Перейти к содержимому

Сделайте ход,которого никтоне ждал.

Опытная команда разработчиков игр из Франции. Мультиплеер, Unity, DevOps и ИИ‑инструменты: всё проверено на играх, которые мы выпускаем сами.

Команды и партнёры, с которыми мы работали

Клиенты

  • RLTY
  • Shockbyte
  • Not A Shark Company
  • The Gate VR
  • Digiteyes
  • MFF Labs
  • LJK (Leeroy Jenkins Kapital)

Партнёры

  • AWS
  • Mixar
  • FLORA

Что мы делаем

Шесть направлений, одна опытная команда. Возьмём на себя одно из них или всю игру целиком.

Платформы, которые мы создаём и поддерживаем

Два продукта из нашего собственного продакшена, открытые для любой студии.

  • Рабочее пространство на базе ИИ

    Nodary

    ИИ меняется. Контекст остаётся с вами.

    nodary.ai

  • Телеметрия для игр

    Tombstack

    Похороните баги, пока отзывы не похоронили игру.

    tombstack.com

Арсенал

42 пакета в Unity Asset Store: 15 инструментов для Unity и 27 паков стилизованной 3D‑графики.

Бесплатно для всех

Инструменты, без которых мы сами не обходимся, в магазине бесплатны, так что начать с них может любая команда на Unity.

Проверено в продакшене

Наши игры работают на тех же пакетах, что мы продаём. Если инструмент ломается, первыми это чувствуем мы.

ИИ, который работает прямо в редакторе

Мы создали Unity MCP, чтобы Claude, Cursor и любой MCP-клиент могли управлять Unity Editor: сцены, компоненты, ландшафт, сборки, тесты и профилирование. Это бесплатный проект с открытым кодом, и мы сами разрабатываем с ним свои игры.

инструментов Unity, доступных ИИ‑ассистентам
330+инструментов Unity, доступных ИИ‑ассистентам
звёзд на GitHub у сервера и плагина
747звёзд на GitHub у сервера и плагина
форков от разработчиков, которые строят на его основе
103форков от разработчиков, которые строят на его основе

Небольшая команда. Опытные руки.

На ваши письма отвечают те же люди, что пишут код, создают графику и поддерживают серверы. Мы базируемся в Ле-Пеке под Парижем и работаем с командами по всему миру.

Пора выпускать игру?

Расскажите, на каком этапе проект и что мешает, а мы скажем, чем можем помочь.