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Unity-Tool / Network

FishNet Add-on for Managers Loader

Vernetzte Manager sowie Manager nur für Server oder nur für Client.

$12.99
Version
1.4
Veröffentlicht
Juni 2026
Managers Loader for FishNet Key Art: FishNet-Logo und Tagline zur Orchestrierung vernetzter Manager

1 / 7

Die FishNet-Erweiterung für Managers Loader bringt dieselbe szenengesteuerte Initialisierung in Multiplayer-Projekte.

Sie kümmert sich um das Spawn-Timing, die Lebenszyklen von Server und Client und die Reihenfolge vernetzter Abhängigkeiten, mit getrennten Abhängigkeitslisten für Server und Client.

Deklarieren Sie DependenciesOnServer und DependenciesOnClient unabhängig voneinander für jeden Manager, und das System löst den passenden Graphen für die Seite auf, die den Code gerade ausführt.

Vernetzte Manager werden auf dem Server mit ServerManager.Spawn von FishNet gespawnt. Clients erkennen sie an der Prefab-ID und beginnen erst zu laden, wenn jeder erwartete Manager vorhanden ist, und die Manager setzen sich automatisch zurück, wenn ein Client die Verbindung trennt.

Das Fenster Status funktioniert im Play Mode für die Server- und die Client-Ansicht, mit einem Abhängigkeitsgraphen mit Pan und Zoom, Zykluserkennung und farbcodierten Ladezuständen.

Was Sie bekommen

  • 6 Loader-Typen

    Vernetzt, nur Server, nur Client, Client oder Server, reiner Server und reiner Client.

  • Verbindungsabhängige Übergänge

    Lösen Sie das Laden anhand von Szenenpaaren in Kombination mit dem Verbindungsstatus von FishNet aus.

  • Prefab-Registrierung

    Synchronisierung mit den SinglePrefabObjects von FishNet mit einem Klick, direkt im Inspector.

  • Validierung der Build Settings

    Warnungen im Inspector mit einem Button Add All to Build Settings.

  • 3 komplette Beispiele

    Ein Host-Setup mit einer einzigen Szene, ein Ablauf von der Lobby ins Spiel und vernetzte Spawn-Abhängigkeiten.

  • Getestet

    149 Unit-Tests.

Technische Details

Unity-Version
2022.3 LTS und neuer, einschließlich Unity 6
Erfordert
Managers Loader, FishNet 3.0 oder neuer
Beim Import installiert
AnkleBreaker Core, AnkleBreaker FishNet Core
Render-Pipelines
Built-in, URP, HDRP
Beispielszenen
5, verteilt auf 3 Beispiele
Anzahl Dateien
231

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

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