Инструмент для Unity / VFX / Shaders
Potion & Liquid Master
Настоящая жидкость в любом замкнутом меше. Наклоняйте, трясите, пейте.
- Версия
- 1.0
- Дата выхода
- сентябрь 2026 г.

1 из 9
Жидкость с настоящим объёмом: поверхность держится на выбранном уровне, остаётся горизонтальной, когда сосуд наклоняется, плещется и успокаивается, а когда пьёте, уровень опускается.
Работает с любым вашим замкнутым мешем, в комплекте 64 стиля жидкости, 15 стилей стекла и 12 готовых флаконов с зельями для URP и HDRP.
Большинство ассетов с зельями сводятся к цветному куску стекла. Здесь наполнение рендерится как объём, без солвера, без частиц и без сетки, и именно поэтому сотня сосудов на одной сцене вполне по карману. Потяните уровень в окне Scene и смотрите, как сосуд наполняется, не входя в Play Mode.
Выберите свой сосуд, выполните одну команду меню, и всё подключено: компонент находит рендерер жидкости, считывает объём с меша и сообщает, замкнут ли меш, а если нет, рисует открытые рёбра.
Жидкости и стекло собраны в отдельные каталоги, поэтому любое стекло сочетается с любой жидкостью. Пена, пузырьки, лопающиеся на поверхности пузыри, искры, дым, каустика, свечение, слои, переливание и плавающие предметы подключаются отдельными компонентами и ничего не стоят, если их нет.
Что входит
64 стиля жидкости
Семейства Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States и Special, каждый стиль доступен как пресет и как материал, с плавной сменой в рантайме.
15 стилей стекла
Стекло Plain, Old, Worn и Opaque, собранное из одиннадцати переключаемых свойств, например пузырьков в стенках, царапин, трещин, грязи и матовости.
12 флаконов с зельями
Колбы трёх размеров и девять фигурных флаконов, плюс котёл, всё в виде готовых префабов, и 60 иконок для инвентаря с прозрачным фоном.
Живая реакция на движение
Удар от rigidbody раскачивает жидкость и пускает по ней круги без единой строки кода, а гравитация задаётся в настройках.
Геймплейный API
Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock и TransitionTo, а также переливание отмеренных порций между сосудами.
Две обучающие сцены
Demo со всем каталогом и Lab, где можно носить, трясти, наклонять, наполнять и выпивать один флакон, видя все настройки на экране.
Измеренная стоимость
Около 19 микросекунд на сосуд за кадр в режиме движения Standard (Ryzen 7 5800X, в редакторе).
Инспектор с самодиагностикой
Он находит меш с дырами, неверный шейдер или недостающую настройку пайплайна и исправляет это одной кнопкой.
Технические характеристики
- Рендер-пайплайны
- URP 14+ и HDRP 17+ (Built-in не поддерживается)
- Версия Unity
- 2022.3 LTS или новее для URP, Unity 6 для HDRP
- Зависимости
- Никаких сторонних, шейдеры на HLSL написаны вручную
- Модели
- 12 FBX, 22 043 треугольника на весь набор
- Текстуры
- 22 PNG 1024 x 1024, без карт нормалей
- Содержимое
- 14 префабов, 12 шейдеров, 11 компонентов, 3 сцены-примера
- Документация
- 42 страницы прямо в редакторе
- Мобильные платформы
- Не заявлены (замеров не было)
- Количество файлов
- 513
Встроить в вашу игру?
Команда, которая создала Potion & Liquid Master, может интегрировать его, расширить или сделать то, что вашему проекту понадобится дальше.


