
В Mithrall: Realm of the Dwarves, нашей собственной игре, игроки меняют ландшафт, строят королевства, торгуют, выполняют квесты и сражаются за территорию в едином мире, который сшивает воедино технология server meshing.
- Жанр
- Фэнтезийная MMO-песочница на выживание
- Платформа
- ПК, в Steam
- Статус
- В разработке, проходят открытые плейтесты
- Роль
- Наша собственная игра, разработка своими силами
- игроков на сервер, как указано на странице в Steam
- 15 000игроков на сервер, как указано на странице в Steam
- региона, каждый на своём сервере, объединены в один мир
- 32региона, каждый на своём сервере, объединены в один мир
- режима зон: безопасный, контролируемый и беззаконный
- 3режима зон: безопасный, контролируемый и беззаконный
Королевство, которое создают игроки
Действие фэнтезийной песочницы на выживание Mithrall разворачивается в королевстве, где сталкиваются магия и мощь. Играя за гнома, вы можете менять ландшафт, возводить собственное королевство, действовать сообща в PvE и сражаться в PvP, завоёвывая территории.
Путь начинается у Kahzul'Grim, могучего города гномов, где встречаются все кланы, а затем ведёт в заснеженные горы, леса и зоны ездовых животных, где у каждой локации свои ресурсы, существа и опасности. Драконы ждут там, где выше всего и риск, и награда.

Гномы верхом на вершине холма над зелёными долинами и далёкими горами
Один мир, много серверов
Технология server meshing объединяет 32 региона, каждый из которых работает на собственном сервере, в один общий мир. На странице в Steam заявлены серверы вместимостью до 15 000 игроков.
- Зелёные зоны: без строительства и без PvP. Безопасный старт.
- Оранжевые зоны: строить можно, PvP по умолчанию выключено, но можно включить режим бандита.
- Чёрные зоны: никаких правил, земля под захват и полноценное строительство королевства.
Ездовые животные королевства. Из кинематографического трейлера Mithrall.
Разработка на виду у игроков
Дорожную карту определяют открытые плейтесты. После плейтеста в марте 2025 года команда выпустила переработанное дерево технологий, обновлённые интерфейсы квестов и крафта, новый туториал, новое оружие, инструменты и ресурсы, а также внутриигровую систему модерации с мутом и жалобами.
Возможности игрока определяет снаряжение: каждое оружие или предмет экипировки даёт от двух до четырёх способностей, носить с собой можно сколько угодно оружия, а при переключении кулдауны сбрасываются. Навыки крафта растут с практикой, а экономика целиком в руках игроков.
Дом игрока растёт на глазах. Из анонсирующего трейлера Mithrall.
Галерея
Смотреть
Работает на наших инструментах
Эти пакеты из нашего каталога в Asset Store стали частью Mithrall.
Следующий проект
Kickdom
PvP-футбол в реальном времени на iOS и Android.
Пора выпускать игру?
Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.















