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Outil Unity / VFX / Shaders

Potion & Liquid Master

Un vrai liquide dans n'importe quel mesh fermé. Penchez, secouez, buvez.

$29.99au lieu de $59.99-50 %
Version
1.0
Date de sortie
septembre 2026
Visuel principal Fluid Volumes and Potions : trois flacons en verre, avec un liquide bleu, un liquide vert et un liquide en forme d'étoile

1 / 9

Un liquide qui occupe un vrai volume : la surface se place au niveau choisi, reste horizontale quand le récipient penche, clapote puis se stabilise, et baisse quand on boit.

Il fonctionne sur n'importe lequel de vos meshes fermés et inclut 64 styles de liquide, 15 styles de verre et 12 fioles de potion finies pour URP et HDRP.

La plupart des assets de potion ne sont qu'un bloc de verre coloré. Ici, le remplissage est un volume rendu, sans solveur, sans particules et sans grille : c'est ce qui permet de se payer une centaine de récipients dans une même scène. Faites glisser le niveau dans la vue Scene et regardez le récipient se remplir sans passer en mode Play.

Sélectionnez votre propre récipient, lancez une commande de menu, et tout est branché : le composant trouve le renderer du liquide, lit le volume à partir du mesh et vous dit si le mesh est étanche, en dessinant les arêtes ouvertes s'il ne l'est pas.

Liquides et verres forment deux catalogues séparés : n'importe quel verre va avec n'importe quel liquide. Mousse, bulles, éclats de bulles en surface, braises, fumée, caustiques, lueur, couches, versement et objets flottants sont des composants optionnels qui ne coûtent rien quand ils sont absents.

Ce qui est inclus

  • 64 styles de liquide

    Familles Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States et Special, chaque style existant en preset et en matériau, avec des fondus enchaînés au runtime.

  • 15 styles de verre

    Verres Plain, Old, Worn et Opaque, construits à partir de onze caractéristiques activables comme les bulles dans la paroi, les rayures, les fêlures, la crasse et le givre.

  • 12 fioles de potion

    Trois tailles de flacon et neuf fioles de formes variées, plus un chaudron, tous en prefabs finis, avec 60 icônes d'inventaire sur fond transparent.

  • Un mouvement qui réagit

    Un choc avec un rigidbody fait tanguer et onduler le liquide sans une ligne de code, et la gravité est un simple réglage.

  • API gameplay

    Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock et TransitionTo, plus le transvasement de quantités mesurées d'un récipient à l'autre.

  • Deux scènes pour tout comprendre

    Une Demo de tout le catalogue, et un Lab où vous portez, secouez, penchez, remplissez et buvez une fiole avec tous les réglages à l'écran.

  • Coût mesuré

    Environ 19 microsecondes par récipient et par frame en mouvement Standard (Ryzen 7 5800X, dans l'éditeur).

  • Un inspecteur qui s'autodiagnostique

    Il signale un mesh troué, un mauvais shader ou un réglage de pipeline manquant, et corrige le problème d'un clic.

Caractéristiques techniques

Pipelines de rendu
URP 14+ et HDRP 17+ (Built-in non pris en charge)
Version d'Unity
2022.3 LTS ou ultérieure pour URP, Unity 6 pour HDRP
Dépendances
Aucune dépendance tierce, shaders HLSL écrits à la main
Modèles
12 FBX, 22 043 triangles pour l'ensemble
Textures
22 PNG en 1024 x 1024, sans normal maps
Contenu
14 prefabs, 12 shaders, 11 composants, 3 scènes d'exemple
Documentation
42 pages dans l'éditeur
Mobile
Non revendiqué (non mesuré)
Nombre de fichiers
513

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L'équipe qui a créé Potion & Liquid Master peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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