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Mithrall

Un MMO sandbox de survie dans un royaume nain plein de vie.

Mithrall: Realm of the Dwarves est notre propre jeu. Les joueurs terraforment les terres, bâtissent des royaumes, commercent, accomplissent des quêtes et se battent pour le territoire, dans un monde unique assemblé par server meshing.

Genre
MMO sandbox de survie fantasy
Plateforme
PC, sur Steam
Statut
En développement, avec des playtests publics
Rôle
Notre propre jeu, développé en interne
joueurs par serveur, selon la page Steam
15 000joueurs par serveur, selon la page Steam
régions, chacune sur son propre serveur, réunies en un seul monde
32régions, chacune sur son propre serveur, réunies en un seul monde
types de zones selon leurs règles : sûres, contrôlées et sans foi ni loi
3types de zones selon leurs règles : sûres, contrôlées et sans foi ni loi

Un royaume façonné par ses joueurs

Mithrall est un jeu sandbox de survie fantasy qui se déroule dans un royaume où la magie et la force s'entrechoquent. Dans la peau d'un nain, vous pouvez remodeler le terrain, bâtir votre propre royaume, coopérer en PvE et combattre en PvP pour conquérir des territoires.

L'aventure commence près de Kahzul'Grim, la puissante cité naine où se retrouvent tous les clans, puis s'étend aux montagnes enneigées, aux forêts et aux zones de montures, chacune avec ses ressources, ses créatures et ses dangers. Les dragons guettent là où le risque est le plus élevé, et la récompense aussi.

Des nains à dos de monture au sommet d'une colline, au-dessus de vallées verdoyantes et de montagnes lointaines

Des nains à dos de monture au sommet d'une colline, au-dessus de vallées verdoyantes et de montagnes lointaines

Un seul monde, de nombreux serveurs

Le server meshing réunit 32 régions, chacune sur son propre serveur, en un seul monde partagé. La page Steam indique des serveurs pouvant accueillir jusqu'à 15 000 joueurs.

  • Zones vertes : pas de construction, pas de PvP. Un départ en toute sécurité.
  • Zones orange : construction autorisée, PvP désactivé par défaut avec un mode bandit optionnel.
  • Zones noires : aucune règle, des terres à revendiquer et toutes les possibilités de construction de royaume.

Les montures du royaume. Extrait du trailer cinématique de Mithrall.

Un développement ouvert aux joueurs

Les playtests publics orientent la roadmap. Après le playtest de mars 2025, l'équipe a livré un arbre technologique retravaillé, des interfaces de quêtes et de craft refondues, un nouveau tutoriel, des armes, des outils et des ressources inédits, ainsi qu'un système de modération en jeu avec mise en sourdine et signalement.

L'équipement définit ce que vous pouvez faire : chaque arme ou pièce d'équipement octroie de deux à quatre capacités, vous pouvez porter autant d'armes que vous le souhaitez, et changer d'arme réinitialise les temps de recharge. Les compétences de craft progressent avec la pratique, et l'économie appartient aux joueurs.

Une maison de joueur sort de terre. Extrait du trailer d'annonce de Mithrall.

  • Un dragon vert en vol au-dessus d'un canyon rocheux
  • Une ferme avec ses cultures et sa maison en bois, à l'orée d'une forêt
  • Une salle de forge éclairée par des cascades de lave, avec des chaînes suspendues
  • Des nains en armure rangés en ordre de bataille près de machines de guerre
  • Une chaussée éclairée aux torches entre des statues de nains géantes, à l'intérieur d'une montagne
  • Une salle de banquet aux longues tables, sous des bannières rouges
  • Une gerbe de feu illuminant une chaussée de pierre, de nuit

Regarder

Construit avec nos propres outils

Ces packages de notre catalogue Asset Store font partie de Mithrall.

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