
Mithrall: Realm of the Dwarves est notre propre jeu. Les joueurs terraforment les terres, bâtissent des royaumes, commercent, accomplissent des quêtes et se battent pour le territoire, dans un monde unique assemblé par server meshing.
- Genre
- MMO sandbox de survie fantasy
- Plateforme
- PC, sur Steam
- Statut
- En développement, avec des playtests publics
- Rôle
- Notre propre jeu, développé en interne
- joueurs par serveur, selon la page Steam
- 15 000joueurs par serveur, selon la page Steam
- régions, chacune sur son propre serveur, réunies en un seul monde
- 32régions, chacune sur son propre serveur, réunies en un seul monde
- types de zones selon leurs règles : sûres, contrôlées et sans foi ni loi
- 3types de zones selon leurs règles : sûres, contrôlées et sans foi ni loi
Un royaume façonné par ses joueurs
Mithrall est un jeu sandbox de survie fantasy qui se déroule dans un royaume où la magie et la force s'entrechoquent. Dans la peau d'un nain, vous pouvez remodeler le terrain, bâtir votre propre royaume, coopérer en PvE et combattre en PvP pour conquérir des territoires.
L'aventure commence près de Kahzul'Grim, la puissante cité naine où se retrouvent tous les clans, puis s'étend aux montagnes enneigées, aux forêts et aux zones de montures, chacune avec ses ressources, ses créatures et ses dangers. Les dragons guettent là où le risque est le plus élevé, et la récompense aussi.

Des nains à dos de monture au sommet d'une colline, au-dessus de vallées verdoyantes et de montagnes lointaines
Un seul monde, de nombreux serveurs
Le server meshing réunit 32 régions, chacune sur son propre serveur, en un seul monde partagé. La page Steam indique des serveurs pouvant accueillir jusqu'à 15 000 joueurs.
- Zones vertes : pas de construction, pas de PvP. Un départ en toute sécurité.
- Zones orange : construction autorisée, PvP désactivé par défaut avec un mode bandit optionnel.
- Zones noires : aucune règle, des terres à revendiquer et toutes les possibilités de construction de royaume.
Les montures du royaume. Extrait du trailer cinématique de Mithrall.
Un développement ouvert aux joueurs
Les playtests publics orientent la roadmap. Après le playtest de mars 2025, l'équipe a livré un arbre technologique retravaillé, des interfaces de quêtes et de craft refondues, un nouveau tutoriel, des armes, des outils et des ressources inédits, ainsi qu'un système de modération en jeu avec mise en sourdine et signalement.
L'équipement définit ce que vous pouvez faire : chaque arme ou pièce d'équipement octroie de deux à quatre capacités, vous pouvez porter autant d'armes que vous le souhaitez, et changer d'arme réinitialise les temps de recharge. Les compétences de craft progressent avec la pratique, et l'économie appartient aux joueurs.
Une maison de joueur sort de terre. Extrait du trailer d'annonce de Mithrall.
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