Мультиплеер и сетевой код
От кооператива на двоих до общих миров на тысячи игроков, с сетевым кодом, при котором онлайн ощущается как локальная игра.

Опытная команда разработчиков игр из Франции. Мультиплеер, Unity, DevOps и ИИ‑инструменты: всё проверено на играх, которые мы выпускаем сами.










Шесть направлений, одна опытная команда. Возьмём на себя одно из них или всю игру целиком.
От кооператива на двоих до общих миров на тысячи игроков, с сетевым кодом, при котором онлайн ощущается как локальная игра.
Геймплейные системы, инструменты для редактора и оптимизация от команды, которая продаёт свой код на Unity другим разработчикам.
Стилизованные пропсы, оружие, персонажи и существа в едином масштабе и бюджете.
Каждый коммит сам собирается, тестируется и уходит в Steam, App Store и Google Play.
Подключаем ИИ-ассистентов к инструментам, которыми ваша команда уже пользуется, начиная с движка.
Плейтесты, страницы в магазинах, модерация и регулярный контент, ради которого игроки возвращаются.
Два продукта из нашего собственного продакшена, открытые для любой студии.
42 пакета в Unity Asset Store: 15 инструментов для Unity и 27 паков стилизованной 3D‑графики.
Инструменты, без которых мы сами не обходимся, в магазине бесплатны, так что начать с них может любая команда на Unity.
Наши игры работают на тех же пакетах, что мы продаём. Если инструмент ломается, первыми это чувствуем мы.
Мы создали Unity MCP, чтобы Claude, Cursor и любой MCP-клиент могли управлять Unity Editor: сцены, компоненты, ландшафт, сборки, тесты и профилирование. Это бесплатный проект с открытым кодом, и мы сами разрабатываем с ним свои игры.
На ваши письма отвечают те же люди, что пишут код, создают графику и поддерживают серверы. Мы базируемся в Ле-Пеке под Парижем и работаем с командами по всему миру.
Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.