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Deux plateformes.Une seule production.

Nous développons des jeux, et nous avons créé les deux produits qui manquaient à nos propres productions. Nodary rassemble le savoir d'une équipe en un seul endroit, où tout est relié. Tombstack montre ce qui se passe sur les machines des joueurs. Les deux sont ouverts à tous les studios.

Avant le lancement, et après

Nodary conserve le design, les décisions et les briefs qui façonnent un jeu. Tombstack vous dit comment ce jeu se comporte une fois entre les mains des joueurs. Avec les deux, chaque sortie part d'un contexte partagé et s'achève sur des signaux clairs.

  1. NodaryDocuments de design, décisions, briefs pour votre IA
  2. TombstackCrashs, rétention, santé des versions

Espace de travail pensé pour l'IA

Nodary

Votre IA change. Votre contexte reste.

La démo en ligne de Nodary : les documents d'un studio en constellation.

Documents de design, tableurs, diagrammes et décisions se relient sur une seule carte au lieu de s'empiler dans des dossiers, avec des sources que votre équipe comme son IA peuvent citer. Nous l'avons créé parce que nos propres documents de game design étaient éparpillés entre Notion, Confluence et des Google Docs en vrac.

En bref

Conçu pour
Studios de jeux vidéo, équipes créatives et équipes produit
IA
Studio AI avec citation des sources, module MCP
Offres
Free, Pro, Studio et Enterprise
Enterprise
SSO et SAML, DPA, hébergement des données dans l'UE

Fonctionnalités

  • Reliés, pas empilés

    Documents, tableurs avec formules et diagrammes Mermaid se connectent en une seule constellation à explorer.

  • Une IA qui cite ses sources

    Studio AI répond à partir des documents liés et montre d'où vient chaque réponse.

  • Apportez votre propre assistant

    Le module MCP ouvre l'espace de travail à Claude, GPT ou tout client MCP.

  • Conçu pour les équipes

    Coédition en direct, versions, relectures, fils de commentaires, rôles, permissions et pistes d'audit.

  • Partir d'un document de game design

    Des modèles pour documents de game design, traitements de film, spécifications logicielles et briefs produit.

  • Vos données restent les vôtres

    Exportez en CSV, Markdown, JSON ou PDF, et notez vos idées depuis votre téléphone.

Avec AnkleBreaker

Lors d'une mission, nous pouvons faire de Nodary la mémoire de votre production : documents de design, décisions techniques et briefs lus par vos outils IA, pour que le contexte reste dans votre équipe après notre départ.

  • Espace de travail Nodary : les documents d'un projet en colonnes, avec la présentation d'un jeu ouverte en mode lecture
  • Espace de travail visuel Nodary : trois notes liées sur un canevas, pour cadrer, relier les éléments de preuve et décider
  • Nodary sur téléphone : la carte en constellation, la saisie rapide d'une note et la recherche

Télémétrie de jeu

Tombstack

Enterrez vos bugs avant que les avis ne s'en chargent.

Extrait du film Tombstack : joueurs en direct, rétention et triage par IA.

Détectez les crashs, comprenez vos joueurs et voyez ce qui a changé après chaque sortie, dans un seul outil conçu pour les développeurs de jeux vidéo. Gratuit jusqu'à 10 joueurs simultanés en pic, puis facturé selon les joueurs réellement présents.

En bref

Offre gratuite
Jusqu'à 10 joueurs simultanés en pic
Ensuite
Facturé sur le pic mensuel de joueurs simultanés
Toujours gratuit
Les rapports de crash et de bug ne comptent jamais dans les limites
SDK
Open source, sur GitHub

Fonctionnalités

  • Chaque crash avec son histoire

    Les crashs récurrents sont regroupés, avec stack traces, breadcrumbs et la session qui y a mené.

  • Analytics joueurs

    Cohortes de rétention par pays, OS, appareil et build.

  • Santé des versions

    Suivez les joueurs simultanés et comparez la santé des builds après chaque sortie.

  • Rapports de bug en jeu

    Testeurs et joueurs signalent les bugs directement depuis le jeu.

  • Triage par IA via MCP

    38 outils MCP permettent à Claude, Cursor ou tout client MCP de résumer les crashs et d'agir dessus.

  • Tous les moteurs

    Package Unity, extension Godot 4, SDK Web et TypeScript, et un SDK natif C/C++ pour Unreal et les moteurs maison.

Avec AnkleBreaker

Avant le lancement, nous pouvons intégrer Tombstack à votre jeu et à votre pipeline de build, de l'envoi des symboles en CI au suivi des versions, pour que le premier jour sur les serveurs live s'accompagne de signaux clairs.

  • Tombstack : les joueurs simultanés en direct, avec la liste des sessions en cours
  • Tombstack : la rétention par pays et les sessions sans crash qui remontent après un correctif

Envie de les utiliser dans votre studio ?

Dites-nous comment votre équipe travaille aujourd'hui, et nous vous montrerons où Nodary et Tombstack trouvent leur place.

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