Перейти к содержимому
Все проекты

Открытый код

Unity MCP

Мост, через который ИИ-ассистенты работают прямо в Unity Editor.

Сервер Model Context Protocol и плагин для Unity с открытым исходным кодом, которые дают Claude, Cursor, Windsurf и другим ассистентам более 330 инструментов для работы с редактором и Unity Hub.

Тип
ИИ-инструменты с открытым кодом
Совместимость
Claude, Cursor, Windsurf и любой MCP-клиент
Охват
Unity Editor и Unity Hub
Роль
Создатель и мейнтейнер
инструментов в более чем 30 категориях
330+инструментов в более чем 30 категориях
открытый исходный код и бесплатно в Asset Store
Бесплатнооткрытый исходный код и бесплатно в Asset Store

Попросите, и редактор сделает

Сцены, GameObject, компоненты, материалы, террейн, освещение, NavMesh, анимация, сборки, тесты, профилирование, Shader Graph и Amplify Shader Editor, сценарии Multiplayer Play Mode: ассистент управляет всем этим через те же API, что и разработчик.

Демонстрации говорят сами за себя: неоновый арканоид, собранный с нуля меньше чем за пять минут, средневековая деревня с вылепленным рельефом и процедурно построенными домами, многокомнатный замок, проверенный прохождением от первого лица.

Таймлапс, ускорение в 12 раз: ассистент строит играбельную деревню через Unity MCP.

Создан для реальных проектов

Около семидесяти базовых инструментов доступны всегда, а остальные подгружаются по запросу, поэтому MCP-клиенты укладываются в свои лимиты. Сервер находит все запущенные редакторы, переживает долгую компиляцию и падения Unity, а задачи сразу от нескольких агентов выстраивает в очередь.

  • От ИИ-ассистента через MCP-сервер и плагин Unity к Unity Editor
  • Поддержка нескольких экземпляров редактора и нескольких агентов
  • Снимки окон Scene и Game, чтобы ассистент видел результат своей работы
  • Автоматическое определение дополнительных пакетов

Таймлапс, ускорение в 10 раз: многокомнатный замок, который сначала строят, а затем обходят.

Следующий проект

MCP servers

Доступ ИИ к инструментам, с которыми игровые команды работают каждый день.

Пора выпускать игру?

Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.