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Jouez le coupque personnen'a vu venir.

Une équipe senior du jeu vidéo, basée en France. Multijoueur, Unity, DevOps et outils IA, éprouvés sur les jeux que nous sortons nous-mêmes.

Équipes et partenaires avec qui nous avons travaillé

Clients

  • RLTY
  • Shockbyte
  • Not A Shark Company
  • The Gate VR
  • Digiteyes
  • MFF Labs
  • LJK (Leeroy Jenkins Kapital)

Partenaires

  • AWS
  • Mixar
  • FLORA

Ce que nous faisons

Six expertises, une seule équipe senior. Faites appel à nous pour l'une d'elles ou pour le jeu entier.

Les plateformes que nous créons et exploitons

Deux produits nés de nos propres productions, ouverts à tous les studios.

L'Arsenal

42 packages sur l'Unity Asset Store : 15 outils Unity et 27 packs d'art 3D stylisés.

Gratuit pour tous

Les outils sur lesquels nous comptons le plus sont gratuits sur le store, pour que toute équipe Unity puisse s'en emparer.

Éprouvés en production

Nos jeux tournent sur les packages que nous vendons. Quand un outil casse, nous sommes les premiers à le sentir.

L'IA au cœur de l'éditeur

Nous avons créé Unity MCP pour que Claude, Cursor et tout client MCP puissent piloter l'éditeur Unity : scènes, composants, terrain, builds, tests et profiling. Gratuit et open source, il fait partie de notre façon de développer nos propres jeux.

outils Unity accessibles aux assistants IA
330+outils Unity accessibles aux assistants IA
étoiles GitHub, serveur et plugin confondus
747étoiles GitHub, serveur et plugin confondus
forks de développeurs qui s'en servent comme base
103forks de développeurs qui s'en servent comme base

Petite équipe. Que des seniors.

Ceux qui répondent à vos e-mails sont ceux qui écrivent le code, créent l'art et font tourner les serveurs. Nous travaillons depuis Le Pecq, près de Paris, avec des équipes du monde entier.

Un jeu à sortir ?

Dites-nous où en est le projet et ce qui le freine, nous vous dirons comment vous aider.