Saltar al contenido
Todos los productos

Herramienta para Unity / VFX / Shaders

Potion & Liquid Master

Líquido real dentro de cualquier malla cerrada: se inclina, se agita y se bebe.

$29.99antes $59.99-50 %
Versión
1.0
Lanzamiento
septiembre de 2026
Key art de Fluid Volumes and Potions: tres frascos de vidrio con líquido azul, verde y con forma de estrella

1 / 9

Un líquido con un volumen real: la superficie queda al nivel elegido, se mantiene horizontal cuando el recipiente se inclina, se agita y vuelve a asentarse, y baja al beber.

Funciona en cualquier malla cerrada propia e incluye 64 estilos de líquido, 15 estilos de vidrio y 12 botellas de poción terminadas para URP y HDRP.

La mayoría de los assets de pociones son un bloque de vidrio coloreado. Aquí el contenido es un volumen renderizado sin solver, sin partículas y sin rejilla, y eso es lo que permite tener cien recipientes en una escena a un coste asumible. Basta con arrastrar el nivel en la vista Scene para verlo llenarse sin entrar en Play Mode.

Se selecciona el recipiente propio, se ejecuta un comando de menú y queda conectado: el componente encuentra el renderer del líquido, lee el volumen a partir de la malla e indica si la malla es estanca, y dibuja los bordes abiertos si no lo es.

Líquido y vidrio son catálogos separados, así que cualquier vidrio combina con cualquier líquido. Espuma, burbujas, burbujas que revientan en la superficie, brasas, humo, cáusticas, brillo, capas, vertido y objetos flotantes son componentes opcionales que no cuestan nada cuando no se usan.

Qué incluye

  • 64 estilos de líquido

    Familias Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States y Special, cada estilo como preset y como material, con fundidos cruzados en tiempo de ejecución.

  • 15 estilos de vidrio

    Vidrio Plain, Old, Worn y Opaque construido a partir de once características activables, como burbujas en la pared, arañazos, grietas, suciedad y escarcha.

  • 12 botellas de poción

    Tres tamaños de frasco y nueve botellas con formas distintas, más un caldero, todos como prefabs terminados, con 60 iconos de inventario transparentes.

  • Movimiento que reacciona

    Un golpe de un rigidbody mece el líquido y lo hace ondular sin código, y la gravedad es un ajuste más.

  • API de gameplay

    Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock y TransitionTo, además de trasvases de cantidades medidas entre recipientes.

  • Dos escenas para aprender

    Una Demo con todo el catálogo y un Lab donde se lleva, se agita, se inclina, se llena y se bebe una botella con todos los ajustes en pantalla.

  • Coste medido

    Unos 19 microsegundos por recipiente y por frame con el movimiento Standard (Ryzen 7 5800X, en el editor).

  • Inspector con autodiagnóstico

    Señala una malla con agujeros, un shader incorrecto o un ajuste del pipeline que falta, y lo corrige con un botón.

Detalles técnicos

Render pipelines
URP 14+ y HDRP 17+ (Built-in no compatible)
Versión de Unity
2022.3 LTS o posterior para URP, Unity 6 para HDRP
Dependencias
Ninguna de terceros, shaders HLSL escritos a mano
Modelos
12 FBX, 22 043 triángulos para todo el set
Texturas
22 PNG de 1024 x 1024, sin normal maps
Contenido
14 prefabs, 12 shaders, 11 componentes, 3 escenas de ejemplo
Documentación
42 páginas dentro del editor
Móvil
Sin compatibilidad declarada (no medido)
Número de archivos
513

¿Lo necesita en su juego?

El equipo que creó Potion & Liquid Master puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

Nos importa su privacidad. Para entender nuestro tráfico usamos una analítica sin cookies y respetuosa con la privacidad, y los vídeos de YouTube solo se cargan al pulsar reproducir. Consulte la política de privacidad.