Две платформы.Один продакшен.
До запуска и после него
В Nodary живут дизайн, решения и брифы, из которых складывается игра. Tombstack показывает, как эта игра ведёт себя, когда она уже у игроков. Вместе они дают каждому релизу общий контекст на старте и ясную картину после выхода.
Рабочее пространство на базе ИИ
Nodary
ИИ меняется. Контекст остаётся с вами.
Дизайн-документы, таблицы, диаграммы и решения связываются в единую карту, а не копятся по папкам, и у них есть источники, на которые могут ссылаться и команда, и её ИИ. Мы создали Nodary, потому что дизайн-документы наших собственных игр были разбросаны по Notion, Confluence и отдельным файлам Google Docs.
Коротко о главном
- Для кого
- Игровые студии, креативные и продуктовые команды
- ИИ
- Studio AI со ссылками на источники, MCP-дополнение
- Тарифы
- Free, Pro, Studio и Enterprise
- Enterprise
- SSO и SAML, DPA, хранение данных в ЕС
Возможности
Связано, а не свалено в кучу
Документы, таблицы с формулами и диаграммы Mermaid соединяются в одно созвездие, которое можно исследовать.
ИИ, который ссылается на источники
Studio AI отвечает, опираясь на связанные документы, и показывает, откуда взят каждый ответ.
Подключите своего ассистента
MCP-дополнение открывает рабочее пространство для Claude, GPT или любого MCP-клиента.
Создано для командной работы
Совместное редактирование в реальном времени, версии, ревью, ветки комментариев, роли, права доступа и журналы аудита.
Всё начинается с диздока
Шаблоны для дизайн-документов игр, тритментов для кино, спецификаций ПО и продуктовых брифов.
Ваши данные остаются вашими
Экспортируйте в CSV, Markdown, JSON или PDF и записывайте идеи прямо с телефона.
Вместе с AnkleBreaker
В рамках проекта мы можем настроить Nodary как память вашего продакшена: дизайн-документы, технические решения и брифы, которые читают ваши ИИ-инструменты. Так контекст останется в команде и после того, как мы закончим работу.
Телеметрия для игр
Tombstack
Похороните баги, пока отзывы не похоронили игру.
Ловите краши, изучайте своих игроков и смотрите, что изменилось после каждого релиза, в одном сервисе, созданном для разработчиков игр. Бесплатно до 10 игроков в пиковом онлайне, дальше оплата по числу игроков, которые у вас действительно были.
Коротко о главном
- Бесплатный тариф
- До 10 игроков в пиковом онлайне
- Дальше
- Оплата по месячному пику онлайна
- Всегда бесплатно
- Отчёты о крашах и багах никогда не учитываются в лимитах
- SDK
- Открытый код на GitHub
Возможности
Краши с предысторией
Повторяющиеся краши группируются вместе со стек-трейсами, breadcrumbs и сессией, которая к ним привела.
Аналитика игроков
Когорты удержания по странам, ОС, устройствам и сборкам.
Стабильность релизов
Следите за онлайном и сравнивайте стабильность сборок после каждого релиза.
Баг-репорты из игры
Тестировщики и игроки сообщают о багах прямо из игры.
ИИ-триаж через MCP
38 MCP-инструментов позволяют Claude, Cursor или любому MCP-клиенту составлять сводки по крашам и действовать по ним.
Любой движок
Пакет для Unity, аддон для Godot 4, SDK для Web и TypeScript, а также нативный SDK на C/C++ для Unreal и собственных движков.
Вместе с AnkleBreaker
Перед запуском мы можем встроить Tombstack в вашу игру и пайплайн сборки, от загрузки символов отладки в CI до отслеживания релизов, чтобы с первого дня на боевых серверах у вас были чёткие данные.
Хотите внедрить их в своей студии?
Расскажите, как сейчас работает ваша команда, и мы покажем, где в её процессах пригодятся Nodary и Tombstack.





