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AnkleBreaker Consulting
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Nous Construisons Ce Que les Autres Croient Impossible

Ingénieurs seniors. Workflows propulsés par l'IA. Cadence de production. Des jeux au SaaS en passant par les outils open source utilisés par des milliers de développeurs.

Notre Atout

Nous Codions Avant Que l'IA Ne le Puisse

Chaque ingénieur de notre équipe a livré des systèmes en production avant l'existence du premier LLM. Nous ne promptons pas au hasard — nous architecturons, puis nous accélérons.

Nous Savons Reconnaître la Qualité

Des années à livrer des jeux multijoueurs, à scaler pour des millions d'utilisateurs, à debugger des conditions de course à 3h du matin. L'IA ne remplace pas ce jugement — elle l'amplifie. Quand nous promptons, nous savons exactement ce que nous demandons et comment évaluer le résultat.

L'IA Est Notre Outil, Pas Notre Cerveau

Le « vibe coding », c'est demander à l'IA de construire quelque chose qu'on ne comprend pas. L'ingénierie senior avec l'IA, c'est connaître l'architecture avant que le premier token ne soit généré, puis avancer 10x plus vite parce qu'on pilote chaque décision. La différence, c'est celle entre un passager et un pilote.

Qualité Production, Pas Qualité Démo

N'importe qui peut faire tourner une démo avec l'IA. Nous livrons en production — avec la sécurité, la gestion d'erreurs, les performances et la réflexion sur les cas limites qui ne s'acquièrent qu'avec des années d'ingénierie réelle. Nos workflows IA intègrent la revue de code, les tests et la supervision architecturale.

Notre Approche

L'Avantage AI-Native

agent.ts — AnkleBreaker Consulting
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L'IA Dès le Premier Jour

Nous n'ajoutons pas l'IA par-dessus des workflows existants. Nous construisons avec l'IA depuis le départ — nos outils, nos processus, nos livrables.

Cadence de Production

Ce qui prend des mois à une agence, nous le livrons en semaines. Ingénierie augmentée par l'IA à chaque étape du projet.

Full Stack, Tous Domaines

Jeux. Santé. Fintech. Outils développeurs. Notre spécialité, ce n'est pas un secteur — c'est la capacité à construire.

ADN Open Source

Nous redonnons à la communauté. Notre Unity MCP propose 268 outils, gratuit pour toujours. Nos packages sont utilisés par des studios partout dans le monde.

Ce Que Nous Faisons

Là Où Nous Excellons

Développement de Jeux

Du concept à Steam. Multijoueur, solo, mobile, WebGL. La discipline d'ingénierie la plus exigeante — et notre fondation.

5 jeux livrés • 1M+ utilisateurs • Systèmes anti-triche sur mesure

SaaS & Plateformes Web

Des produits propulsés par l'IA construits avec la même rigueur que nos jeux. ComptAgent, Health, Social Media Manager.

3 plateformes SaaS • AWS-native • En production depuis jan. 2026

IA & Outils Développeurs

Nous n'utilisons pas seulement l'IA — nous construisons les outils qui la rendent utile pour tous. L'écosystème MCP au service des workflows mondiaux.

268 outils Unity • 10+ serveurs MCP • Open source MIT

Conseil & Renfort d'Équipe

Des ingénieurs jeux seniors intégrés à votre équipe — avec les superpouvoirs de l'IA. Livraison en semaines, pas en mois.

Actif depuis 2022 • 8+ clients • Remote en France

Open Source

Outils Pour Développeurs

Utilisé par des développeurs du monde entier 196 Étoiles GitHub

unity-mcp-server

Unity MCP Server — 268 tools for AI-assisted game development. Connect Claude, Cursor, or any MCP client to Unity Editor & Unity Hub. Scene management, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify, terrain, physics, NavMesh, animation, MPPM multiplayer & more. Free & open source by AnkleBreaker Studio.

107

unity-mcp-plugin

Unity MCP Plugin (UPM) — Editor bridge for AI-assisted game development. Enables Claude, Cursor & MCP-compatible AI to control Unity Editor with 268 tools: scenes, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify Shader Editor, terrain, physics, NavMesh & more. Free & open source.

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AnkleBreaker-Core

Core foundation for the AnkleBreaker Unity package ecosystem — base classes, interfaces, delegates, and script templates. Zero dependencies, UPM-ready. Free & open source.

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AnkleBreaker-Utils-Inspector

Free Odin Inspector alternative for Unity — 40+ custom attributes: ShowIf, BoxGroup, TabGroup, Button, Required, ProgressBar, PreviewField, TableList, ReadOnly, and more. UPM-ready.

5

AnkleBreaker-Utils-Extensions

50+ C# extension methods for Unity — Transform, GameObject, Color, List, Dictionary, String, RectTransform, LayerMask, and more. Plus AB_Random, FlagsHelper, PositionRotation. UPM-ready.

3

AnkleBreaker-Utils-UI-Basics

Unity UI Toolkit basics — reusable VisualElement components, USS utilities, and UI helpers for rapid UI development. UPM-ready. Free & open source.

4

AnkleBreaker-Utils-Editor

Unity Editor utilities — custom Gizmos drawing (capsules, wireframe boxes), MonoScript finder, dialog windows. UPM package, zero dependencies. Free & open source.

5

AnkleBreaker-FishNet-Core

FishNet networking layer for Unity — AnkleBreakerNetworkBehaviour with auto event lifecycle, ownership tracking, SyncVar reset, prefab selector. Built on Fish-Networking. UPM-ready.

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Premium MCP Servers

Aussi sur le Unity Asset Store — Outils & Art pour développeurs de jeux

Unity Asset Store Publisher #101837

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Prêt à Construire Quelque Chose d'Extraordinaire ?

Que ce soit un jeu, une plateforme SaaS ou un outil qui n'existe pas encore — concrétisons-le ensemble.