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Unity 工具 / Utilities

Tombstack

追踪崩溃、异常与游戏会话。

免费
版本
1.0.1
发布日期
2026年9月
Tombstack 主视觉:墓碑图标,标题意为赶在差评之前先把 bug 埋掉

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Tombstack 的免费 Unity 接入包。

Tombstack 是 AnkleBreaker 面向游戏工作室的崩溃监控与数据分析服务。本资源一键安装 MIT 许可的 SDK,锁定到已发布版本,并在编辑器内附带完整手册。峰值同时在线人数低于 10 的游戏可免费使用该服务。

游戏在自己电脑上跑得好好的。Tombstack 告诉您玩家电脑上发生了什么:没人上报的异常,没留下日志的崩溃,还有那次最终变成一星差评的卡死。

项目只需关联一次,SDK 便会自动上报:所有线程上的未处理异常,随每份报告附带的滚动会话日志,在下次启动时捕获的非正常退出与内存不足被杀进程,面包屑记录,用于统计实时 CCU 与无崩溃率的会话心跳,以及帧统计数据。

崩溃之外,一行代码即可追踪事件、进度漏斗、经济系统的产出与消耗、付费购买和广告展示;玩家还能在游戏内提交附带截图的 bug 报告。

包含内容

  • 崩溃自动归类,不再堆成山

    异常、未被观察的 Task 异常和 AppDomain 故障按堆栈签名归类,40,000 次崩溃只算一条记录。

  • 每份报告都带上下文

    每份报告都附带滚动会话日志和 50 条面包屑缓冲,玩家当时在做什么一目了然。

  • 托管代码捕获不到的崩溃

    借助会话标记,非正常退出和 OOM 被杀进程会在下次启动时被捕获。

  • 性能遥测

    平均 FPS、慢帧占比、卡顿次数、最差帧,以及应用卡死看门狗。

  • 离线也能用

    离线预写队列会跨启动重试,即使玩家在飞机上,数据照样能报上来。

  • 用户同意与隐私

    开启 Require Consent 后,在游戏调用 SetConsent(true) 之前不会采集或发送任何数据。设备标识符在设备端加盐处理,原始值绝不离开设备。

  • 通过 MCP 让 AI 做问题分流

    Tombstack MCP 服务器为 Claude 或 Cursor 提供崩溃摘要、按签名深入排查、bug 报告与分流操作:十六个工具,一段配置即可接入。

  • 版本锁定,文档齐全

    一键安装并锁定到已发布标签,控制台提示更新,编辑器内附 19 页手册。

技术细节

Unity 版本
6000.0 或更高版本
脚本后端
Mono 和 IL2CPP(SDK 兼容 AOT)
环境要求
一键安装需 git 已加入 PATH,另需一个免费的 Tombstack 账号
SDK 许可证
MIT,源码托管于 GitHub
服务
峰值同时在线低于 10 人免费,超出后按每月峰值 CCU 计费
作用范围
仅限编辑器的资源,无运行时程序集
暂不支持
原生崩溃及 minidump 上传(下一阶段开发)
文件数
76

用于我们自己的游戏

想用在您的游戏里?

打造 Tombstack 的团队可以帮您集成、扩展它,或开发您的项目接下来需要的功能。

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