Unity-Tool / Modeling
Changeling
Ausrüstbare Charaktere, zur Laufzeit zu einem Mesh zusammengeführt.
- Version
- 1.0
- Veröffentlicht
- September 2026

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Changeling baut ausrüstbare Charaktere zur Laufzeit: Jedes ausgerüstete Teil wird zu einem einzigen Skinned Mesh mit einem einzigen Texturatlas zusammengeführt.
Enthalten sind drei Rassen, 133 Teile, Einfärbungen, Morphs, Speichern und Laden sowie eine komplette Character-Creator-Szene.
Ein eingekleideter Charakter ist normalerweise ein Haufen Renderer und Materialien. Statten Sie ihn mit Helm, Bart und kompletter Rüstung aus, und Changeling führt jedes Teil zu einem Skinned Mesh und einem Atlas zusammen. Tauschen Sie ein Teil, ändern Sie eine Farbe oder laden Sie einen gespeicherten Look: Der Charakter wird im Hintergrund neu gebaut und eingewechselt, sobald er fertig ist, ganz ohne Ruckler.
Drei Assets steuern alles. Eine Race enthält das Skelett, die angebotenen Slots und den Körper darunter. Ein Part ist ein tragbares Teil. Ein Preset ist ein benanntes Outfit. Fügen Sie die Komponente Changeling Avatar hinzu, weisen Sie ein Preset zu, drücken Sie Play.
Starten Sie mit Ihren eigenen Charakteren: Rechtsklick auf ein geskinntes Charakter-Prefab, Race from Model wählen, und Sie erhalten eine Race, ein Preset und Parts, sortiert in Ordnern. Validate All benennt anschließend jedes Problem, erklärt die Lösung und pingt das betroffene Asset an.
Was Sie bekommen
Ein Teil pro Slot
Ein Hemd verdeckt den Oberkörper darunter; ziehen Sie es aus, ist der Körper sofort wieder da. Nichts wird zerstört.
Mask Painter
Malen Sie Körperdreiecke weg, die durch enge Kleidung clippen. Sie verschwinden nur, solange dieses Teil getragen wird.
Tint-Kanäle
Eine Farbe färbt alles um, was in einen Kanal gemalt wurde, in den Atlas gebacken und mit Live-Vorschau, solange der Farbwähler offen ist.
Morphs
Regler für Größe, Kopfgröße, Schultern, Bauch, Hände und Füße formen den Körper um, ohne Ihren Animationen in die Quere zu kommen.
Looks speichern und laden
Ein Aufruf liefert das Aussehen als kleines JSON; ein Aufruf lädt es wieder und meldet genau, was er nicht finden konnte.
Gebaut für Skalierung
Asynchrone Atlas-Builds abseits des Main Threads, geteilte Looks, die fast nichts kosten, und vier Atlas-Profile: Hero, NPC, Crowd und Horde.
Addressables optional
Markieren Sie Inhalte als Addressable und rüsten Sie Teile per ID aus Bundles aus. Aktiviert sich von selbst, sobald das Paket vorhanden ist.
Zwei Szenen zum Lernen
Ein kompletter Character Creator auf Basis der öffentlichen API und ein Stresstest, der Build-Zeiten, Frame-Time, Draw Calls und Speicher auf den Bildschirm bringt.
Technische Details
- Unity-Version
- 6000.0 oder neuer
- Render-Pipelines
- Built-in und URP (HDRP nicht unterstützt)
- Benötigte Pakete
- Burst 1.8, Collections 2.4, Mathematics 1.3
- Optional
- Addressables
- Inhalt
- 3 Rassen, 133 Teile, 4 Atlas-Profile, 1 Idle-Animation
- Gemessen
- Rund 200 Avatare mit gemeinsamem Look bei 60 FPS, rund 40 mit unterschiedlichen Looks (Windows, Radeon RX 6700 XT)
- Dokumentation
- Fenster mit 41 Seiten im Editor, dazu Handbuch als Markdown und PDF
- Quellcode
- Vollständiger C#-Quellcode mit Unit-Tests
- Drittanbieter
- Menschliche Rassen und Idle-Animation basieren auf UMA 2 (MIT)
- Anzahl Dateien
- 887
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Das Team hinter Changeling kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.



