
Open source
Unity MCP
La passerelle qui permet aux assistants IA de travailler dans l'éditeur Unity.
Un serveur Model Context Protocol et un plugin Unity open source qui donnent à Claude, Cursor, Windsurf et d'autres assistants plus de 330 outils couvrant l'éditeur et Unity Hub.
- Type
- Outils IA open source
- Compatible avec
- Claude, Cursor, Windsurf et tout client MCP
- Périmètre
- Éditeur Unity et Unity Hub
- Rôle
- Création et maintenance
- outils répartis dans plus de 30 catégories
- 330+outils répartis dans plus de 30 catégories
- open source, et gratuit sur l'Asset Store
- Gratuitopen source, et gratuit sur l'Asset Store
Demandez, l'éditeur s'exécute
Scènes, GameObjects, composants, matériaux, terrain, éclairage, NavMesh, animation, builds, tests, profiling, Shader Graph et Amplify Shader Editor, scénarios de play mode multijoueur : l'assistant pilote tout cela via les mêmes API qu'un développeur.
Les démonstrations parlent d'elles-mêmes : un casse-briques néon construit de zéro en moins de cinq minutes, un village médiéval avec terrain sculpté et maisons construites de manière procédurale, un château de plusieurs pièces vérifié en le parcourant en vue FPS.
Timelapse accéléré 12 fois : un assistant construit un village jouable grâce à Unity MCP.
Conçu pour de vrais projets
Environ soixante-dix outils de base sont toujours disponibles et les autres se chargent à la demande, pour que les clients MCP restent dans leurs limites. Le serveur détecte chaque éditeur ouvert, tient bon face aux longues compilations et aux crashs, et met en file d'attente le travail de plusieurs agents à la fois.
- De l'assistant IA à l'éditeur Unity, via le serveur MCP et le plugin Unity
- Prise en charge multi-instance et multi-agent
- Capture des vues Scene et Game, pour que l'assistant voie le résultat de son travail
- Détection automatique des packages optionnels
Timelapse accéléré 10 fois : un château de plusieurs pièces, construit puis parcouru.
Expertises mobilisées sur ce projet
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MCP servers
Un accès IA aux outils que les équipes de jeu vidéo utilisent au quotidien.
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