Outil Unity / VFX / Shaders
Potion & Liquid Master
Un vrai liquide dans n'importe quel mesh fermé. Penchez, secouez, buvez.
- Version
- 1.0
- Date de sortie
- septembre 2026

1 / 9
Un liquide qui occupe un vrai volume : la surface se place au niveau choisi, reste horizontale quand le récipient penche, clapote puis se stabilise, et baisse quand on boit.
Il fonctionne sur n'importe lequel de vos meshes fermés et inclut 64 styles de liquide, 15 styles de verre et 12 fioles de potion finies pour URP et HDRP.
La plupart des assets de potion ne sont qu'un bloc de verre coloré. Ici, le remplissage est un volume rendu, sans solveur, sans particules et sans grille : c'est ce qui permet de se payer une centaine de récipients dans une même scène. Faites glisser le niveau dans la vue Scene et regardez le récipient se remplir sans passer en mode Play.
Sélectionnez votre propre récipient, lancez une commande de menu, et tout est branché : le composant trouve le renderer du liquide, lit le volume à partir du mesh et vous dit si le mesh est étanche, en dessinant les arêtes ouvertes s'il ne l'est pas.
Liquides et verres forment deux catalogues séparés : n'importe quel verre va avec n'importe quel liquide. Mousse, bulles, éclats de bulles en surface, braises, fumée, caustiques, lueur, couches, versement et objets flottants sont des composants optionnels qui ne coûtent rien quand ils sont absents.
Ce qui est inclus
64 styles de liquide
Familles Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States et Special, chaque style existant en preset et en matériau, avec des fondus enchaînés au runtime.
15 styles de verre
Verres Plain, Old, Worn et Opaque, construits à partir de onze caractéristiques activables comme les bulles dans la paroi, les rayures, les fêlures, la crasse et le givre.
12 fioles de potion
Trois tailles de flacon et neuf fioles de formes variées, plus un chaudron, tous en prefabs finis, avec 60 icônes d'inventaire sur fond transparent.
Un mouvement qui réagit
Un choc avec un rigidbody fait tanguer et onduler le liquide sans une ligne de code, et la gravité est un simple réglage.
API gameplay
Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock et TransitionTo, plus le transvasement de quantités mesurées d'un récipient à l'autre.
Deux scènes pour tout comprendre
Une Demo de tout le catalogue, et un Lab où vous portez, secouez, penchez, remplissez et buvez une fiole avec tous les réglages à l'écran.
Coût mesuré
Environ 19 microsecondes par récipient et par frame en mouvement Standard (Ryzen 7 5800X, dans l'éditeur).
Un inspecteur qui s'autodiagnostique
Il signale un mesh troué, un mauvais shader ou un réglage de pipeline manquant, et corrige le problème d'un clic.
Caractéristiques techniques
- Pipelines de rendu
- URP 14+ et HDRP 17+ (Built-in non pris en charge)
- Version d'Unity
- 2022.3 LTS ou ultérieure pour URP, Unity 6 pour HDRP
- Dépendances
- Aucune dépendance tierce, shaders HLSL écrits à la main
- Modèles
- 12 FBX, 22 043 triangles pour l'ensemble
- Textures
- 22 PNG en 1024 x 1024, sans normal maps
- Contenu
- 14 prefabs, 12 shaders, 11 composants, 3 scènes d'exemple
- Documentation
- 42 pages dans l'éditeur
- Mobile
- Non revendiqué (non mesuré)
- Nombre de fichiers
- 513
Besoin de l'intégrer à votre jeu ?
L'équipe qui a créé Potion & Liquid Master peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.


