Unity-Tool / VFX / Shaders
Potion & Liquid Master
Echte Flüssigkeit in jedem geschlossenen Mesh. Kippen, schütteln, austrinken.
- Version
- 1.0
- Veröffentlicht
- September 2026

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Eine Flüssigkeit mit echtem Volumen: Die Oberfläche steht auf der von Ihnen gewählten Höhe, bleibt waagerecht, wenn das Gefäß kippt, schwappt und beruhigt sich wieder und sinkt, wenn getrunken wird.
Sie funktioniert mit jedem geschlossenen Mesh, das Sie besitzen, und bringt 64 Flüssigkeits-Styles, 15 Glas-Styles und 12 fertige Trankflaschen für URP und HDRP mit.
Die meisten Trank-Assets sind ein farbiger Glasklumpen. Hier ist die Füllung ein gerendertes Volumen ohne Solver, ohne Partikel und ohne Grid, und genau deshalb sind hundert Gefäße in einer Szene bezahlbar. Ziehen Sie den Füllstand in der Szenenansicht und sehen Sie zu, wie sich das Gefäß füllt, ohne den Play Mode zu starten.
Wählen Sie Ihr eigenes Gefäß aus, führen Sie einen Menübefehl aus, und alles ist verdrahtet: Die Komponente findet den Flüssigkeits-Renderer, liest das Volumen aus dem Mesh und sagt Ihnen, ob das Mesh wasserdicht ist. Falls nicht, zeichnet sie die offenen Kanten ein.
Flüssigkeit und Glas sind getrennte Kataloge, deshalb passt jedes Glas zu jeder Flüssigkeit. Schaum, Blasen, platzende Oberflächenblasen, Glut, Rauch, Kaustiken, Leuchten, Schichten, Eingießen und schwimmende Objekte sind optionale Komponenten, die nichts kosten, solange sie nicht verwendet werden.
Was Sie bekommen
64 Flüssigkeits-Styles
Die Familien Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States und Special, jeweils als Preset und als Material, mit Crossfades zur Laufzeit.
15 Glas-Styles
Glas in den Varianten Plain, Old, Worn und Opaque, aufgebaut aus elf schaltbaren Features wie Blasen im Glas, Kratzern, Rissen, Schmutz und Frost.
12 Trankflaschen
Drei Kolbengrößen und neun geformte Flaschen plus ein Kessel, alles fertige Prefabs, mit 60 transparenten Inventar-Icons.
Bewegung, die reagiert
Ein Stoß durch einen Rigidbody lässt die Flüssigkeit ohne Code schaukeln und nachschwingen, und die Schwerkraft ist eine Einstellung.
Gameplay-API
Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock und TransitionTo, dazu das Umfüllen abgemessener Mengen zwischen Gefäßen.
Zwei Szenen zum Lernen
Eine Demo des gesamten Katalogs und ein Lab, in dem Sie eine Flasche tragen, schütteln, kippen, füllen und austrinken, mit allen Einstellungen auf dem Bildschirm.
Gemessene Kosten
Rund 19 Mikrosekunden pro Gefäß und Frame im Bewegungsmodus Standard (Ryzen 7 5800X, im Editor).
Inspector mit Selbstdiagnose
Er erkennt ein Mesh mit Löchern, einen falschen Shader oder eine fehlende Pipeline-Einstellung und behebt das Problem per Button.
Technische Details
- Render-Pipelines
- URP 14+ und HDRP 17+ (Built-in nicht unterstützt)
- Unity-Version
- 2022.3 LTS oder neuer für URP, Unity 6 für HDRP
- Abhängigkeiten
- Keine von Drittanbietern, handgeschriebene HLSL-Shader
- Modelle
- 12 FBX, 22.043 Dreiecke für das gesamte Set
- Texturen
- 22 PNG in 1024 x 1024, keine Normal Maps
- Inhalt
- 14 Prefabs, 12 Shader, 11 Komponenten, 3 Beispielszenen
- Dokumentation
- 42 Seiten direkt im Editor
- Mobil
- Nicht zugesichert (nicht gemessen)
- Anzahl Dateien
- 513
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