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Unity-Tool / VFX / Shaders

Potion & Liquid Master

Echte Flüssigkeit in jedem geschlossenen Mesh. Kippen, schütteln, austrinken.

$29.99statt $59.99-50%
Version
1.0
Veröffentlicht
September 2026
Fluid Volumes and Potions Key Art: drei Glaskolben mit blauer, grüner und sternförmiger Flüssigkeit

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Eine Flüssigkeit mit echtem Volumen: Die Oberfläche steht auf der von Ihnen gewählten Höhe, bleibt waagerecht, wenn das Gefäß kippt, schwappt und beruhigt sich wieder und sinkt, wenn getrunken wird.

Sie funktioniert mit jedem geschlossenen Mesh, das Sie besitzen, und bringt 64 Flüssigkeits-Styles, 15 Glas-Styles und 12 fertige Trankflaschen für URP und HDRP mit.

Die meisten Trank-Assets sind ein farbiger Glasklumpen. Hier ist die Füllung ein gerendertes Volumen ohne Solver, ohne Partikel und ohne Grid, und genau deshalb sind hundert Gefäße in einer Szene bezahlbar. Ziehen Sie den Füllstand in der Szenenansicht und sehen Sie zu, wie sich das Gefäß füllt, ohne den Play Mode zu starten.

Wählen Sie Ihr eigenes Gefäß aus, führen Sie einen Menübefehl aus, und alles ist verdrahtet: Die Komponente findet den Flüssigkeits-Renderer, liest das Volumen aus dem Mesh und sagt Ihnen, ob das Mesh wasserdicht ist. Falls nicht, zeichnet sie die offenen Kanten ein.

Flüssigkeit und Glas sind getrennte Kataloge, deshalb passt jedes Glas zu jeder Flüssigkeit. Schaum, Blasen, platzende Oberflächenblasen, Glut, Rauch, Kaustiken, Leuchten, Schichten, Eingießen und schwimmende Objekte sind optionale Komponenten, die nichts kosten, solange sie nicht verwendet werden.

Was Sie bekommen

  • 64 Flüssigkeits-Styles

    Die Familien Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States und Special, jeweils als Preset und als Material, mit Crossfades zur Laufzeit.

  • 15 Glas-Styles

    Glas in den Varianten Plain, Old, Worn und Opaque, aufgebaut aus elf schaltbaren Features wie Blasen im Glas, Kratzern, Rissen, Schmutz und Frost.

  • 12 Trankflaschen

    Drei Kolbengrößen und neun geformte Flaschen plus ein Kessel, alles fertige Prefabs, mit 60 transparenten Inventar-Icons.

  • Bewegung, die reagiert

    Ein Stoß durch einen Rigidbody lässt die Flüssigkeit ohne Code schaukeln und nachschwingen, und die Schwerkraft ist eine Einstellung.

  • Gameplay-API

    Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock und TransitionTo, dazu das Umfüllen abgemessener Mengen zwischen Gefäßen.

  • Zwei Szenen zum Lernen

    Eine Demo des gesamten Katalogs und ein Lab, in dem Sie eine Flasche tragen, schütteln, kippen, füllen und austrinken, mit allen Einstellungen auf dem Bildschirm.

  • Gemessene Kosten

    Rund 19 Mikrosekunden pro Gefäß und Frame im Bewegungsmodus Standard (Ryzen 7 5800X, im Editor).

  • Inspector mit Selbstdiagnose

    Er erkennt ein Mesh mit Löchern, einen falschen Shader oder eine fehlende Pipeline-Einstellung und behebt das Problem per Button.

Technische Details

Render-Pipelines
URP 14+ und HDRP 17+ (Built-in nicht unterstützt)
Unity-Version
2022.3 LTS oder neuer für URP, Unity 6 für HDRP
Abhängigkeiten
Keine von Drittanbietern, handgeschriebene HLSL-Shader
Modelle
12 FBX, 22.043 Dreiecke für das gesamte Set
Texturen
22 PNG in 1024 x 1024, keine Normal Maps
Inhalt
14 Prefabs, 12 Shader, 11 Komponenten, 3 Beispielszenen
Dokumentation
42 Seiten direkt im Editor
Mobil
Nicht zugesichert (nicht gemessen)
Anzahl Dateien
513

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