Deux plateformes.Une seule production.
Avant le lancement, et après
Nodary conserve le design, les décisions et les briefs qui façonnent un jeu. Tombstack vous dit comment ce jeu se comporte une fois entre les mains des joueurs. Avec les deux, chaque sortie part d'un contexte partagé et s'achève sur des signaux clairs.
Espace de travail pensé pour l'IA
Nodary
Votre IA change. Votre contexte reste.
Documents de design, tableurs, diagrammes et décisions se relient sur une seule carte au lieu de s'empiler dans des dossiers, avec des sources que votre équipe comme son IA peuvent citer. Nous l'avons créé parce que nos propres documents de game design étaient éparpillés entre Notion, Confluence et des Google Docs en vrac.
En bref
- Conçu pour
- Studios de jeux vidéo, équipes créatives et équipes produit
- IA
- Studio AI avec citation des sources, module MCP
- Offres
- Free, Pro, Studio et Enterprise
- Enterprise
- SSO et SAML, DPA, hébergement des données dans l'UE
Fonctionnalités
Reliés, pas empilés
Documents, tableurs avec formules et diagrammes Mermaid se connectent en une seule constellation à explorer.
Une IA qui cite ses sources
Studio AI répond à partir des documents liés et montre d'où vient chaque réponse.
Apportez votre propre assistant
Le module MCP ouvre l'espace de travail à Claude, GPT ou tout client MCP.
Conçu pour les équipes
Coédition en direct, versions, relectures, fils de commentaires, rôles, permissions et pistes d'audit.
Partir d'un document de game design
Des modèles pour documents de game design, traitements de film, spécifications logicielles et briefs produit.
Vos données restent les vôtres
Exportez en CSV, Markdown, JSON ou PDF, et notez vos idées depuis votre téléphone.
Avec AnkleBreaker
Lors d'une mission, nous pouvons faire de Nodary la mémoire de votre production : documents de design, décisions techniques et briefs lus par vos outils IA, pour que le contexte reste dans votre équipe après notre départ.
Télémétrie de jeu
Tombstack
Enterrez vos bugs avant que les avis ne s'en chargent.
Détectez les crashs, comprenez vos joueurs et voyez ce qui a changé après chaque sortie, dans un seul outil conçu pour les développeurs de jeux vidéo. Gratuit jusqu'à 10 joueurs simultanés en pic, puis facturé selon les joueurs réellement présents.
En bref
- Offre gratuite
- Jusqu'à 10 joueurs simultanés en pic
- Ensuite
- Facturé sur le pic mensuel de joueurs simultanés
- Toujours gratuit
- Les rapports de crash et de bug ne comptent jamais dans les limites
- SDK
- Open source, sur GitHub
Fonctionnalités
Chaque crash avec son histoire
Les crashs récurrents sont regroupés, avec stack traces, breadcrumbs et la session qui y a mené.
Analytics joueurs
Cohortes de rétention par pays, OS, appareil et build.
Santé des versions
Suivez les joueurs simultanés et comparez la santé des builds après chaque sortie.
Rapports de bug en jeu
Testeurs et joueurs signalent les bugs directement depuis le jeu.
Triage par IA via MCP
38 outils MCP permettent à Claude, Cursor ou tout client MCP de résumer les crashs et d'agir dessus.
Tous les moteurs
Package Unity, extension Godot 4, SDK Web et TypeScript, et un SDK natif C/C++ pour Unreal et les moteurs maison.
Avec AnkleBreaker
Avant le lancement, nous pouvons intégrer Tombstack à votre jeu et à votre pipeline de build, de l'envoi des symboles en CI au suivi des versions, pour que le premier jour sur les serveurs live s'accompagne de signaux clairs.
Envie de les utiliser dans votre studio ?
Dites-nous comment votre équipe travaille aujourd'hui, et nous vous montrerons où Nodary et Tombstack trouvent leur place.





