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Outil Unity / Network

FishNet Add-on for Managers Loader

Managers réseau, serveur uniquement et client uniquement.

$12.99
Version
1.4
Date de sortie
juin 2026
Visuel principal Managers Loader for FishNet : logo FishNet et accroche sur l'orchestration des managers en réseau

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L'extension FishNet de Managers Loader apporte la même initialisation pilotée par les scènes aux projets multijoueurs.

Elle gère le timing de spawn, les cycles de vie serveur et client et l'ordre des dépendances en réseau, avec des listes de dépendances séparées pour le serveur et le client.

Déclarez DependenciesOnServer et DependenciesOnClient indépendamment sur chaque manager : le système résout le bon graphe selon qui exécute le code.

Les managers réseau sont spawnés côté serveur avec le ServerManager.Spawn de FishNet. Les clients les détectent par id de prefab et ne lancent le chargement qu'une fois tous les managers attendus présents, et les managers se réinitialisent automatiquement à la déconnexion d'un client.

La fenêtre Status fonctionne en mode Play pour les vues serveur et client, avec un graphe de dépendances navigable et zoomable, la détection des cycles et des états de chargement codés par couleur.

Ce qui est inclus

  • 6 types de loader

    Réseau, serveur uniquement, client uniquement, client ou serveur, serveur pur et client pur.

  • Transitions selon la connexion

    Déclenchez le chargement sur des paires de scènes combinées à l'état de connexion FishNet.

  • Enregistrement des prefabs

    Synchronisation en un clic avec les SinglePrefabObjects de FishNet depuis l'inspecteur.

  • Validation des Build Settings

    Avertissements dans l'inspecteur, avec un bouton Add All to Build Settings.

  • 3 exemples complets

    Un setup host en une seule scène, un parcours du lobby à la partie et des dépendances de spawn en réseau.

  • Testé

    149 tests unitaires.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
2022.3 LTS et ultérieures, Unity 6 compris
Nécessite
Managers Loader, FishNet 3.0 ou ultérieur
Installés à l'import
AnkleBreaker Core, AnkleBreaker FishNet Core
Pipelines de rendu
Built-in, URP, HDRP
Scènes d'exemple
5, réparties sur 3 exemples
Nombre de fichiers
231

Utilisé dans nos propres jeux

Besoin de l'intégrer à votre jeu ?

L'équipe qui a créé FishNet Add-on for Managers Loader peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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