форму обратной связи. Мы договоримся о первом созвоне, чтобы разобраться в проекте и понять, чем можем помочь.
Пора выпускать игру?
Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.
