Outil Unity / Network
FishNet Add-on for Managers Loader
Managers réseau, serveur uniquement et client uniquement.
- Version
- 1.4
- Date de sortie
- juin 2026

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L'extension FishNet de Managers Loader apporte la même initialisation pilotée par les scènes aux projets multijoueurs.
Elle gère le timing de spawn, les cycles de vie serveur et client et l'ordre des dépendances en réseau, avec des listes de dépendances séparées pour le serveur et le client.
Déclarez DependenciesOnServer et DependenciesOnClient indépendamment sur chaque manager : le système résout le bon graphe selon qui exécute le code.
Les managers réseau sont spawnés côté serveur avec le ServerManager.Spawn de FishNet. Les clients les détectent par id de prefab et ne lancent le chargement qu'une fois tous les managers attendus présents, et les managers se réinitialisent automatiquement à la déconnexion d'un client.
La fenêtre Status fonctionne en mode Play pour les vues serveur et client, avec un graphe de dépendances navigable et zoomable, la détection des cycles et des états de chargement codés par couleur.
Ce qui est inclus
6 types de loader
Réseau, serveur uniquement, client uniquement, client ou serveur, serveur pur et client pur.
Transitions selon la connexion
Déclenchez le chargement sur des paires de scènes combinées à l'état de connexion FishNet.
Enregistrement des prefabs
Synchronisation en un clic avec les SinglePrefabObjects de FishNet depuis l'inspecteur.
Validation des Build Settings
Avertissements dans l'inspecteur, avec un bouton Add All to Build Settings.
3 exemples complets
Un setup host en une seule scène, un parcours du lobby à la partie et des dépendances de spawn en réseau.
Testé
149 tests unitaires.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 2022.3 LTS et ultérieures, Unity 6 compris
- Nécessite
- Managers Loader, FishNet 3.0 ou ultérieur
- Installés à l'import
- AnkleBreaker Core, AnkleBreaker FishNet Core
- Pipelines de rendu
- Built-in, URP, HDRP
- Scènes d'exemple
- 5, réparties sur 3 exemples
- Nombre de fichiers
- 231
Utilisé dans nos propres jeux
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