Six expertises.Une seule équipe senior.

Multijoueur et netcode
De la coop à deux aux mondes partagés par des milliers de joueurs, avec un netcode qui donne l'impression de jouer en local.
Nous concevons l'architecture avant l'envoi du premier paquet : qui détient l'autorité, ce qui est prédit, ce qui est interpolé, et comment le jeu reste équitable quand la latence s'envole. Puis nous la développons, la testons en charge et la maintenons en service.
Ce que nous livrons
- Architecture à serveur autoritaire
- Prédiction côté client et réconciliation
- Compensation de latence pour les impacts et les projectiles
- Matchmaking, lobbies et serveurs à la demande
- Builds de serveurs dédiés et orchestration
- Réseau et lobbies Steam
Outils utilisés
- FishNet
- Steamworks
- Facepunch.Steamworks
- Dedicated Linux servers
- AWS
Preuves à l'appui
Ingénierie Unity
Systèmes de gameplay, outils d'éditeur et optimisation des performances, par une équipe qui vend son code Unity à d'autres développeurs.
Nos ingénieurs livrent du code Unity que d'autres développeurs achètent et installent depuis l'Asset Store, il doit donc être propre, documenté et rapide. Nous appliquons ce niveau d'exigence à votre projet : des systèmes qui passent à l'échelle, des outils que vos designers prennent plaisir à utiliser et des frame times que vous pouvez défendre.
Ce que nous livrons
- Gameplay et systèmes fondamentaux
- Outils d'éditeur et interfaces UI Toolkit
- Systèmes de sauvegarde, inventaires et character controllers
- Profiling et optimisation sur PC et mobile
- Pipelines de génération procédurale
- Audits de code et revues d'architecture
Outils utilisés
- Unity 6
- C#
- UI Toolkit
- URP and HDRP
- DOTS and Burst
- Unity Test Framework
Preuves à l'appui
DevOps jeu vidéo et plateformes
Chaque commit se compile, se teste et se publie tout seul sur Steam, l'App Store et Google Play.
L'automatisation est la première chose que nous mettons en place, pas la dernière. Nos clients voient des builds quotidiens dès la première semaine, les sorties sur les stores ne sont plus un événement, et les crashs remontent avec leurs symboles, leur contexte et un responsable désigné.
Ce que nous livrons
- CI/CD pour Windows, serveurs Linux, iOS et Android
- Publication automatisée sur Steam, l'App Store et Google Play
- Steamworks : succès, classements, lobbies, Workshop, Cloud
- Remontée des crashs et télémétrie
- Infrastructure as code pour les backends de jeu
- Budgets de taille de build et de temps de chargement
Outils utilisés
- GitHub Actions
- Jenkins
- Steamworks
- AWS
- Terraform
- Tombstack
Preuves à l'appui
Outils IA et MCP
Nous connectons les assistants IA aux outils que votre équipe utilise déjà, à commencer par le moteur.
Nous avons créé Unity MCP, la passerelle open source qui permet à Claude, Cursor et d'autres assistants de piloter l'éditeur Unity grâce à plus de 330 outils. Nous construisons le même type de passerelle pour votre moteur, votre pipeline et vos outils internes, avec les garde-fous dont une équipe de production a besoin.
Ce que nous livrons
- Serveurs MCP sur mesure pour moteurs, outils DCC et services internes
- Pipelines de contenu et de création de niveaux assistés par l'IA
- Workflows d'agents avec étapes de validation et journaux d'audit
- Formation des équipes et déploiement
Outils utilisés
- Model Context Protocol
- Claude
- Cursor
- Node.js
- Python
- C#
Preuves à l'appui
Art 3D et production d'assets
Props, armes, personnages et créatures stylisés, conçus selon une échelle et un budget communs.
Notre équipe artistique publie des packs d'assets stylisés qui s'intègrent tels quels dans les trois pipelines de rendu Unity, LOD et icônes compris. Pour vous, nous produisons la même qualité dans le respect de votre direction artistique, avec un travail de tech art qui préserve les performances.
