Herramienta para Unity / VFX / Shaders
Potion & Liquid Master
Líquido real dentro de cualquier malla cerrada: se inclina, se agita y se bebe.
- Versión
- 1.0
- Lanzamiento
- septiembre de 2026

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Un líquido con un volumen real: la superficie queda al nivel elegido, se mantiene horizontal cuando el recipiente se inclina, se agita y vuelve a asentarse, y baja al beber.
Funciona en cualquier malla cerrada propia e incluye 64 estilos de líquido, 15 estilos de vidrio y 12 botellas de poción terminadas para URP y HDRP.
La mayoría de los assets de pociones son un bloque de vidrio coloreado. Aquí el contenido es un volumen renderizado sin solver, sin partículas y sin rejilla, y eso es lo que permite tener cien recipientes en una escena a un coste asumible. Basta con arrastrar el nivel en la vista Scene para verlo llenarse sin entrar en Play Mode.
Se selecciona el recipiente propio, se ejecuta un comando de menú y queda conectado: el componente encuentra el renderer del líquido, lee el volumen a partir de la malla e indica si la malla es estanca, y dibuja los bordes abiertos si no lo es.
Líquido y vidrio son catálogos separados, así que cualquier vidrio combina con cualquier líquido. Espuma, burbujas, burbujas que revientan en la superficie, brasas, humo, cáusticas, brillo, capas, vertido y objetos flotantes son componentes opcionales que no cuestan nada cuando no se usan.
Qué incluye
64 estilos de líquido
Familias Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States y Special, cada estilo como preset y como material, con fundidos cruzados en tiempo de ejecución.
15 estilos de vidrio
Vidrio Plain, Old, Worn y Opaque construido a partir de once características activables, como burbujas en la pared, arañazos, grietas, suciedad y escarcha.
12 botellas de poción
Tres tamaños de frasco y nueve botellas con formas distintas, más un caldero, todos como prefabs terminados, con 60 iconos de inventario transparentes.
Movimiento que reacciona
Un golpe de un rigidbody mece el líquido y lo hace ondular sin código, y la gravedad es un ajuste más.
API de gameplay
Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock y TransitionTo, además de trasvases de cantidades medidas entre recipientes.
Dos escenas para aprender
Una Demo con todo el catálogo y un Lab donde se lleva, se agita, se inclina, se llena y se bebe una botella con todos los ajustes en pantalla.
Coste medido
Unos 19 microsegundos por recipiente y por frame con el movimiento Standard (Ryzen 7 5800X, en el editor).
Inspector con autodiagnóstico
Señala una malla con agujeros, un shader incorrecto o un ajuste del pipeline que falta, y lo corrige con un botón.
Detalles técnicos
- Render pipelines
- URP 14+ y HDRP 17+ (Built-in no compatible)
- Versión de Unity
- 2022.3 LTS o posterior para URP, Unity 6 para HDRP
- Dependencias
- Ninguna de terceros, shaders HLSL escritos a mano
- Modelos
- 12 FBX, 22 043 triángulos para todo el set
- Texturas
- 22 PNG de 1024 x 1024, sin normal maps
- Contenido
- 14 prefabs, 12 shaders, 11 componentes, 3 escenas de ejemplo
- Documentación
- 42 páginas dentro del editor
- Móvil
- Sin compatibilidad declarada (no medido)
- Número de archivos
- 513
¿Lo necesita en su juego?
El equipo que creó Potion & Liquid Master puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.


