Herramienta para Unity / Modeling
Changeling
Personajes con equipo intercambiable, fusionados en una sola malla en tiempo de ejecución.
- Versión
- 1.0
- Lanzamiento
- septiembre de 2026

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Changeling construye en tiempo de ejecución personajes que se pueden vestir y equipar: cada pieza equipada se fusiona en una única malla con skinning y un único atlas de texturas.
Incluye tres razas, 133 piezas, tintes, morphs, guardado y carga, y una escena Character Creator completa.
Un personaje vestido suele ser un montón de renderers y materiales. Con un casco, una barba y una armadura completa equipados, Changeling fusiona cada pieza en una sola malla con skinning y un solo atlas. Al cambiar una pieza o un color, o al cargar un aspecto guardado, el personaje se reconstruye en segundo plano y se sustituye cuando está listo, sin tirones.
Tres assets lo controlan todo. Race contiene el esqueleto, los slots que ofrece y el cuerpo que va debajo. Part es una pieza que se puede llevar puesta. Preset es un atuendo con nombre. Basta con añadir el componente Changeling Avatar, asignar un Preset y pulsar Play.
También se puede partir de personajes propios: con clic derecho sobre el prefab de un personaje con skinning, Race from Model genera un Race, un Preset y las Parts ordenadas en carpetas. Después, Validate All nombra cada problema, explica cómo corregirlo y señala el asset en el proyecto.
Qué incluye
Una pieza por slot
Una camisa oculta el torso que hay debajo; al quitarla, el cuerpo vuelve al instante. No se destruye nada.
Mask Painter
Un pincel elimina los triángulos del cuerpo que asoman a través de la ropa ajustada. Solo desaparecen mientras esa pieza está equipada.
Canales de tinte
Un solo color recolorea todo lo pintado en un canal, horneado en el atlas, con vista previa en tiempo real mientras el selector de color está abierto.
Morphs
Los sliders de altura, tamaño de cabeza, hombros, barriga, manos y pies remodelan el cuerpo sin interferir con las animaciones.
Guardar y cargar un aspecto
Una llamada devuelve el aspecto como un JSON ligero; otra lo vuelve a cargar e indica exactamente qué no ha podido encontrar.
Pensado para escalar
Construcción asíncrona del atlas fuera del hilo principal, aspectos compartidos que casi no cuestan nada y cuatro perfiles de atlas: Hero, NPC, Crowd y Horde.
Addressables, opcional
El contenido se puede marcar como addressable y las piezas se equipan por id desde bundles. Se activa solo cuando el paquete está presente.
Dos escenas para aprender
Un Character Creator completo construido sobre la API pública y un Stress Test que muestra en pantalla los tiempos de construcción, el tiempo de frame, las draw calls y la memoria.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 6000.0 o posterior
- Render pipelines
- Built-in y URP (HDRP no compatible)
- Paquetes requeridos
- Burst 1.8, Collections 2.4, Mathematics 1.3
- Opcional
- Addressables
- Contenido
- 3 razas, 133 piezas, 4 perfiles de atlas, 1 animación idle
- Medido
- Unos 200 avatares con el mismo aspecto a 60 FPS, unos 40 con aspectos distintos (Windows, Radeon RX 6700 XT)
- Documentación
- Ventana de 41 páginas dentro del editor, más manual en Markdown y PDF
- Código fuente
- Código fuente C# completo con tests unitarios
- Terceros
- Razas humanas y animación idle derivadas de UMA 2 (MIT)
- Número de archivos
- 887
¿Lo necesita en su juego?
El equipo que creó Changeling puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.



