Пак 3D-графики / Props / Furniture
Leather Workbench #2
Верстак кожевника в трёх уровнях, сразу с инструментами.
- Версия
- 1.0
- Дата выхода
- сентябрь 2026 г.

1 из 9
Верстак кожевника в стиле hand-painted в трёх уровнях улучшения, который приходит уже в рабочем виде: шкура свисает через край, рулоны кожи, ножи, катушки ниток и банки с красителем.
Каждый инструмент вынесен в отдельный объект, и у каждого уровня есть готовая LOD Group.
Это не пустой стол, который придётся обставлять самому. Поставьте верстак в комнату, и с первого кадра она выглядит как настоящая мастерская.
Простой деревянный стол на козлах, усиленный верстак с винтовым прессом, затем полноценное рабочее место с ящиками и стеной для инструментов. Уровни совпадают друг с другом, поэтому мастерская улучшается простой заменой префаба.
Инструменты, банки, катушки и ящики сделаны отдельными деталями: уберите всё с верстака для заброшенной мастерской, переложите нож под руку игроку или выдвиньте ящик, чтобы спрятать добычу.
Что входит
LOD уже настроены
LOD Group на 4 уровня для каждого уровня улучшения. Мелкие пропсы исчезают первыми, поэтому верстак сохраняет силуэт на расстоянии.
Все пропсы отдельно
Каждый инструмент, пропс и ящик сделан отдельным объектом.
Настоящие карты нормалей
Нарисованные вручную текстуры 2K с albedo, normal и mask map для metallic, ambient occlusion и smoothness.
9 иконок для инвентаря
По три на уровень, PNG 256 px с прозрачным фоном, отрендерены при едином освещении.
Built-in, URP и HDRP
При импорте пак определяет ваш рендер-пайплайн и предлагает настроиться под него. Пункт меню повторяет это в любой момент.
Технические характеристики
- Полигонаж
- 9 370 / 18 682 / 32 810 треугольников на уровень в LOD0
- LOD
- 4 уровня на префаб
- Префабы
- 3
- Материалы
- 26, общие для всех уровней
- Текстуры
- 78 PNG 2048 x 2048
- Рендер-пайплайны
- Built-in, URP, HDRP
- Важно знать
- Без коллайдеров и анимации; рекомендуется static batching
- Количество файлов
- 137
Встроить в вашу игру?
Команда, которая создала Leather Workbench #2, может интегрировать его, расширить или сделать то, что вашему проекту понадобится дальше.



