Перейти к содержимому
Все продукты

Инструмент для Unity / VFX / Shaders

Potion & Liquid Master

Настоящая жидкость в любом замкнутом меше. Наклоняйте, трясите, пейте.

$29.99вместо $59.99-50%
Версия
1.0
Дата выхода
сентябрь 2026 г.
Ключевой арт Fluid Volumes and Potions: три стеклянные колбы с синей, зелёной и звёздной жидкостью

1 из 9

Жидкость с настоящим объёмом: поверхность держится на выбранном уровне, остаётся горизонтальной, когда сосуд наклоняется, плещется и успокаивается, а когда пьёте, уровень опускается.

Работает с любым вашим замкнутым мешем, в комплекте 64 стиля жидкости, 15 стилей стекла и 12 готовых флаконов с зельями для URP и HDRP.

Большинство ассетов с зельями сводятся к цветному куску стекла. Здесь наполнение рендерится как объём, без солвера, без частиц и без сетки, и именно поэтому сотня сосудов на одной сцене вполне по карману. Потяните уровень в окне Scene и смотрите, как сосуд наполняется, не входя в Play Mode.

Выберите свой сосуд, выполните одну команду меню, и всё подключено: компонент находит рендерер жидкости, считывает объём с меша и сообщает, замкнут ли меш, а если нет, рисует открытые рёбра.

Жидкости и стекло собраны в отдельные каталоги, поэтому любое стекло сочетается с любой жидкостью. Пена, пузырьки, лопающиеся на поверхности пузыри, искры, дым, каустика, свечение, слои, переливание и плавающие предметы подключаются отдельными компонентами и ничего не стоят, если их нет.

Что входит

  • 64 стиля жидкости

    Семейства Core, Radiant, Sparkling, Swirling, Thick, States и Special, каждый стиль доступен как пресет и как материал, с плавной сменой в рантайме.

  • 15 стилей стекла

    Стекло Plain, Old, Worn и Opaque, собранное из одиннадцати переключаемых свойств, например пузырьков в стенках, царапин, трещин, грязи и матовости.

  • 12 флаконов с зельями

    Колбы трёх размеров и девять фигурных флаконов, плюс котёл, всё в виде готовых префабов, и 60 иконок для инвентаря с прозрачным фоном.

  • Живая реакция на движение

    Удар от rigidbody раскачивает жидкость и пускает по ней круги без единой строки кода, а гравитация задаётся в настройках.

  • Геймплейный API

    Fill, AnimateFillTo, Drink, Sip, Refill, Splash, Knock и TransitionTo, а также переливание отмеренных порций между сосудами.

  • Две обучающие сцены

    Demo со всем каталогом и Lab, где можно носить, трясти, наклонять, наполнять и выпивать один флакон, видя все настройки на экране.

  • Измеренная стоимость

    Около 19 микросекунд на сосуд за кадр в режиме движения Standard (Ryzen 7 5800X, в редакторе).

  • Инспектор с самодиагностикой

    Он находит меш с дырами, неверный шейдер или недостающую настройку пайплайна и исправляет это одной кнопкой.

Технические характеристики

Рендер-пайплайны
URP 14+ и HDRP 17+ (Built-in не поддерживается)
Версия Unity
2022.3 LTS или новее для URP, Unity 6 для HDRP
Зависимости
Никаких сторонних, шейдеры на HLSL написаны вручную
Модели
12 FBX, 22 043 треугольника на весь набор
Текстуры
22 PNG 1024 x 1024, без карт нормалей
Содержимое
14 префабов, 12 шейдеров, 11 компонентов, 3 сцены-примера
Документация
42 страницы прямо в редакторе
Мобильные платформы
Не заявлены (замеров не было)
Количество файлов
513

Встроить в вашу игру?

Команда, которая создала Potion & Liquid Master, может интегрировать его, расширить или сделать то, что вашему проекту понадобится дальше.

Мы ценим вашу конфиденциальность. Чтобы понимать посещаемость, мы используем аналитику без cookie, которая бережно относится к личным данным, а видео с YouTube загружаются, только когда вы нажимаете на воспроизведение. Подробнее в политике конфиденциальности.