
Du football arcade nerveux, où c'est l'adresse qui désigne le vainqueur. Composez votre équipe, renversez le cours d'une rencontre avec des objets qui changent la donne et faites grandir votre île entre deux matchs.
- Genre
- Football PvP en temps réel avec gestion d'île
- Plateformes
- iOS et Android
- Statut
- Disponible et mis à jour en continu
- Rôle
- Développement complet, en interne
- du coup d'envoi du projet à la première sortie sur les deux stores
- < 12 semainesdu coup d'envoi du projet à la première sortie sur les deux stores
- App Store et Google Play, déploiement assuré par le pipeline
- 2 storesApp Store et Google Play, déploiement assuré par le pipeline
- des matchs PvP en temps réel sur écran tactile
- 1v1des matchs PvP en temps réel sur écran tactile
Un football qui se joue, pas qui se regarde
Kickdom oppose deux joueurs dans des matchs de football en temps réel pensés pour les commandes tactiles. Entre deux matchs, chacun développe son île, améliore ses bâtiments et gère ses ressources pour renforcer son club.
- PvP 1v1 en temps réel, avec des commandes tactiles réactives
- Constitution de l'effectif et personnalisation de l'équipe
- Bâtiments de l'île qui pèsent sur les matchs
- Classements, saisons et jeu en clan
- Objets des joueurs et clubs mintés sur le réseau SKALE
Un match en temps réel, puis la base sur l'île. Extrait du trailer de Kickdom.
Un netcode pensé pour le mobile
Les réseaux mobiles sont capricieux, le netcode a donc été conçu en conséquence : synchronisation des joueurs à faible latence, physique et collisions cohérentes sur tout le réseau, matchmaking rapide, serveurs qui montent en charge avec le nombre de matchs simultanés, et protections pour garantir le fair-play.
Motion design : prédiction côté client avec réconciliation côté serveur.
Livré en moins de douze semaines, puis toutes les semaines
La première version est arrivée sur l'App Store et Google Play en moins de douze semaines. Depuis, chaque build passe par un pipeline entièrement automatisé qui compile, teste et publie sur les deux stores, sans aucune étape manuelle.
Tout a été réalisé en interne, de la musique originale et de l'interface jusqu'aux systèmes de jeu et à la partie réseau.

Une équipe de Kickdom alignée sur le terrain avant le coup d'envoi
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Construit avec nos propres outils
Ces packages de notre catalogue Asset Store font partie de Kickdom.
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