Saltar al contenido
Todos los productos

Herramienta para Unity / Modeling

Changeling

Personajes con equipo intercambiable, fusionados en una sola malla en tiempo de ejecución.

$49.99antes $99.99-50 %
Versión
1.0
Lanzamiento
septiembre de 2026
Key art de Changeling: personajes enanos con armaduras variadas y sliders de altura y de cabeza

1 / 9

Changeling construye en tiempo de ejecución personajes que se pueden vestir y equipar: cada pieza equipada se fusiona en una única malla con skinning y un único atlas de texturas.

Incluye tres razas, 133 piezas, tintes, morphs, guardado y carga, y una escena Character Creator completa.

Un personaje vestido suele ser un montón de renderers y materiales. Con un casco, una barba y una armadura completa equipados, Changeling fusiona cada pieza en una sola malla con skinning y un solo atlas. Al cambiar una pieza o un color, o al cargar un aspecto guardado, el personaje se reconstruye en segundo plano y se sustituye cuando está listo, sin tirones.

Tres assets lo controlan todo. Race contiene el esqueleto, los slots que ofrece y el cuerpo que va debajo. Part es una pieza que se puede llevar puesta. Preset es un atuendo con nombre. Basta con añadir el componente Changeling Avatar, asignar un Preset y pulsar Play.

También se puede partir de personajes propios: con clic derecho sobre el prefab de un personaje con skinning, Race from Model genera un Race, un Preset y las Parts ordenadas en carpetas. Después, Validate All nombra cada problema, explica cómo corregirlo y señala el asset en el proyecto.

Qué incluye

  • Una pieza por slot

    Una camisa oculta el torso que hay debajo; al quitarla, el cuerpo vuelve al instante. No se destruye nada.

  • Mask Painter

    Un pincel elimina los triángulos del cuerpo que asoman a través de la ropa ajustada. Solo desaparecen mientras esa pieza está equipada.

  • Canales de tinte

    Un solo color recolorea todo lo pintado en un canal, horneado en el atlas, con vista previa en tiempo real mientras el selector de color está abierto.

  • Morphs

    Los sliders de altura, tamaño de cabeza, hombros, barriga, manos y pies remodelan el cuerpo sin interferir con las animaciones.

  • Guardar y cargar un aspecto

    Una llamada devuelve el aspecto como un JSON ligero; otra lo vuelve a cargar e indica exactamente qué no ha podido encontrar.

  • Pensado para escalar

    Construcción asíncrona del atlas fuera del hilo principal, aspectos compartidos que casi no cuestan nada y cuatro perfiles de atlas: Hero, NPC, Crowd y Horde.

  • Addressables, opcional

    El contenido se puede marcar como addressable y las piezas se equipan por id desde bundles. Se activa solo cuando el paquete está presente.

  • Dos escenas para aprender

    Un Character Creator completo construido sobre la API pública y un Stress Test que muestra en pantalla los tiempos de construcción, el tiempo de frame, las draw calls y la memoria.

Detalles técnicos

Versión de Unity
6000.0 o posterior
Render pipelines
Built-in y URP (HDRP no compatible)
Paquetes requeridos
Burst 1.8, Collections 2.4, Mathematics 1.3
Opcional
Addressables
Contenido
3 razas, 133 piezas, 4 perfiles de atlas, 1 animación idle
Medido
Unos 200 avatares con el mismo aspecto a 60 FPS, unos 40 con aspectos distintos (Windows, Radeon RX 6700 XT)
Documentación
Ventana de 41 páginas dentro del editor, más manual en Markdown y PDF
Código fuente
Código fuente C# completo con tests unitarios
Terceros
Razas humanas y animación idle derivadas de UMA 2 (MIT)
Número de archivos
887

Usado en nuestros propios juegos

¿Lo necesita en su juego?

El equipo que creó Changeling puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

Nos importa su privacidad. Para entender nuestro tráfico usamos una analítica sin cookies y respetuosa con la privacidad, y los vídeos de YouTube solo se cargan al pulsar reproducir. Consulte la política de privacidad.