Инструмент для Unity / Modeling
Changeling
Персонажи со сменной экипировкой, собранные в один меш в рантайме.
- Версия
- 1.0
- Дата выхода
- сентябрь 2026 г.

1 из 9
Changeling собирает переодеваемых персонажей прямо в рантайме: каждый надетый предмет сливается в один skinned mesh с единым атласом текстур.
В комплекте три расы, 133 части, перекраска, морфы, сохранение и загрузка, а также готовая сцена Character Creator.
Одетый персонаж обычно превращается в кучу рендереров и материалов. Наденьте шлем, бороду и полный комплект брони, и Changeling сольёт всё в один skinned mesh и один атлас. Замените часть, поменяйте цвет или загрузите сохранённый образ: персонаж пересобирается в фоне и подменяется, когда готов, без единого фриза.
Всем управляют три ассета. Race хранит скелет, доступные слоты и тело под одеждой. Part соответствует одному надеваемому предмету. Preset задаёт именованный комплект одежды. Добавьте компонент Changeling Avatar, назначьте Preset, нажмите Play.
Начните со своих персонажей: щёлкните правой кнопкой по префабу персонажа со скиннингом и выберите Race from Model, чтобы получить Race, Preset и Parts, разложенные по папкам. Затем Validate All назовёт каждую проблему, объяснит, как её исправить, и подсветит нужный ассет.
Что входит
Одна часть на слот
Рубашка скрывает торс под собой; снимите её, и тело сразу вернётся. Ничего не уничтожается.
Mask Painter
Сотрите кистью треугольники тела, которые торчат сквозь облегающую одежду. Они скрываются, только пока надет этот предмет.
Каналы тонирования
Один цвет перекрашивает всё, что нарисовано в канале, и запекается в атлас, а пока открыта палитра, работает живой предпросмотр.
Морфы
Слайдеры роста, размера головы, плеч, живота, кистей и ступней меняют пропорции тела и не конфликтуют с вашими анимациями.
Сохранение и загрузка образа
Один вызов возвращает внешность в виде компактного JSON, другой загружает её обратно и точно сообщает, что не удалось найти.
Рассчитан на масштаб
Асинхронная сборка атласов вне главного потока, общие образы, которые почти ничего не стоят, и четыре профиля атласов: Hero, NPC, Crowd и Horde.
Addressables по желанию
Пометьте контент как addressable и надевайте части по id прямо из бандлов. Поддержка включается сама, если пакет установлен.
Две сцены для изучения
Полноценный Character Creator на публичном API и Stress Test, который выводит на экран время сборки, время кадра, draw calls и расход памяти.
Технические характеристики
- Версия Unity
- 6000.0 или новее
- Рендер-пайплайны
- Built-in и URP (HDRP не поддерживается)
- Обязательные пакеты
- Burst 1.8, Collections 2.4, Mathematics 1.3
- Опционально
- Addressables
- Содержимое
- 3 расы, 133 части, 4 профиля атласов, 1 анимация idle
- Замеры
- Около 200 аватаров с одним общим образом при 60 FPS, около 40 с разными образами (Windows, Radeon RX 6700 XT)
- Документация
- Окно в редакторе на 41 страницу, плюс руководство в Markdown и PDF
- Исходный код
- Полный исходный код на C# с юнит-тестами
- Сторонние компоненты
- Человеческие расы и анимация idle созданы на основе UMA 2 (MIT)
- Количество файлов
- 887
Встроить в вашу игру?
Команда, которая создала Changeling, может интегрировать его, расширить или сделать то, что вашему проекту понадобится дальше.



