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Unity 工具 / Network
FishNet Add-on for Managers Loader
联网 Manager、仅服务器 Manager 与仅客户端 Manager。
$12.99
- 版本
- 1.4
- 发布日期
- 2026年6月

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Managers Loader 的 FishNet 扩展,把同样由场景驱动的初始化带到多人联机项目中。
它负责处理生成时机、服务器与客户端的生命周期以及联网依赖顺序,服务器和客户端各有独立的依赖列表。
在每个 Manager 上分别声明 DependenciesOnServer 和 DependenciesOnClient,系统会根据代码运行在哪一端,解析出对应的依赖关系图。
联网 Manager 在服务器上通过 FishNet 的 ServerManager.Spawn 生成。客户端按预制体 id 识别它们,只有在所有预期的 Manager 都到位后才开始加载;客户端断开连接时,Manager 会自动重置。
Status 窗口在播放模式下同时支持服务器视图和客户端视图,提供可平移缩放的依赖关系图、循环依赖检测,以及按颜色区分的加载状态。
包含内容
6 种加载器类型
联网、仅服务器、仅客户端、客户端或服务器、纯服务器和纯客户端。
感知连接状态的场景切换
结合场景对与 FishNet 连接状态来触发加载。
预制体注册
在 Inspector 中一键同步到 FishNet 的 SinglePrefabObjects。
Build Settings 校验
Inspector 中给出警告,并提供 Add All to Build Settings 按钮。
3 个完整示例
单场景主机配置、从大厅进入游戏的流程,以及联网生成依赖。
测试覆盖
149 个单元测试。
技术细节
- Unity 版本
- 2022.3 LTS 及更高版本,包括 Unity 6
- 前置需求
- Managers Loader,FishNet 3.0 或更高版本
- 导入时自动安装
- AnkleBreaker Core、AnkleBreaker FishNet Core
- 渲染管线
- Built-in、URP、HDRP
- 示例场景
- 3 个示例共 5 个场景
- 文件数
- 231
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