Перейти к содержимому

Шесть направлений.Одна опытная команда.

Возьмём на себя самую сложную часть производства или всю игру. Каждым из этих направлений мы занимаемся и в собственных играх.

Мультиплеер и сетевой код

От кооператива на двоих до общих миров на тысячи игроков, с сетевым кодом, при котором онлайн ощущается как локальная игра.

Мы проектируем архитектуру ещё до отправки первого пакета: за кем последнее слово, что предсказывается, что интерполируется и как игра остаётся честной при скачках пинга. Затем реализуем её, проводим нагрузочное тестирование и обеспечиваем стабильную работу.

Что вы получите

  • Архитектура с авторитарным сервером
  • Предсказание на стороне клиента и согласование с сервером
  • Компенсация лагов для попаданий и снарядов
  • Матчмейкинг, лобби и серверы по запросу
  • Сборки выделенных серверов и их оркестрация
  • Сетевые функции и лобби Steam

Разработка на Unity

Геймплейные системы, инструменты для редактора и оптимизация от команды, которая продаёт свой код на Unity другим разработчикам.

Наши инженеры выпускают код на Unity, который другие разработчики покупают и устанавливают из Asset Store, поэтому он обязан быть чистым, документированным и быстрым. Тот же стандарт мы приносим в ваш проект: системы, которые масштабируются, инструменты, с которыми геймдизайнерам приятно работать, и время кадра, за которое не придётся оправдываться.

Что вы получите

  • Геймплейные и базовые системы
  • Инструменты для редактора и интерфейсы на UI Toolkit
  • Системы сохранений, инвентари и контроллеры персонажей
  • Профилирование и оптимизация на ПК и мобильных устройствах
  • Пайплайны процедурной генерации
  • Аудит кода и ревью архитектуры

Игровой DevOps и платформы

Каждый коммит сам собирается, тестируется и уходит в Steam, App Store и Google Play.

Автоматизацию мы настраиваем первой, а не последней. С первой недели клиенты получают ежедневные сборки, релизы в магазинах перестают быть событием, а каждый краш приходит с символами отладки, контекстом и назначенным ответственным.

Что вы получите

  • CI/CD для Windows, Linux-серверов, iOS и Android
  • Автоматические релизы в Steam, App Store и Google Play
  • Steamworks: достижения, таблицы лидеров, лобби, Workshop, Cloud
  • Краш-репорты и телеметрия
  • Инфраструктура как код для игровых бэкендов
  • Бюджеты на размер сборки и время загрузки

ИИ-инструменты и MCP

Подключаем ИИ-ассистентов к инструментам, которыми ваша команда уже пользуется, начиная с движка.

Мы создали Unity MCP, мост с открытым исходным кодом, через который Claude, Cursor и другие ассистенты управляют Unity Editor с помощью более чем 330 инструментов. Такой же мост мы строим для вашего движка, пайплайна и внутренних инструментов, с защитными механизмами, без которых не обходится продакшен.

Что вы получите

  • MCP-серверы на заказ для движков, DCC-пакетов и внутренних сервисов
  • Пайплайны контента и уровней с поддержкой ИИ
  • Агентные процессы с этапами ревью и журналами аудита
  • Обучение команды и внедрение

3D-графика и производство ассетов

Стилизованные пропсы, оружие, персонажи и существа в едином масштабе и бюджете.

Наша арт-команда выпускает паки стилизованных ассетов с LOD и иконками в комплекте, которые работают в любом из трёх рендер-пайплайнов Unity. В вашем проекте мы держим тот же уровень качества в рамках заданной арт-дирекции, а технический арт отвечает за производительность.

Что вы получите

  • Стилизованные пропсы, оружие и наборы для окружения
  • Персонажи и существа с анимацией
  • Ассеты по тирам и модульные наборы
  • LOD, бюджеты текстур и настройка пайплайна
  • Иконки инвентаря и маркетинговые рендеры

Чем мы работаем

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer
  • Unity
  • Built-in, URP and HDRP

Проверено в деле

Запуск и live ops

Плейтесты, страницы в магазинах, модерация и регулярный контент, ради которого игроки возвращаются.

Мы сами ведём свои игры в продакшене, поэтому знаем, как неделя запуска выглядит изнутри. Поможем спланировать плейтесты, настроить инструменты, благодаря которым сообщество остаётся здоровым, и выпускать обновления в ритме, на который игроки могут положиться.

Что вы получите

  • Планирование плейтестов и циклы обратной связи
  • Страницы в Steam и анонсы
  • Внутриигровая модерация и система жалоб
  • Сезонный контент и обновления живой игры
  • Инструменты для сообщества в Discord

Чем мы работаем

  • Steamworks
  • Discord
  • Analytics and crash reporting

Проверено в деле

Форматы сотрудничества

Опытная команда внутри вашей

Наши инженеры и художники встраиваются в ваш продакшен, работают в ваших инструментах и по вашим процессам, а уходя, оставляют знания команде.

Разработка под ключ

Ведём игру, фичу или платформу от архитектуры до запуска с фиксированным объёмом работ и прозрачными контрольными точками.

Аудит и спасение проекта

Точечный разбор сетевого кода, производительности или пайплайна, письменный план действий и люди, которые его выполнят.

Как мы ведём проект

  1. 1

    Сначала архитектура

    Начинаем с ваших требований и проектируем техническую архитектуру, которая их выдержит, ещё до первой строки геймплейного кода.

  2. 2

    Автоматизация с первого дня

    Пайплайны сборки, тестирования и деплоя запускаются в первую же неделю: каждое изменение сразу попадает в играбельную сборку, и ничего не выкладывается вручную.

  3. 3

    Разработка у вас на виду

    Вы видите наши ежедневные коммиты. Следите за прогрессом и давайте обратную связь по ходу работы, а не постфактум.

  4. 4

    Скорость и опыт

    Небольшая опытная команда работает быстро, не жертвуя качеством и вниманием к деталям.

  5. 5

    Тестирование и доводка

    Тестируем и шлифуем, пока результат не будет отвечать и нашим стандартам, и вашим.

Вопросы

Какие задачи вы берёте на себя?

Мультиплеер и сетевой код, разработка на Unity, DevOps для игр и интеграция с платформами, ИИ-инструменты и MCP-серверы, производство 3D-графики, а также запуск и live ops. Можем подключиться к одному участку вашего производства или сделать всю игру целиком.

Вы работаете с инди-разработчиками?

Да. У нас есть гибкие форматы сотрудничества под разные бюджеты и задачи: от короткого аудита до разработки под ключ.

На каких платформах вы выпускаете игры?

ПК и Steam, iOS и Android, а также веб, включая WebGL и мини-приложения Telegram. О других платформах спрашивайте.

Сколько длится проект?

Всё зависит от объёма работ. Небольшая мобильная игра может занять от трёх до шести месяцев, а более крупные игры требуют от одного до двух лет и больше. Kickdom вышел в обоих мобильных магазинах меньше чем за двенадцать недель.

Вы поддерживаете игры после запуска?

Да: обновления, исправления, live ops и инфраструктура, на которой держится игра.

С чего начать?

Напишите нам через форму обратной связи. Мы договоримся о первом созвоне, чтобы разобраться в проекте и понять, чем можем помочь.

Пора выпускать игру?

Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.