Перейти к содержимому
Все проекты

Наша игра

Mithrall

MMO-песочница о выживании в живом королевстве гномов.

В Mithrall: Realm of the Dwarves, нашей собственной игре, игроки меняют ландшафт, строят королевства, торгуют, выполняют квесты и сражаются за территорию в едином мире, который сшивает воедино технология server meshing.

Жанр
Фэнтезийная MMO-песочница на выживание
Платформа
ПК, в Steam
Статус
В разработке, проходят открытые плейтесты
Роль
Наша собственная игра, разработка своими силами
игроков на сервер, как указано на странице в Steam
15 000игроков на сервер, как указано на странице в Steam
региона, каждый на своём сервере, объединены в один мир
32региона, каждый на своём сервере, объединены в один мир
режима зон: безопасный, контролируемый и беззаконный
3режима зон: безопасный, контролируемый и беззаконный

Королевство, которое создают игроки

Действие фэнтезийной песочницы на выживание Mithrall разворачивается в королевстве, где сталкиваются магия и мощь. Играя за гнома, вы можете менять ландшафт, возводить собственное королевство, действовать сообща в PvE и сражаться в PvP, завоёвывая территории.

Путь начинается у Kahzul'Grim, могучего города гномов, где встречаются все кланы, а затем ведёт в заснеженные горы, леса и зоны ездовых животных, где у каждой локации свои ресурсы, существа и опасности. Драконы ждут там, где выше всего и риск, и награда.

Гномы верхом на вершине холма над зелёными долинами и далёкими горами

Гномы верхом на вершине холма над зелёными долинами и далёкими горами

Один мир, много серверов

Технология server meshing объединяет 32 региона, каждый из которых работает на собственном сервере, в один общий мир. На странице в Steam заявлены серверы вместимостью до 15 000 игроков.

  • Зелёные зоны: без строительства и без PvP. Безопасный старт.
  • Оранжевые зоны: строить можно, PvP по умолчанию выключено, но можно включить режим бандита.
  • Чёрные зоны: никаких правил, земля под захват и полноценное строительство королевства.

Ездовые животные королевства. Из кинематографического трейлера Mithrall.

Разработка на виду у игроков

Дорожную карту определяют открытые плейтесты. После плейтеста в марте 2025 года команда выпустила переработанное дерево технологий, обновлённые интерфейсы квестов и крафта, новый туториал, новое оружие, инструменты и ресурсы, а также внутриигровую систему модерации с мутом и жалобами.

Возможности игрока определяет снаряжение: каждое оружие или предмет экипировки даёт от двух до четырёх способностей, носить с собой можно сколько угодно оружия, а при переключении кулдауны сбрасываются. Навыки крафта растут с практикой, а экономика целиком в руках игроков.

Дом игрока растёт на глазах. Из анонсирующего трейлера Mithrall.

  • Зелёный дракон в полёте над скалистым каньоном
  • Ферма с посевами и деревянным домом на опушке леса
  • Зал кузницы со свисающими цепями в свете лавовых водопадов
  • Гномы в доспехах, выстроенные рядами возле боевых машин
  • Озарённая факелами дорога между исполинскими статуями гномов в недрах горы
  • Пиршественный зал с длинными столами под красными знамёнами
  • Огненный взрыв озаряет каменную дорогу в ночи

Смотреть

Работает на наших инструментах

Эти пакеты из нашего каталога в Asset Store стали частью Mithrall.

Следующий проект

Kickdom

PvP-футбол в реальном времени на iOS и Android.

Пора выпускать игру?

Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.