Nous Construisons Ce Que les Autres Croient Impossible
Ingénieurs seniors. Workflows propulsés par l'IA. Cadence de production. Des jeux au SaaS en passant par les outils open source utilisés par des milliers de développeurs.
Chez AnkleBreaker Consulting, nous construisons ce que d'autres pensent impossible — des jeux multijoueurs avec des millions d'utilisateurs aux plateformes SaaS pilotées par l'IA et aux outils open source pour développeurs. Des ingénieurs seniors avec des workflows AI-native, livrant des logiciels de qualité production à un rythme qui redéfinit ce qu'un petit studio peut accomplir.
Construit, Livré & En Production
Nous Codions Avant Que l'IA Ne le Puisse
Chaque ingénieur de notre équipe a livré des systèmes en production avant l'existence du premier LLM. Nous ne promptons pas au hasard — nous architecturons, puis nous accélérons.
Des années à livrer des jeux multijoueurs, à scaler pour des millions d'utilisateurs, à debugger des conditions de course à 3h du matin. L'IA ne remplace pas ce jugement — elle l'amplifie. Quand nous promptons, nous savons exactement ce que nous demandons et comment évaluer le résultat.
Le « vibe coding », c'est demander à l'IA de construire quelque chose qu'on ne comprend pas. L'ingénierie senior avec l'IA, c'est connaître l'architecture avant que le premier token ne soit généré, puis avancer 10x plus vite parce qu'on pilote chaque décision. La différence, c'est celle entre un passager et un pilote.
N'importe qui peut faire tourner une démo avec l'IA. Nous livrons en production — avec la sécurité, la gestion d'erreurs, les performances et la réflexion sur les cas limites qui ne s'acquièrent qu'avec des années d'ingénierie réelle. Nos workflows IA intègrent la revue de code, les tests et la supervision architecturale.
L'Avantage AI-Native
Nous n'ajoutons pas l'IA par-dessus des workflows existants. Nous construisons avec l'IA depuis le départ — nos outils, nos processus, nos livrables.
Ce qui prend des mois à une agence, nous le livrons en semaines. Ingénierie augmentée par l'IA à chaque étape du projet.
Jeux. Santé. Fintech. Outils développeurs. Notre spécialité, ce n'est pas un secteur — c'est la capacité à construire.
Nous redonnons à la communauté. Notre Unity MCP propose 268 outils, gratuit pour toujours. Nos packages sont utilisés par des studios partout dans le monde.
Là Où Nous Excellons
Du concept à Steam. Multijoueur, solo, mobile, WebGL. La discipline d'ingénierie la plus exigeante — et notre fondation.
5 jeux livrés • 1M+ utilisateurs • Systèmes anti-triche sur mesure
Des produits propulsés par l'IA construits avec la même rigueur que nos jeux. ComptAgent, Health, Social Media Manager.
3 plateformes SaaS • AWS-native • En production depuis jan. 2026
Nous n'utilisons pas seulement l'IA — nous construisons les outils qui la rendent utile pour tous. L'écosystème MCP au service des workflows mondiaux.
268 outils Unity • 10+ serveurs MCP • Open source MIT
Des ingénieurs jeux seniors intégrés à votre équipe — avec les superpouvoirs de l'IA. Livraison en semaines, pas en mois.
Actif depuis 2022 • 8+ clients • Remote en France
Outils Pour Développeurs
Utilisé par des développeurs du monde entier — 347 Étoiles GitHub
Unity MCP Server — 268 tools for AI-assisted game development. Connect Claude, Cursor, or any MCP client to Unity Editor & Unity Hub. Scene management, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify, terrain, physics, NavMesh, animation, MPPM multiplayer & more. Free & open source by AnkleBreaker Studio.
Unity MCP Plugin (UPM) — Editor bridge for AI-assisted game development. Enables Claude, Cursor & MCP-compatible AI to control Unity Editor with 268 tools: scenes, GameObjects, components, builds, profiling, Shader Graph, Amplify Shader Editor, terrain, physics, NavMesh & more. Free & open source.
Core foundation for the AnkleBreaker Unity package ecosystem — base classes, interfaces, delegates, and script templates. Zero dependencies, UPM-ready. Free & open source.
Free Odin Inspector alternative for Unity — 40+ custom attributes: ShowIf, BoxGroup, TabGroup, Button, Required, ProgressBar, PreviewField, TableList, ReadOnly, and more. UPM-ready.
50+ C# extension methods for Unity — Transform, GameObject, Color, List, Dictionary, String, RectTransform, LayerMask, and more. Plus AB_Random, FlagsHelper, PositionRotation. UPM-ready.
Unity UI Toolkit basics — reusable VisualElement components, USS utilities, and UI helpers for rapid UI development. UPM-ready. Free & open source.
Unity Editor utilities — custom Gizmos drawing (capsules, wireframe boxes), MonoScript finder, dialog windows. UPM package, zero dependencies. Free & open source.
FishNet networking layer for Unity — AnkleBreakerNetworkBehaviour with auto event lifecycle, ownership tracking, SyncVar reset, prefab selector. Built on Fish-Networking. UPM-ready.
Comprehensive Discord automation — servers, channels, messages, roles, threads, webhooks
Full Blender integration — meshes, materials, modifiers, animation, rendering, import/export
47+ tools — issues, sprints, boards, transitions, bulk ops, comments, worklogs
LinkedIn prospecting automation — search, outreach, campaigns, messaging, connections
Aussi sur le Unity Asset Store — Outils & Art pour développeurs de jeux
Unity Asset Store Publisher #101837
La Confiance des Leaders et Innovateurs de l'Industrie
Prêt à Construire Quelque Chose d'Extraordinaire ?
Que ce soit un jeu, une plateforme SaaS ou un outil qui n'existe pas encore — concrétisons-le ensemble.