Ce que nous livrons
- Props, armes et kits d'environnement stylisés
- Personnages et créatures, animations comprises
- Sets d'assets modulaires, déclinés en paliers
- LOD, budgets de textures et mise en place du pipeline
- Icônes d'inventaire et rendus marketing
Outils utilisés
- Blender
- Substance 3D Painter
- Substance 3D Designer
- Unity
- Built-in, URP and HDRP
Preuves à l'appui
Lancement et live ops
Playtests, pages de boutique, modération et un rythme de contenu qui fait revenir les joueurs.
Nous exploitons nos propres jeux en production : nous savons à quoi ressemble une semaine de lancement vue de l'intérieur. Nous vous aidons à planifier vos playtests, à mettre en place les outils qui gardent une communauté saine et à livrer des mises à jour à un rythme sur lequel les joueurs peuvent compter.
Ce que nous livrons
- Planification des playtests et boucles de feedback
- Pages Steam et annonces
- Modération et signalement en jeu
- Contenu saisonnier et mises à jour en live
- Outils communautaires pour Discord
Outils utilisés
- Steamworks
- Discord
- Analytics and crash reporting
Preuves à l'appui
Nos modes de collaboration
Équipe senior intégrée
Nos ingénieurs et nos artistes rejoignent votre production, travaillent avec vos outils et vos rituels, et vous laissent le savoir-faire en partant.
Production complète
Nous menons un jeu, une fonctionnalité ou une plateforme de l'architecture jusqu'au lancement, avec un périmètre fixe et des jalons visibles.
Audit et sauvetage
Une revue ciblée du netcode, des performances ou du pipeline, avec un plan d'action écrit et les bras pour l'exécuter.
Comment se déroule un projet
- 1
L'architecture d'abord
Nous partons de vos besoins et concevons l'architecture technique qui les portera, avant d'écrire le code de gameplay.
- 2
L'automatisation dès le premier jour
Les pipelines de build, de test et de déploiement sont en place dès la première semaine : chaque modification est jouable et rien n'est livré à la main.
- 3
Un développement transparent
Vous voyez nos commits au quotidien. Suivez l'avancement et faites vos retours pendant que le travail avance, pas après.
- 4
Des seniors qui livrent vite
Une petite équipe senior avance vite, sans rien sacrifier de la qualité ni du souci du détail.
- 5
Tester et affiner
Nous testons et peaufinons jusqu'à ce que le résultat soit à la hauteur de nos exigences, et des vôtres.
Questions fréquentes
Que pouvez-vous prendre en charge ?
Le multijoueur et le netcode, l'ingénierie Unity, le DevOps jeu vidéo et l'intégration aux plateformes, les outils IA et les serveurs MCP, la production d'art 3D, ainsi que le lancement et les live ops. Nous pouvons intervenir sur une partie de votre production ou porter un jeu entier.
Travaillez-vous avec les développeurs indépendants ?
Oui. Nous proposons des modes de collaboration souples, adaptés à différents budgets et périmètres, d'un audit court à une production complète.
Sur quelles plateformes pouvez-vous sortir un jeu ?
PC et Steam, iOS et Android, ainsi que le web, y compris WebGL et les mini-apps Telegram. Pour une autre plateforme, posez-nous la question.
Combien de temps dure un projet ?
Tout dépend du périmètre. Un petit jeu mobile peut prendre de trois à six mois ; les jeux plus ambitieux, d'un à deux ans, voire davantage. Kickdom est sorti sur les deux stores mobiles en moins de douze semaines.
Accompagnez-vous les jeux après leur sortie ?
Oui : mises à jour, correctifs, live ops et l'infrastructure qui fait tourner le jeu.
Par où commencer ?
Envoyez-nous un message via le formulaire de contact. Nous organisons un premier appel pour comprendre votre projet et voir comment vous aider.
Un jeu à sortir ?
Dites-nous où en est le projet et ce qui le freine, nous vous dirons comment vous aider.
